<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592</id><updated>2012-02-13T00:45:48.383-08:00</updated><category term='Gestionale'/><category term='Gioco di ruolo'/><category term='Azione'/><category term='hitman'/><category term='Total War'/><category term='arte videoludica'/><category term='Strategia'/><category term='ORIGINE SCONOSCIUTA'/><category term='avventura grafica'/><category term='humour'/><category term='Horror'/><category term='Esgaroth/Strategia'/><category term='dead space'/><category term='Command and Conquer'/><category term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category term='first person shooter'/><category term='storia'/><category term='Tattica'/><category term='Mass Effect'/><category term='non fare il parassita'/><category term='Esgaroth/Azione'/><category term='fantasy'/><category term='fantascienza'/><category term='Musica'/><category term='Esgaroth/Giochi D&apos;Avventura'/><category term='Red Faction'/><category term='Prince Of Persia'/><category term='fantapolitica'/><category term='Steampunk'/><title type='text'>Videogiocando</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>114</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-889190715918647829</id><published>2012-02-03T11:58:00.001-08:00</published><updated>2012-02-03T14:13:59.674-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ORIGINE SCONOSCIUTA'/><title type='text'>F.E.A.R. 3</title><content type='html'>&lt;a href="http://ilvideogioco.files.wordpress.com/2011/03/f3ar-banner.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 401px; DISPLAY: block; HEIGHT: 239px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://ilvideogioco.files.wordpress.com/2011/03/f3ar-banner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Dei giochi che ho ricevuto in regalo questo era forse il più atteso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Forse perchè l'ho tenuto per ultimo, aspettando di chiudere col migliore, forse perchè ho scoperto che Dead Space 2 era un gioco più valido di quanto mi aspettassi. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Per questi e altri motivi che più tardi menzionerò, questo gioco si è rivelato inferiore alle aspettative. Molto meglio de &lt;i&gt;Le sabbie dimenticate, &lt;/i&gt;ma decisamente sotto di qualche gradino rispetto a &lt;i&gt;Dead Space 2.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Va anche detto che il gioco si colloca in maniera antipatica rispetto ai degni predecessori. Personaggi che erano morti in &lt;i&gt;F.E.A.R. : Extraction Point &lt;/i&gt;rispuntano miracolosamente fuori in questo gioco.&lt;br /&gt;Una scelta goffa e probabilmente dovuta al cambio della casa produttrice alla &lt;i&gt;Warner Bros.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo 2 episodi dalla parte delle forze speciali mandate a indagare sui misteriosi esperimenti della stramaledettissima Armacham, qui vi ritroverete a lavorare finalmente in proprio. Senza una squadra di supporto che tanto si rivela inutile perchè viene distrutta nei primi 3 minuti di missione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo la parentesi del secondo FEAR, qui vi ritroverete a impersonare di nuovo il leggendario &lt;em&gt;Point Man,&lt;/em&gt; e avrete addirittura l'onore di vederlo! Peccato non parli mai.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Molto più loquace è invece Paxton Fettel, che qui è un corpo etereo che prende vita quando si impossessa di un altro corpo e ne prende il controllo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Paxton (ho vinto il gioco e sbloccato il relativo finale con lui, dato che mio fratello era il Point Man) è un personaggio difficile da giocare.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Un po' perchè è effettivamente innovativo, un po' perchè il breve tutorial dell'inizio non è completamente esaustivo. La modalità di base di Fettel consiste in un semplice attacco coi suoi poteri che gli permette di colpire a distanza i propri nemici e nel corpo a corpo e che, se usato troppo spesso, rischia di ottenere un effetto simile a un'arma surriscaldata. La vera chicca consiste nell'attacco secondario. Con l'attacco secondario potete sollevare gli oggetti con una sorta di potere telecinetico e scagliarli addosso ai nemici, oppure sollevarli e immobilizzandoli per aria mentre voi li potete comodamente riempire di &lt;em&gt;headshot. &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ma la parte veramente forte è che, una volta immobilizzati mediante questo attacco secondario, potete impadronirvi del corpo del vostrobersaglio, il che vi rende in tutto e per tutto come lui, armi e capacità comprese. Peccato che la vostra vita in quel caso ha un termine: avete un tempo limitato da poter trascorrere nel corpo ospite, dopodiche cadrete privi di vita e riacquisterete la vecchia forma eterea. Questo inconveniente ha decisamente condizionato il mio gioco, molto caotico a inizio partita, in quanto appena mi impadronivo di un corpo e sparavo all'impazzata per fare tutti il più veloce possibile. Dovrete acquisire una certa dimestichezza tattica con Fettel: impadronitevi del corpo di un nemico nel momento giusto, come quando vi hanno tirato addosso una granata, oppure quando potete spuntare fuori alle spalle dei vostri nemici, scappate quando il vostro tempo sta per scadere e ricaricate la vostra energia per impadronirsi di un altro nemico, magari con un'armatura più tosta e un'arma più efficacie. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il problema fondamentale è che Fettel è un personaggio di supporto, non solitario ome Point Man.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il meglio di sè Fettel lo dà in squadra, dato che ha anche il potere di curare il proprio alleato.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;E qui viene il vero, punto forte del gioco: la modalità cooperativa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se avete un amico con una connessione internet e il gioco potete giocare insieme, uno nei panni di Fettel e l'altro che fa Point Man. Fettel cura il compagno e si infiltra fra i nemici, mentre Point Man usa il suo potere per rallentare il tempo, cosa di cui può benificare anche il compagno.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Coerentemente con la trama, non sarà un'alleanza cristallina in tutto e per tutto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nel gioco esiste un sistema di punti esperienza che si alzano in base alle modalità di gioco e al contatto psionico che i giocatori raggiungono con alcuni cadaveri particolari presenti in mappa. Quando uno dei giocatori si trova di fronte a questi cadaveri si trova di fronte a una decisione: spartire i punti col proprio compagno, migliorando insieme a lui oppure prendere per sè tutti i punti esperienza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La fine del gioco vedrà i due protagonisti fronteggiarsi in un confronto finalee vince chi ha raccolto più punti, sbloccando anche il finale inerente al proprio personaggio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Veniamo ai punti dolenti.&lt;br /&gt;Il gioco è meno pauroso di Dead Space, cosa che siamo disposti a perdonare perchè Dead Space in quel campo è davvero un osso duro. Ma è anche meno spaventoso dei precedenti titoli. Il passaggio alla Warner Bros ha cambiato un cambiamento di motore grafico, il quale nei precedenti era più cupo e rendeva molto meglio con l'atmosfera. La mano di Carpenter non ci scherza, ma mi aspettavo proprio qualcosa da infarto e, dopo la mia esperienza a Dead Space 2, la cosa non mi ha convinto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fra l'altro è molto corto, il che non vi permette di raggiungere quei livelli di tensione emotiva che avevate raggiunto coi precedenti.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La cosa più grave è la caratterizzazione di Point Man. Inesistente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Point Man non dice una parola per tutto il gioco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Qui ricade lo scomodo paragone col secondo Dead Space. Dare al protagonista un volto e una voce è una scelta vincente, non ci sono santi, specie se parliamo di un gioco horror, dove avete mlta più paura se pensate che a morire sarà una persona in carne e ossa, con una vita e una personalità. E Fettel non vale, dato che teoricamente non è umano.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=492092f092c1db42" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-889190715918647829?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/889190715918647829/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=889190715918647829' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/889190715918647829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/889190715918647829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2012/02/fear-3.html' title='F.E.A.R. 3'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-1624361408126828297</id><published>2012-01-31T08:37:00.000-08:00</published><updated>2012-02-02T14:33:23.956-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dead space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Dead space 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://static.blogo.it/gamesblog/DeadSpace2larecensione.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 392px; height: 415px;" src="http://static.blogo.it/gamesblog/DeadSpace2larecensione.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La mia vita videoludica negli ultimi tempi non era eccezionale per via di impegni lavorativi, relazionali e per colpa di un campionario non entusiasmante di videogiochi dell'ultimo periodo.&lt;br /&gt;Dead Space 2 mi ha finalmente riportato davanti al Pc di camera mia e strappato da quella squallida esistenza da sfigati che studiano, escono e ci provano con le ragazze come ai bei vecchi tempi del liceo.&lt;br /&gt;E ve lo dice uno al quale non fa impazzire l'horror come genere e non è neanche abbastanza scemo da rendersi conto che questa serie attinge a piene mani dalla serie di Alien e altri titoli del genere fantascentifico-horror.&lt;br /&gt;Dead Space 2 potrebbe farvi rinchiudere in casa e portarvi a finirlo 4 o 5 volte a difficoltà sempre elevate.&lt;br /&gt;Peccato che io non sia abbastanza coraggioso (o pazzo) da pensare di poter ricominciare un gioco che me l'ha quasi fatta fare sotto. Se devo morire di paura preferisco farlo per finire questo gioco una volta sola. E non venitemi a dire che, una volta finito, sapete tutte le scene del gioco, perchè prima o poi ve la fate sotto lo stesso, anche di fronte a una scena già vista!&lt;br /&gt;La mia massima autonomia di gioco è stata di un capitolo e mezzo, massimo due al giorno, dato che mi ritrovavo spesso a salvare e a spegnere il gioco perchè, dopo tutti quelli spaventi, i miei nervi erano davvero a fior di pelle. E a ricominciare poco dopo ovviamente.&lt;br /&gt;Nel gioco impersonate Isaac Clarke, lo sfigatissimo ingegnere minerario che in Dead Space 1 si era ritrovato a bordo dell'Ishimura, infestata dai cari necromorfi.&lt;br /&gt;All'inizio di questo secondo capitolo vi ritrovate a impersonare di nuovo Clarke, sopravvissuto al disastro, ma rinchiuso in una cella di un manicomio. Naturalmente, il vecchio Isaac ha di nuovo a che fare con qualcosa di più grosso di lui e spesso si ritroverà a vivere gli stessi fantasmi che ha visto durante il suo comprensibile disturbo post traumatico. Solo che stavolta i necromorfi non li immagina più: sono passati a ritrovarlo per un saluto!&lt;br /&gt;Ho letto che dopo il primo gioco vi era stata una protesta da parte dei giocatori che lo ritenevano troppo difficile e troppo pauroso.&lt;br /&gt;I progettatori della EA, secondo me se ne sono sbattuti altamente. Facendo bene.&lt;br /&gt;Questo gioco è più spaventoso del primo e non si sono limitati al livello di paura.&lt;br /&gt;Lo stile di gioco è sostanzialmente rimasto lo stesso, con qualche sfiziosa arma in più e un più convincente funzionamento della &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zero gravity, &lt;/span&gt;uno degli intrippanti espedienti del primo episodio.&lt;br /&gt;I grandi cambiameti non stanno nella modalità, sostanzialmente immutata, con tanto di negozi e capsule di salvataggio in tutto e per tutto identiche a quelle del primo.&lt;br /&gt;La grossa differenza fra il primo e il secondo episodio è trovabile nello stesso Isaac Clarke.&lt;br /&gt;Nel primo episodio era un protagonista muto, impassibile, neutro, quasi gli auguravi che un necromorfo lo digerisse!&lt;br /&gt;Qui Isaac è un protagonista di tutto rispetto, con la sua storia, i suoi traumi, i suoi sentimenti, le sue reazioni mooolto comprensibilmente brusche. Isaac è un figo, dice parolacce ai corpi di necromorfi che schiaccia sotto i piedi, agisce d'impulso durante la crise e con successo.&lt;br /&gt;Se nel primo episodio vi immedesimavate con le sue sofferenze ogni volta che crepava, adesso vi immedesimerete anche di più, dato che la sofferenza ha un volto.&lt;br /&gt;Altro punto buono del gioco è il modo in cui la trama influisce sul modo che avrete di giocare.&lt;br /&gt;Già nel primo esistevano svariati e pittoreschi modi di fare fuori i necromorfi, ma per pigrizia mi sono spesso ritrovato a farli secchi alla vecchia maniera: con le armi da fuoco (e ogni tanto nel corpo a corpo) invece che rallentandoli con il potere della stasi o scagliando loro addosso degli oggetti appuntiti con la telecinesi.&lt;br /&gt;Nel 2 vi ritroverete costretti a ricorrere a questi poteri invece che ai metodi convenzionali, semplicemente perchè all'inizio vi ritrovate senza armi.&lt;br /&gt;Ah e se vogliamo menzionare un altro elemento positivo del gioco eccovene un altro: non c'è Dario Argento come doppiatore. Per carità, paura faceva, paura, ma come doppiatore fa anche pena!&lt;br /&gt;Una frase per descriverlo: BIGGER, BADDER, BETTER.&lt;br /&gt;Se lo volete provare compratevi prima il primo, vi godrete meglio il secondo e saprete anche a cosa andrete incontro.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=498090919810cbce" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-1624361408126828297?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/1624361408126828297/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=1624361408126828297' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1624361408126828297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1624361408126828297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2012/01/dead-space-2.html' title='Dead space 2'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7967417246837051260</id><published>2012-01-22T07:40:00.000-08:00</published><updated>2012-01-22T08:10:30.696-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince Of Persia'/><title type='text'>Prince of Persia: le sabbie dimenticate</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamesplayer.it/wp-content/uploads/2010/04/prince_of_persia_le_sabbie_dimenticate_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 194px;" src="http://www.gamesplayer.it/wp-content/uploads/2010/04/prince_of_persia_le_sabbie_dimenticate_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ho ricevuto questo gioco come regalo di compleanno e sono felice di essermelo così procurato dopo tanto tempo dall'uscita, dato che non sarebbe mai valsa la pena prenderlo a prezzo pieno.&lt;br /&gt;Non che sia un brutto gioco, ma è ben distante dagli elevati standard degli altri episodi della serie come l'originale o le rivisitazioni (a parte la rivisitazione del 2008 che non c'entra assolutamente niente). Il gioco è ambientato fra &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le Sabbie del tempo &lt;/span&gt;Warrior Within e il protagoista - che ne ha già passate tante, ma grazie alle sabbie del tempo è come se fosse alle prime armi - si ritrova ad andare incontro al fratello Malik, impelagato in una guerra che lo sta portando alla sconfitta.&lt;br /&gt;Spinto dagli eventi, Malik risveglia il potere dell'esercito di Re Salomone ed è così che riparte l'ennesimo casino.&lt;br /&gt;Grazie frustrazioni sentimentali e a un'ormai collaudata abilità nel maneggiare giochi di questo genere, ho vinto il gioco in due pomeriggi scarsi.&lt;br /&gt;E la brevità del gioco è uno dei primi difetti.&lt;br /&gt;Il gioco è praticamente la copia dei precedenti, solo a tratti più difficile.&lt;br /&gt;Sì, ci sono dei nuovi poteri abbastanza originali e affascinanti e il gioco, specie nell'ultima fase di combattimento col boss, diventa alquanto incalzante e appassionante.&lt;br /&gt;Tuttavia non ci sono vere novità come nei predecessori.&lt;br /&gt;Il Prince of Persia di Jordan Mechner resta un piccolo grande capolavoro, specie se paragonato ai mezzi dell'epoca; la sua rivisitazione del 2003 era quasi altrettanto innovativa; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince of Persia: Warrior Within&lt;/span&gt; aveva quell'eccezionale atmosfera dark su note metal e quella trama longeva e affascinante fra acrobazie e viaggi nel tempo; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince of Persia: the two thrones &lt;/span&gt;aveva inserito delle chicche nel combattimento e nella possibilità di condurre azioni stealth.&lt;br /&gt;In questo non c'è essenzialmente niente di nuovo.&lt;br /&gt;Niente viaggi nel tempo, niente musica metal, niente raffinatezze nel combattimento a parte un banale tentativo di introdurre punti esperienza e avanzamenti di livello.&lt;br /&gt;In più, e qui secondo me c'è la cosa più grave, non c'è continuità con gli episodi successivi.&lt;br /&gt;Ve lo dico subito così non vi fate strane idee: in questo gioco non c'è la prima apparizione del Dahaka che vi perseguiterà in &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warrior Within, &lt;/span&gt;questa è un'avventura che non c'entra assolutamente niente con tutto il resto, non vi è quel meraviglioso espedientein &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The two thrones &lt;/span&gt;che riuniva tutto quanto e collegava la fine del terzo episodio con l'inizio del primo, vi è solo un epilogo deludente e amaro. E niente sesso con la gnocca di turno, quello avrebbe alzato un tantino il voto.&lt;br /&gt;In sostanza il mio giudizio è appena sufficiente, reso tale più che altro dalla grande qualità di tutta la serie legata a questo titolo, serie alla quale questo gioco si richiama senza però aggiungere molto di nuovo.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=68a18038acc007ed" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7967417246837051260?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7967417246837051260/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7967417246837051260' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7967417246837051260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7967417246837051260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2012/01/prince-of-persia-le-sabbie-dimenticate.html' title='Prince of Persia: le sabbie dimenticate'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-192325757046466149</id><published>2012-01-06T10:00:00.000-08:00</published><updated>2012-02-02T14:32:10.406-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>L. A. Noire</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://grafica.sedicifilm.it/docimg/immagini/grandi/la_noir_3374.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 405px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://grafica.sedicifilm.it/docimg/immagini/grandi/la_noir_3374.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Vi dirò: mi aspettavo qualcosa di diverso, dopo tante sviolinate su questo gioco.&lt;br /&gt;L'elemento forte e realmente innovativo di L. A. Noire è la dettagliatissima grafica che permette ai personaggi di avere un'espressività facciale da far arrossire d'invidia i migliori attori di Hollywood. Grazie a questa grande espressività, il protagonista del gioco potrà compiere indagini e interrogatori durante il suo servizio nella polizia di Los Angeles.&lt;br /&gt;Cole Phelps, il vostro alter ego, è un reduce del fronte sul Pacifico che sta compiendo la scalata fra le forze di polizia. Dopo una lunga serie di anti eroi del crimine che iniziavano ad annoiare il pubblico, hanno deciso di ritornare al classico eroe che combatte il crimine con questo personaggio. Ottenendo un risultato paradossalmente originale, dato che ormai erano i criminali che iniziavano a diventare noiosi. Phelps è un diligente, ineccepibile e onesto poliziotto che compie il suo lavoro e risulta antipatico a quasi tutti i suoi colleghi.&lt;br /&gt;Torniamo al gioco. Non concordo con le critiche mosse da alcuni amici che criticavano una mancanza di libertà d'azione durante il gioco e l'impossibilità di mettere sotto i pedoni come ai bei vecchi tempi di Mafia e GTA.&lt;br /&gt;Forse la libertà d'azione è un poco di meno, del resto non è che te lo puoi aspettare se stai dalla parte dei buoni, se volevi girare con un bazooka sulla spalla e abbattere qualsiasi cosa che passava ti compravi GTA! E i pedoni sono più facili da mettere sotto di quanto crediate, di sicuro molto molto meno del primo Driver. Là non ci sono mai riuscito.&lt;br /&gt;Il problema del gioco è che, anche se è ben fatto e appassionante, non ha molto di nuovo a parte la novità dell'interrogatorio. Che dopo un po' diventa monotono e frustrante.&lt;br /&gt;La possibilità di fre le indagini raccogliendo indizi non è niente di che: è come se avessero inserito degli elementi di gioco punta-e-clicca.&lt;br /&gt;Il vero problema è che ormai questi giochi hanno una trama inevitabilmente lineare. E qua si vede anche più chiaramente rispetto agli omonimi dall'altra parte della barricata.&lt;br /&gt;Una volta che entri nel mondo del crimine muori come criminale e non hai tant scelta, nel gioco de &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Il padrino &lt;/span&gt;dovete anche seguire la falsa riga del film, quindi potete fare poco per cambiare il corso degli eventi.&lt;br /&gt;Ma in L.A. Noire no, qui avreste la possibilità di cambiare seriamente le cose e prendere vie diverse! Ma non succede o quantomeno non è ancora successo se consideriamo che non l'ho ancora finito.&lt;br /&gt;Phelps potrebbe scegliere se diventare un poliziotto corrotto o continuare lungo la via del dolce angioletto. Poichè mi sono rassegnato alla seconda possibilità, ho deciso che Phelps sarà il classico poliziotto integerrimo, che porta sempre lo stesso gilet con bretelle e cappello e continuerà a portarlo fino agli anni '60 (se il gioco arriva fino a quegli anni).&lt;br /&gt;In ogni caso, ripeto che non è un brutto gioco, sicuramente parecchi gradini sopra Mafia II, forse anche sopra a &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Il padrino. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'ambientazione di una Los Angeles macartista, ipocrita e corrotta è resa alla perfezione e la trama è avvincente, anche se i suoi risvolti sono colmi di amarezza.&lt;br /&gt;Ma sono dell'idea che debbano inventare qualcos'altro di nuovo per poter dire di avere fra le mani qualcosa di nuovo come avevano detto con questo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=203198d9bf5bff89" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-192325757046466149?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/192325757046466149/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=192325757046466149' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/192325757046466149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/192325757046466149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2012/01/l-noire.html' title='L. A. Noire'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6880595949923036684</id><published>2011-12-22T02:41:00.000-08:00</published><updated>2011-12-22T11:33:58.868-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avventura grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi D&apos;Avventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>The Next Big Thing</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.absolutorrent.com/images/torrents/2011/04/22/nbthA__[absolutorrent].jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 270px; DISPLAY: block; HEIGHT: 377px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.absolutorrent.com/images/torrents/2011/04/22/nbthA__[absolutorrent].jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Non ho voluto dare il titolo che è stato scelto per l'edizione italiana e anche per quella spagnola, ovvero Hollywood Monsters 2. Tale scelta è stata fatta perchè sia in Spagna (patria della Pendulo Studios, lo sviluppatore del gioco) che in Italia Hollywood Monsters è un gioco particolarmente apprezzato ma non lo si può considerare un seguito, al massimo ne è un tributo, dato che alcuni elementi, come il fatto che i mostri non sono sempre malvagi e convivono con gli esseri umani e qualche altro piccolo particolare ritornano in The Next Big Thing. Venendo alla recensione confesso di essermi messo a scriverla per un motivo: distrarmi dal gioco stesso, dato che ho impiegato una faticosa mezza giornata per scaricarlo, tra link non funzionanti e colorite imprecazioni mi rifiuto di finirlo in un lasso di tempo altrettanto breve. Quasi per miracolo ho cancellato per sbaglio (anche se sospetto che sia un atto mancato) il profilo con cui giocavo quindi devo riiniziare praticamente da zero l'avventura e quindi ho guadagnato un po' di tempo per godermelo. Poco male dato che ho impiegato non molte ore per arrivare a metà gioco (uno dei pochi difetti del titolo è, appunto una longevità preoccupantemente breve, oltre che qualche spiacevole errore di traduzione fatto dai traduttori italiani) e alcune scene sono così divertenti che sarà un piacere rigiocarle. La trama è originale, ma semplice: Dan, un giornalista sportivo costretto dalla redazione a seguire la nevrotica (e da lui odiata) collega Liz per andare alla cerimonia di consegna dei premi al cinema Horror, per scriverci un articolo. Improvvisamente i due notano Big Albert, uno degli attori-mostri, entrare furtivamente dalla finestra nell'ufficio dell'ospite della premiazione, il ricchissimo (e anche lui un mostro) Fitz Randolph, fondatore dell'MKO, la maggiore casa di produzione di film horror. Liz, incuriosita e desiderosa di mettere le mani su un interessante scoop, senza ricevere l'aiuto del riluttante collega decide di seguire questa traccia... Con questa breve premessa il giocatore è chiamato a vestire i panni di entrambi i giornalisti, caratterizzati in modo simpatico e divertente. Liz è un'attraente giornalista di spettacolo e ed è una donna simpatica, iperattiva, curiosa e soprattuto sopra le righe, tanto da risultare strana, goffa e in alcune occasione dà l'idea di essere vagamente pazza, nonostante spesso dia prova di essere intelligente e ingegnosa. Il personaggio di Dan meriterebbe una recensione a parte ma cercherò di arrangiarmi: svogliato, arrogante, virile, acido, sarcastico e soprattutto squisitamente rozzo. Inutile dire che la voce mascolina del leggendario Claudio Moneta calza a pennello col personaggio e, lo ammetto, la sua presenza nel doppiaggio di questo gioco ha avuto un ruolo non indifferente per quanto riguarda la decisione di scaricarlo. Dan è un personaggio come ho detto prima rude, ma non è stupido, spesso infatti riesce ad attuare (nell'ormai ventennale tradizione delle Avventure grafiche) soluzioni degne di Mac Gyver e la sua passione quasi maniacale per lo Sport lo rende un personaggio estremamente divertente e risulta simpatico al giocatore.&lt;br /&gt;Un altro punto in più che merita The Next Big Thing è il grande assortimento di citazioni presenti nel gioco: gli sviluppatori hanno voluto condire il tutto sia con autocelebrazioni per quanto riguarda i precedenti titoli "Made in Pendulo Studios"come la fortunata trilogia di Runaway (ad esempio un motivetto canticchiato da Joshua di Runaway The Dream Of The Turtle, appare un articolo di giornale preso direttamente da Runaway Twist of Fate e un ritratto di uno dei suoi personaggi) e il suddetto Hollywood Monsters originale (il nome del giornale in cui lavorano Dan e Liz è il "The Quill", lo stesso in cui lavoravano i protagonisti del predecessore) ; e poi vi sono numerose citazioni alle pietre miliari del cinema Horror. Per fare qualche esempio un personaggio è praticamente identico nell'aspetto a Morticia Addams, Big Albert è una versione super intelligente di Frankenstein e uno dei personaggi e via discorrendo. Tutta l'atmosfera del gioco è accomapgnata dai due pilastri che hanno reso celebre la Pendulo nel mondo delle avventure grafiche ovvero la grafica "Cartoon" e soprattuto lo humour praticamente onnipresente, in grado di strappare tante risate ai giocatori a suon di nonsense, battute divertenti e il buffo look di molti personaggi e situazioni. In conclusione se cercate un'avventura non troppo impegnativa ma molto godibile, questo gioco è a dir poco ottimale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=9818a012d69e4b9" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6880595949923036684?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6880595949923036684/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6880595949923036684' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6880595949923036684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6880595949923036684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/12/next-big-thing.html' title='The Next Big Thing'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6991102288081930174</id><published>2011-11-23T10:01:00.000-08:00</published><updated>2011-11-23T12:11:29.032-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Metro 2033</title><content type='html'>&lt;a href="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/43110/header.jpg?t=1290635383"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 344px; DISPLAY: block; HEIGHT: 209px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/43110/header.jpg?t=1290635383" /&gt;&lt;/a&gt; Amo essere ripetitivo, in alcuni argomenti. Uno di questi è il mio amore per i videogiochi Made in Russia, o anche quelli fatti nell'Europa orientale in generale. Metro 2033 è un riadattamento videoludico del romanzo di fantascienza omonimo, scritto dal giornalista Dmitry Glukhovsky. Il gioco è ambientato, logicamente nell'anno 2033, per la maggior parte della vicenda, nella metropolitana moscovita, dato che una guerra nucleare (avvenuta 20 anni prima dello svoglimento gioco) ha reso invivibile a suon di testate atomiche la capitale russa e ha costretto lo scarso numero di sopravvissuti a rifugiarsi sotto la città. Il nostro alter ego, Artyom, è un ragazzo ventenne, figlio adottivo di Alex, capo di una delle stazioni/villaggi della tentacolare metropolitana. Un giorno vi arriva Hunter, amico di Alex per portare notizie, purtroppo inquietanti, dalle altre stazioni moscovite. Pare che i Tetri (una misteriosa razza di mutanti senzienti) stiano spazzando via sempre più stazioni umane e presto potrebbe essere il turno della casa di Artyom. Hunter è un ranger, ovvero un commando che fa parte di una sorta di ordine di guardiani volti a proteggere i sopravvissuti alla catastrofe dalle minacce nate da essa, che siano i mostruosi mutanti o persino umani che si sono dati alla macchia. Di nascosto al padre adottivo Artyom lascia la stazione natia per cercare di avvertire la lontana stazione di Polis dell'imminente tragedia. Non voglio spoilerare più di questo quindi passerò ad altri dettagli del gioco. Mi sono dimenticato di precisare che Metro nasce da alcune stessi menti che hanno generato un'altro fiore all'occhiello dell'industria videoludica orientale. Sto parlando di S.T.A.L.K.E.R. , e pure questo titolo era un pregevole (anche se non molto fedele) riadattamento di un romanzo, ovvero "Picnic sul ciglio della strada" . Già qui si capisce che si è in buone mani (verrà fatta anche una minicitazione del titolo in questione all'interno del gioco) e la qualità non manca. Nonostante l'atmosfera apocalittica sia in comune col "predecessore" Metro 2033 è comunque diverso, sia in aspetti vari della trama, sia per quanto riguarda il gameplay. Mentre in Stalker si aveva una più libera esperienza di gioco dato che la mappa era unica e i luoghi erano ri-visitabili a piacimento qui il corso del gioco è più simile ad altri FPS ,giochi à la Call Of Duty per intenderci, dove a parte alcune piccole scelte di gioco (farsi avanti a suon di piombo o evitando il più possibile l'attenzione del nemico utilizzando un atteggiamento tipicamente stealth) il viaggio che deve fare il povero Artyom è piuttosto lineare e le ambientazioni sono divise in livelli di gioco seguendo un certo ordine prestabilito. Avrei preferito che si optasse per una gestione più tendente al "free roaming", però rimane comunque una scelta per certi versi gradevole, dato che in questo modo il gioco da più un'impressione "cinematografica". Sono invece molto interessanti alcuni spunti che sono stati introdotti nel gioco:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Il commercio nelle (purtroppo poche, a mio parere) stazioni visitabili durante questa cupa Odissea. Non esistono le monete convenzionali ed esse sono sostituite dalle munizioni militari, di ottima qualità se le si vuole utilizzare (logicamente) per sparare ma molto rare (e quindi da risparmiare con cura) risalenti al periodo precedente alla catastrofe. Questo (o almeno penso) è per evidenziare quanto sia essenziale l'utilizzo delle armi per sopravvivere in questo nuovo mondo. Per evitare malintesi, tali munizioni non sono certo le uniche presenti nel gioco! Il giocatore utilizza anche pugnali di lancio e persino una sorta di balestra (che purtroppo, Mea culpa, non sono riuscito ad utilizzare perchè sono troppo affezionato ai fucili a pompa e non me la sentivo di sostituirli) I fucili a pompa utilizzano cartucce calibro 12, i revolever utilizzano proiettili specifici e non mancheranno altri tipi di armi, ovvero le armi elettromagnetiche pneumatiche, che sparano ad aria compressa, e vanno caricate manualmente per amplificarne la potenza. Invece le munizioni più comuni, per fucili d'assalto e mitra, che verranno usate per la maggior parte del tempo sono quelle "sporche", ovvero quelle fabbricate "in casa" e non in fabbrica, con materiali di scarto.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;La gestione della luce. Essendo che in superficie ci si va poco spesso date le radiazioni dell'area, l'azione si svolge principalmente nell'oscurità del sottosuolo. Qui l'illuminazione è molto scarsa, se non del tutto assente e sarà vitale utilizzare con equilibrio sia il visore nortturno, sia la torcia "d'ordinanza". Dico con equilibrio perchè l'intelligenza artificiale è abbastanza evoluta e spesso verremo individuati perchè facciamo troppa luce. Artyom è infatti dotato di un caricatore speciale che servirà per regolare la quantità di luce emessa dalla torcia e per caricare regolarmente la batteria elettrica del visore.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Le radiazioni. Come ho ripetutamente detto non è salubre girare per Mosca, e il nostra alter ego dovrà utilizzare le maschere antigas, facendo attenzione ad un dettaglio non molto simpatico ma realistico: i filtri della maschera non sono eterni ma vanno cambiati regolarmente e quindi spesso bisognerà far durare il minor tempo possibile queste scampagnate all'esterno, cercando magari dei filtri di ricambio. La maschera è inoltre fragile, infatti sia mutanti che banditi e guardie nemiche possono danneggiarla e son dolori perchè ne risente sia la visuale ma anche il fatto che essendo bucata, una maschera antigas perde TOTALMENTE la sua utilità! Personalmente più di una volta ho dovuto, in preda al panico cercare disperatamente una maschera di ricambio mentre ero all'aria aperta!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Ottimo anche il comparto musicale. Con brani d'atmosfera che variano da pezzi malinconici a più briosi e che aiutano molto ad immedesimarsi, ci si può ritenere egregiamente soddisfatti.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;In conclusione spero che la recensione sia piaciuta e vi abbia invogliato a giocare a questo titolo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=292080294823eb86" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6991102288081930174?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6991102288081930174/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6991102288081930174' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6991102288081930174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6991102288081930174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/11/metro-2033.html' title='Metro 2033'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-473094705100306624</id><published>2011-10-15T06:36:00.000-07:00</published><updated>2011-10-15T07:38:21.907-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>R.U.S.E.</title><content type='html'>&lt;a href="http://grafica.sedicifilm.it/docimg/immagini/grandi/ruse_ruse_pc_200758.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 360px; DISPLAY: block; HEIGHT: 255px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://grafica.sedicifilm.it/docimg/immagini/grandi/ruse_ruse_pc_200758.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Questo blog non è assolutamente al passo con le ultime uscite. So benissimo che RUSE non è uscito l'altro ieri, ma un anno fa. Tuttavia abbiate pietà di me. Il giochino in questione è a detta di molti difficile, e a quanto mi sono informato leggendo altre recensioni è vivamente sconsigliato a giocatori dilettanti (anche perchè spesso, secondo me, i giocatori di questo tipo danno eccessiva importanza alla grafica che, a detta di molti già nel 2010 era datata). Le fazioni disponibili per la modalità schermaglia sono Francia, Italia, Unione Sovietica, Regno Unito, Germania e Stati Uniti d'America. Ognuna di queste nazioni dispone di abilità diverse (ad esempio la Francia è particolarmente indicata per un comportamento difensivo data la potenza considerevole delle fortificazioni di cui può disporre, la Germania fa affidamento ad un esercito costoso ma di alta qualità, l'Italia dispone di unità economiche ma agili e utili per effettuare azioni di disturbo). Il titolo è considerato complicato perchè il giocatore deve stare molto attento a gestire le proprie truppe e i relativi pro e contro, ma soprattutto deve sapere sfruttare aol meglio la vera e propria novità del gioco, ovvero gli "stratagemmi". Le unità sono divise in modo forse troppo rigido, per fare un esempio le batterie di cannoni anticarro non possono ingaggiare la fanteria perchè le loro armi non sono indicate, oppure lo stesso problema si propone per le unità di cacciacarri. Questo problema però spinge il giocatore ad adoperare saggiamente i vari tipi di unità che vanno dalla suddetta fanteria all'artiglieria, dall'aereounautica ai blindati e così via. Particolare importanza è data alle unità di ricognizione (sia aeree che terrestri), che sono dotate di un maggiore campo visivo delle truppe normali, cosa che li rende gli occhi dell'esercito e sono più affidabili dello spionaggio che può essere sfruttato solo per breve tempo e non rivela le unità nemiche che preparano imboscate nelle varie foreste e città disposte sulla mappa. Passiamo agli stratagemmi. Essi sono degli espedienti che aiuteranno il giocatore in varie occasioni: prendiamo come esempio lo spionaggio, esso è utile nei settori in campo aperto, dato che sono sprovvisti di coperture ideali per i nemici. Se poi non vogliamo far sapere al nemico dove sono posizionate le nostre unità basterà utilizzare il silenzio radio che ci renderà momentaneamente invisibili. Il giocatore può anche danneggiare direttamente il nemico con gli stratagemmi: èinfatti possibile attuare della propaganda tesa a demoralizzare il nemico e farlo andare in rotta più rapidamente del normale, o al contrario rendere le nostre truppe meno inclini alla ritirata costringendoli a combattere all'ultimo sangue per proteggere o prendere d'assalto una posizione particolarmente importante a livello strategico. RUSE è ambientato nel fronte occidentale della seconda guerra mondiale e la campagna porta il giocatore in alcune grandi battaglie che vanno dal 1943 e 1945. La campagna inizia con una rapida missione ambientata nella Germania del '45, dove combatte il protagonista del gioco, Joe Sheridan, un ambizioso generale americano per farci prendere la mano coi comandi e poi tramite un lungo flashback si torna ai tempi della battaglia del Passo di Kasserine, in Tunisia, che rappresenta una delle più dolorose sconfitte dell'esercito alleato e la trama si snoda toccando le altre campagne militari angloamericane come quella in Italia e quella in Normandia. Di solito non spoilero nelle mie recensioni ma ritengo utile dire che ilgioco si può dividere in due parti. La prima, più grande è una discreta ricostruzione di alcune storiche operazioni belliche del conflitto mondiale, toccando il tragico bombardamento di Montecassino, o la sanguinosissima battaglia di Bastogne. La seconda parte è un'americanata e le la parte storica va a farsi benedire dato che (per quanto gli sviluppatori si sono impegnati in modo tale da rispettare almeno in parte la veridicità di una simile vicenda all'interno della realtà storica) porta il giocatore a giostrarsi in una situazione di crisi. In questa piccola ma difficile fase, infatti il giocatore sarà costretto ad impedire ad un gruppo di rinnegati sovietici di impossessarsi delle armi segrete del Reich, allo scopo di impedire lo scoppio di una terza guerra mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=70f5405d3ecfe96f" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-473094705100306624?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/473094705100306624/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=473094705100306624' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/473094705100306624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/473094705100306624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/10/ruse.html' title='R.U.S.E.'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5467506443476657808</id><published>2011-09-25T08:04:00.001-07:00</published><updated>2011-09-25T10:02:03.977-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><title type='text'>Mod Total War: posso smettere quando voglio!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-_qB2as0_jCM/Tn9DIftkuYI/AAAAAAAAAmg/-09o87C--f0/s1600/images.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 405px; DISPLAY: block; HEIGHT: 193px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5656313470231296386" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-_qB2as0_jCM/Tn9DIftkuYI/AAAAAAAAAmg/-09o87C--f0/s320/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;È successo. Di nuovo.&lt;br /&gt;Dopo un lungo periodo di travagliata e dipendente storia d'amore nei confronti di Medieval II avevo deciso di passare, con ricco ritardo al meno stagionato titolo Empire: Total War.&lt;br /&gt;Empire e il seguito Napoleon (a essere precisi ho provato prima il secondo), come già accennato, avevano delle piacevoli innovazioni per quanto riguardava la mappa strategica, ma soffrivano di piccole grandi imperfezioni sul campo di battaglia - come i fastidiosissimi traccianti e i poco realistici colpi di cannone infiniti - che alla lunga mi hanno esasperato.&lt;br /&gt;Sono durati in tutto un annetto scarso, molto poco rispetto a quanto in genere gioco con un gioco che mi piace davvero e sufficientemente rigiocabile.&lt;br /&gt;È seguito un periodo di intermezzo con altri giochi.&lt;br /&gt;E poi ci sono ricascato.&lt;br /&gt;I mod di Medieval II.&lt;br /&gt;Sarà perchè non so resistere al periodo, sarà perchè non esiste un modo omologo gratuito scaricabile gratuitamente.&lt;br /&gt;Ho iniziato con Westeros, usando come alibi il fatto che ero un appassionato delle Cronache del Ghiaccio e del fuoco. Anche quello è durato poco, pure troppo dato che il suo unico pregio era fondamentalmente il suo richiamarsi alla Cronache.&lt;br /&gt;Poi Third Age.&lt;br /&gt;Ed è la seconda volta che lo installo, anche se nella nuova fazione ci sono quelle 2-3 fazioni in più sfiziose che ti fanno dimenticare che è praticamente lo stesso gioco che hai installato un anno fa.&lt;br /&gt;I problemi sono sostanzialmente gli stessi di tutti i titoli TW.&lt;br /&gt;Gli alleati sono meno inutili che negli altri, anche se dovete rassegnarvi all'idea che ci stanno un paio di fazioni con le quali è praticamente senza senso allearcisi perchè durano 5 minuti. (Credo di aver concluso che sia una tendenza delle fazioni che si basano sulla cavalleria quelle di essere delle pippe quando sono con te e delle bestie quando sono contro di te).&lt;br /&gt;L'intelligenza artificale è ostica solo ai livelli più alti di difficoltà.&lt;br /&gt;A livello tattico, ha delle profonde lacune quando si trova in assedi di fortezze nella parte di attaccante. L'IA soffre di una profonda pusillanimità.&lt;br /&gt;Combattendo dalla parte dei nani mi è anche capitato di tenere testa a tutti gli eserciti di Sauron: è bastato presidiare gli accessi alla regione che volevano conquistare con un paio di eserciti ben nutriti e, per paura delle troppe perdite, le armate non si sono più mosse.&lt;br /&gt;Nonostante questi difetti questo titolo mi ha dato le grandi soddisfazioni in battaglia che solo in pochi grandi titoli si ottengono.&lt;br /&gt;Mi ero fermato perchè volevo dire basta, ma dopo una breve o torbida pausa di riflessione con Europa Universalis 3 sono ritornato nel recindo di casa TW.&lt;br /&gt;Con Bellum Crucis.&lt;br /&gt;Non ci avevo mai giocato anche perchè - sbagliando - collegavo il titolo alle Crociate, che è un periodo che mi scoccia un po', da una parte perchè lo conosco dall'altra perchè mi stressano quesi fronti dove combatti quasi sempre contri i fastidiosissimi arcieri a cavallo.&lt;br /&gt;Ma mi sono ricreduto.&lt;br /&gt;Essendo il primo giorno di gioco lo trovo entusiasmante, anche perchè ha una serie di innovazioni che tengono testa ai più recenti (ma meno interessanti e in più a pagamento!) Empire e Napoleon.&lt;br /&gt;Per quanto riguarda Papato ed eresia, già presenti dai tempi del modello base di Medieval II, vi è stato un ampliamento per quanto riguarda le varie minoranze religiose e la funzione degli eretici, che stavolta potrete reclutare per destabilizzare il nemico, anche se vi si potranno rivoltare contro. Nuove strutture e figure fra gli agenti arricchiranno l'esperienza di gioco, come nel caso delle spie in grado di trafugare tecnologie nemiche, mentre a livello politico dovrete gestire le linee genealogiche delle vostre dinastie, gestire il malcontento nel consiglio dei nobili e istruire i vostri discendenti.&lt;br /&gt;A livello grafico, come nel caso di Third Age, sembra di trovarsi di fronte a un altro gioco completamente diverso e con Bellum finalmente vedrete nella mappa tattica delle truppe con un aspetto realistico, inerente all'epoca in cui sono ambientate, senza rovinarvi gli occhi con anacronistiche armature cinquecentesche, completamente fuori luogo in uno scenario alto medievale.&lt;br /&gt;Per il resto aspettiamo di vedere cosa ha da offrire. Sicuramente molto se contiamo che il periodo e l'impostazione sono gli stessi di Medieval II!&lt;br /&gt;Di questo passo posso dire di avere qualcosa da fare mentre aspetto che abbassino il prezzo di Shogun II!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt; &lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=10d558e52ac0fb05" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5467506443476657808?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5467506443476657808/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5467506443476657808' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5467506443476657808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5467506443476657808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/09/mod-total-war-posso-smettere-quando.html' title='Mod Total War: posso smettere quando voglio!'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-_qB2as0_jCM/Tn9DIftkuYI/AAAAAAAAAmg/-09o87C--f0/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8291435096467145343</id><published>2011-08-26T01:26:00.000-07:00</published><updated>2011-08-26T04:06:40.749-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Mafia II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.wikia.com/mafiagame/images/7/7e/MafiaIIcover.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 369px;" src="http://images.wikia.com/mafiagame/images/7/7e/MafiaIIcover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il blog è stato trascurato perlopiù per pigrizia, ma spero che oggi sia il primo di una serie di post per ravvivare il tutto. In imperdonabile ritardo posto qualche riga su questo titolo. Ci troviamo di fronte ad un gioco con la "pesante" eredità del suo predecessore, meritevole di aver portato, nell'ormai lontano 2002, una ventata di aria fresca nel mondo degli sparatutto. Oltre a portare il giocatore in una riproduzione fittizia ma accurata di una città statunitense degli anni 30, Mafia aggiungeva all'esperienza di gioco una colonna sonora d'autore, un gran numero di mezzi pilotabili e persino un abbozzo di codice stradale che imponeva al giocatore di rapportarsi del giocatore con la polizia con multe e inseguimenti per non finire dietro le sbarre o con qualche pallottola di troppo in corpo. Mafia 2 riesce, parzialmente, ad essere considerato un seguito degno di questo nome. Oltre alle dinamiche proposte dal padre ( o per rimanere in tema "Padrino") viene aggiunta una componente free roaming e una conseguente personalizzazione del gioco: il giocatore può ora cambiare il look e riparare i danni delle proprie automobili, curare le proprie ferite, pagare una tangente alla polizia in caso di sgarri, acquistare armi e vestiti (sia per motivi estetici che per sviare le indagini della polizia). Il tutto di tasca propria, con i soldi guadagnati dalle rapine o dal completamento delle missioni. Nonostante questa parvenza di libertà la trama è piuttosto lineare. Vestiamo i panni di Vito Scaletta un ragazzotto siciliano emigrato negli U.S.A. con padre (che morirà in povertà lasciando alla famiglia molti debiti), madre e sorella. Il nostro alter ego avrà presto a che fare, grazie all'amico Joe Barbaro con la piccola criminalità di Empire Bay (anche questa una metropoli fittizia come la Lost Heaven del primo capitolo) e sfortunamente uno dei suoi furtarelli gli costerà l'arruolamento nei parà per scontare la pena. Ed è qui che si inizia a prendere le redini di Vito: ci vedremo catapultati nel bel mezzo dell'Operazione Husky (lo sbarco alleato in Sicilia del 1943, per capirci) a combattere contro le camicie nere per la conquista di un paesino siciliano, dove saremo aiutati da partigiani del luogo, truppe americane e dal supporto di Don Calò (personaggio storico!), uno dei boss siculi che hanno aiutato gli statunitensi a liberare l'isola. Il tutto dandoci modo di familiarizzare coi comandi.  Finita la prima missione  con un rapido flashforward ci troviamo nel 1945 dove Vito torna a Empire Bay e inizia a cercare la fortuna rapportandosi sempre di più con la mafia locale, costituita da 3 famiglie a volte in tregua a volte in guerra fra loro... L'intreccio del gioco è relativamente innovativo da qualche punto di vista. È infatti interessante il fatto che il protagonista, prima di entrare nella mafia ha militato nella seconda guerra mondiale, integrata in modo più che adeguato nel contesto: nella prima parte del gioco, ambientata negli anni '40 è possibile sentire,  dalle varie stazioni radio (purtroppo in inglese non sottotitolato) le notizie dal fronte europeo. È stato fico aggiungere alcune missioni nel gioco che più che livelli veri e propri sono soltanto degli intermezzi interattivi dove non si è costretti a sparare e combattere ( a meno che non si vuole attaccar briga con poliziotti e rapinare i vari negozi) che ci daranno dei momenti di quiete che contribuiscono a dare un pizzico di profondità al gioco. Passiamo però ai difetti, che nonostante tutto continuano ad esserci: rispetto al primo capitolo Mafia 2 parlando di difficoltà è decisamente più semplice del predecessore: se vogliamo fare un brutale confronto posso dire che nel primo ho impiegato circa un mese contando interruzioni varie mentre per Mafia 2 ho impiegato una settimana scarsa. Quindi o in 9 anni sono diventato un cazzuto videogiocatore professionista (cosa comunque da non escludere) o la giocabilità è stata resa molto più accessibile ad un pubblico più ampio. Poi c'è Vito Scaletta, personaggio inedito ma che spesso stona: all'inizio del gioco non fa altro che lamentarsi di aver rischiato per il proprio paese la vita al fronte e con fare da viziato disprezza l'idea di (spaccarsi la schiena) facendo un lavoro onesto di magazziniere, eppure si mette al servizio dei clan mafiosi che oltre a farlo rischiare di crepare allo stesso modo di quando combatteva come paracadutista gli fanno anche rischiare la galera. Mentre Tommy Angelo del primo gioco risultava simpatico al giocatore perchè era un uomo comune che ha accettato di lavorare per la Mafia pur mantenendo una dignità di fondo, Vito Scaletta è invece un personaggio negativo fin dall'inizio, spietato e avido, ossessionato dal desiderio di non finire povero e in rovina come il tanto disprezzato padre. Risulta bello perchè il personaggio antieroico è sempre colmo di fascino tuttavia (almeno per me) sembra comunque un personaggio monotematico e quasi infantile. Ultima nota sul gioco ma di grande importanza è il comparto sonoro, di eccellente qualità e che riesce ad alzare notevolmente la media del gioco abbassata dai difetti che ho sopra elencato: non mancano brani di Elvis Presley e di altri artisti degli anni '50 (oltre che quelli della decade precedente) che contribuiscono a dare un ottima atmosfera. Tali canzoni sono tutte riprodotte in modo casuale dalle 3 stazioni radio di Empire Bay e nelle sezioni di guida accompagneranno egregiamente il giocatore...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt; &lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=29754a0c470acb99" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8291435096467145343?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8291435096467145343/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8291435096467145343' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8291435096467145343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8291435096467145343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/08/mafia-ii.html' title='Mafia II'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3125900445414578896</id><published>2011-06-08T14:22:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T14:22:08.312-07:00</updated><title type='text'>Brothers In Arms Furious 4 E3 Reveal</title><content type='html'>&lt;iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/oBnmTaKsN-8?fs=1" frameborder="0" allowFullScreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Che porcata.&lt;br /&gt;Brother in Arms era un gioco innovativo che metteva in capo un sistema di combattimento di fuoco di copertura e azioni che avvicinavano il gioco a una situazione di combattimento reale. Ora hanno deciso di creare questa vaccata che fa il verso a Inglorious Basterds. Per carità, Inglorious Basterds sarà pure un bel film, ma non mi sembra una buona giustificazione per usarlo come spunto per cambiare completamente un gioco e snaturandolo nella maniera più violenta.&lt;br /&gt;Sarebbe come se prendessero la Divina commedia e ne facessero un gioco d'azione spaccone e malamente somigliante a Prince Of Persia!&lt;br /&gt;Il brutto è che hanno fatto anche questo con Dante's Inferno!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3125900445414578896?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3125900445414578896/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3125900445414578896' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3125900445414578896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3125900445414578896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/06/brothers-in-arms-furious-4-e3-reveal.html' title='Brothers In Arms Furious 4 E3 Reveal'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/oBnmTaKsN-8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3013184257936734163</id><published>2011-05-25T08:46:00.000-07:00</published><updated>2011-05-25T09:03:55.965-07:00</updated><title type='text'>DLC</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://datobyte09.altervista.org/Imm/download.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 321px; height: 400px;" src="http://datobyte09.altervista.org/Imm/download.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Premetto di essere uno di quei masochisti che comprano gran parte dei giochi per PC originali.&lt;br /&gt;Tuttavia, senza contare i miei amici che mi continuano a prendere per il culo per questo, a volte sono fortemente tentato di iniziare a scaricare tutto quello che passa per il mio computer.&lt;br /&gt;Di sicuro queste tentazioni aumentano quando ci si trova di fronte ai nuovi espedienti della lotta alla pirateria informatica.&lt;br /&gt;I DLC.&lt;br /&gt;L'ennesimo sopruso nei confronti del popolo nerd.&lt;br /&gt;Con la mia personale esperienza nel marchio TW ho potuto gioire di quella florida e gloriosa epoca del MOD. Una volta installato un gioco, originale o crackato che fosse, si poteva tranquillamente esplorare su internet e scaricare un MOD che rendesse il gioco più sfizioso.&lt;br /&gt;Un bell'esempio di artigianato nerd, alcuni MOD erano poco più che una patch, altri erano delle versioni un po' goliardiche dello stesso gioco, ma alcuni erano davvero bellini.&lt;br /&gt;Inutile dire che di lì a poco sarebbe finita.&lt;br /&gt;Del resto erano prodotti scomodi, se viene da pensare che i MOD di Rome e Medieval 2 (gratuiti) erano molto meglio di alcuni &lt;span style="font-style: italic;"&gt;expantion pack&lt;/span&gt; come Alexander (a pagamento).&lt;br /&gt;Questo è un altro dei motivi per il quale, se avessi un po' di tempo libero, piuttosto che reinstallare Empire preferirei il più stagionato, ma molto più tosto Medieval 2, specie se aggiungiamo che quest'ultimo lo posso rigiocare con i deliziosi MOD che ho trovato!&lt;br /&gt;Ora invece ci troviamo di fronte a questa furbata.&lt;br /&gt;Il mercato dei MOD è stato spazzato via.&lt;br /&gt;E ci ritroviamo un gioco che, per quanto bello anche se l'abbiamo pagato, ti invita squarciagola a essere aggiornato mediante programmi che lo rendono più fico. A pagamento.&lt;br /&gt;E un po' perchè la tentazione è tanta, un po' perchè sono titoli ben pubblicizzati e un po' perchè nel bel mezzo del gioco originale ti invitano a scaricare contenuti aggiuntivi per fare altre missioni secondarie (un vero colpo basso!), ecco che ti ritrovi a scaricare roba con la postepay.&lt;br /&gt;E sono tanti i titoli, che rischi di comprare un gioco e pagarlo il doppio a forza di aggiornarlo!&lt;br /&gt;Bastardi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3013184257936734163?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3013184257936734163/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3013184257936734163' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3013184257936734163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3013184257936734163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/05/dlc.html' title='DLC'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2103036590929008810</id><published>2011-05-16T02:20:00.000-07:00</published><updated>2011-05-16T02:20:33.759-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/rqCwfZjVXYo?fs=1" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="295"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella vita di un uomo prima o poi ci si trova di fronte a scelte decisive:&lt;br /&gt;1) Cercare di trovarsi una ragazza&lt;br /&gt;2) Bruciarsi la prima possibilità vantandosi pubblicamente su FB di avere ucciso un drago a un gioco di ruolo virtuale o reale e definirlo come uno dei giorni più felici della propria vita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La terza e migliore opzione è quella di frequentare ragazze nerd o che non hanno FB&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2103036590929008810?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2103036590929008810/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2103036590929008810' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2103036590929008810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2103036590929008810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/05/nella-vita-di-un-uomo-prima-o-poi-ci-si.html' title=''/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/rqCwfZjVXYo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5921586032461798771</id><published>2011-04-05T23:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-06T00:12:31.887-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Borderlands Edizione Gioco dell'Anno</title><content type='html'>&lt;a href="http://theawesomer.com/photos/2010/10/100710_borderlands_goty_edition_t.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 250px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://theawesomer.com/photos/2010/10/100710_borderlands_goty_edition_t.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sono due mesi che per pigrizia ho rimandato questa recensione, ma come si suol dire, meglio tardi che mai. Borderlands è un titolo particolare, creato utilizzando la grafica cel-shading ed un gioco ibrido tra il più "brutale" dei First Person Shooter e un Hack 'n slash à la Diablo. Non utilizzo come pietra di paragone il gioco della Blizzard a caso dato che, con esso, Borderlands ha qualcosa in comune, e in senso stretto. Prima fra tutte tali cose è infatti l'elevatissimo numero di armi presenti nel gioco, sia quelle vendute dai negozianti sia quelle lasciate cadere dai nemici che abbatteremo appaiono nel gioco in modo casuale (in rapporto al progresso dell'avventura e alla potenza dei nemici uccisi), secondo punto in comune col noto gdr è il "Level Up", che consente al PG di progredire nelle abilità tramite il classico sistema di abilità ad albero ad albero con relativi punti minimi necessari per raggiungere un'abilità particolarmente utile nel gioco e via dicendo. Poi c'è la modalità di salvataggio che consta in uno slot unico automaticamente aggiornato dal gioco e il conseguente respawn dei fastidiosi mostri che il nostro alter ego deve riaffrontare o evitare per transitare da A a B allo scopo di proseguire nella trama. Infine Borderlands è assolutamente conscio dell'eredità lasciata dal diavolo più amato dai nerd, tanto che alcuni nomi di armi e di mostri sono delle volute citazioni ai personaggi del predecessore. Ma ora dopo aver parlato delle "radici" di Borderlands passiamo al gioco vero. Il mondo dove siamo catapultati è Pandora, pianeta inospitale e prevalentmente desertico le cui più grandi città consistono semplicemente in bidonvilles piene di immondizia (al contrario dall'omonimo pianeta dei puffi alti 3 metri del film Avatar, tanto che a volte mi sono chiesto se la scelta del nome è davvero una coincidenza) e noi siamo portati a scegliere uno tra i 4 personaggi (il classico spaccatutto specializzato in armi esplosive, il cecchino, la gnugna dotata di poteri stealth e un soldato pratico in tutte le occasioni come un coltellino svizzero) ognuno con diverse caratteristiche, armi ed abilità iniziali. Il nostro PG è guidato dall'"angelo custode", una strana entità che apparirà nel gioco tramite un'ologramma nell' HUD, dalle fattezze di una bella e giovane donna che vuole portarci alla ricerca di una misteriosa Cripta aliena. La trama è più una scusa per farci immergere negli scontri più che altro dato che col gameplay frenetico e i tantissimi mostri, fuorilegge mutanti e mercenari ci si accorge che il vero punto di forza del gioco è la modalità multiplayer cooperativa e non la profondità del gioco, dato che il sistema di dialogo è pressoche assente e le uniche scelte che potremo fare consistono nello scegliere le quest secondarie disseminate all'interno del mondo di gioco. Nonostante il gioco diventi monotono alle lunghe (tanto che non ho giocato tutti i DLC dell'edizione speciale del gioco) ci sono tre punti di forza che aumentano molto il "valore del gioco" : varie citazioni al cinema d'azione di serie A e B, come ad esempio nomi di personaggi non giocanti di alcune quest (primarie e non) come Bruce Mclane (tributo a Die Hard), Skagzilla (penso sia ovvio) e Mad Mel (omaggio al quasi omonimo film con Mel Gibson), poi vi è la colonna sonora, che mostra dei temi orecchiabili e ben fatti che rispecchiano perfettamente l'aspetto umoristico del gioco e l'appena citato humour, irriverente, demenziale e soprattutto deliziosamente TRASH. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt; &lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=197148ec2db515a8" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5921586032461798771?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5921586032461798771/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5921586032461798771' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5921586032461798771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5921586032461798771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/04/borderlands-edizione-gioco-dellanno.html' title='Borderlands Edizione Gioco dell&apos;Anno'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6505234009803108262</id><published>2011-02-07T04:48:00.000-08:00</published><updated>2011-06-09T04:22:16.597-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Mass Effect 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gametab.it/wp-content/uploads/2010/04/mass-effect-2-shepard.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 437px; DISPLAY: block; HEIGHT: 230px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.gametab.it/wp-content/uploads/2010/04/mass-effect-2-shepard.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Questo gioco è effettivamente un piccolo gioiellino.&lt;br /&gt;Peccato che anche i cafoni della console se ne possano beare.&lt;br /&gt;Ma pazienza!&lt;br /&gt;Il seguito del ben riuscito Mass Effect della Bioware conserva alcuni elementi del predecessore, aggiungendone altri ed eliminandone alcuni.&lt;br /&gt;La vera e propria innovazione del gioco è il completamento della non linearità del gioco.&lt;br /&gt;Gran parte dei giochi hanno una trama lineare, dove è impossibile cambiare il corso degli eventi, ottenendo al massimo qualche finale alternativo; la serie Baldur's Gate aveva picconato questa certezza, permettendo al personaggio il dono del libero arbitrio, la possibilità che il giocatore potesse scegliere se compiere un'azione eticamente approvabile o fare invece una bastardata.&lt;br /&gt;Questa scelta, benchè innovativa e sfiziosa, aveva comunque un ruolo marginale, dato che si riferiva a quest secondarie che non cambiavano di molto il corso degli eventi e sicuramente non avrebbero cambiato la trama, tantomeno quella del seguito.&lt;br /&gt;Con Mass Effect 2 abbiamo invece abolito questa rigida tradizione.&lt;br /&gt;I creatori hanno avuto la grande idea di usare l'espediente usato con Baldur's Gate I e II: l'esportazione del personaggio.&lt;br /&gt;Una volta finito Mass Effect potrete usare lo stesso personaggio in Mass Effect 2. Potrete modificarlo per quanto riguarda l'aspetto e la classe se avete voglia di cambiare stile, ma tutto quello che avete fatto nel primo si ripercuoterà nel secondo. Chi avete ucciso, chi avete risparmiato, chi avete stantuffato, potrete vedere le conseguenze di tutto quello che avete fatto nel primo e la trama ne sarà ovviamente influenzata.&lt;br /&gt;Detto questo, il gioco inizia poco dopo la fine del primo episodio.&lt;br /&gt;Non vi voglio rovinare niente, vi dico soltanto che, se avete già vinto il primo gioco, andrete incontro a un grande, enorme sorpresa, da farvi rimanere a bocca aperta, un po' per l'eccezionalità della scena, un po' per la verve con la quale è stata rappresentata.&lt;br /&gt;Nel primo tutti i membri della squadra erano in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma a prescindere dalla classe e potevano disporre comodamente (anche se le usavano meno bene) di tutti i tipi di armi nel loro improbabilmente capiente inventario. Qui l'inventario è realisticamente meno capiente e il personaggio di una certa classe stavolta ha solo le armi nei limiti della sua classe.&lt;br /&gt;Buona la scelta di inserire delle armi pesanti, cattiva quella di abolire le granate, ancora più infelice e inspiegabile è stata la scelta di rendere indistinguibile un'arma da un'altra dello stesso tipo, dato che non appaiono più le statistiche.&lt;br /&gt;Fatto sta che, a parte qualche scelta non giustificata e vagamente infelice, lo stile di gioco è rimasto più o meno lo stesso, forse con qualche elemento GdR in meno.&lt;br /&gt;Il punto forte del gioco è senz'altro la trama, la sceneggiatura e il modo in cui sono riprese le scene, con una capacità cinematografica degna di Hollywood, per non parlare poi di una tosta colonna sonora ereditata dal primo.&lt;br /&gt;State attenti alle fasi finali del gioco o avrete delle sorprese, il che vi porta a una lunga serie di scenari alternativi a seconda di come vi gestite la squadra, di come vi gestite i membri e di come farete in modo che siano più fedeli ed efficienti.&lt;br /&gt;Salvate molto spesso in quelle fasi e rigiocatevele in caso.&lt;br /&gt;Divertimento assicurato!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=49701a3c964de99f" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6505234009803108262?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6505234009803108262/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6505234009803108262' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6505234009803108262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6505234009803108262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/02/mass-effect-2.html' title='Mass Effect 2'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-254582354262419034</id><published>2011-01-21T05:32:00.000-08:00</published><updated>2011-01-26T04:36:45.778-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><title type='text'>Il fattore TW</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.games4all.it/img/empire.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.games4all.it/img/empire.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Amo la serie Total War, che frequento dai tempi delle medie.&lt;br /&gt;Va però detto che, come i grandi amori, a un certo punto finisce la fase di &lt;em&gt;luna di miele.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ho apprezzato il cambiamento di stile che è avvenuto con &lt;em&gt;Rome, &lt;/em&gt;ovvero l'idea di passare dalla mappa strategia in stile &lt;em&gt;Risiko &lt;/em&gt;a una mappa con punti movimento e capitali delle regioni.&lt;br /&gt;Ho perdonato le poche innovazioni originali e le licenze poetiche di Medieval II, pecche compensate dal periodo storico scelto e dalle vecchie chicche ereditate dal primo Medieval.&lt;br /&gt;Il passaggio all'era del XVIII-XIX è stato però deludente con Empire e Napoleon.&lt;br /&gt;Le innovazioni ci sono, alcune anche originali, come la decentralizzazione dei centri economici che nei precedenti titoli era assente e l'unica fondamentale cosa che contava era tenere la capitale e lasciare che gli eserciti nemici scorrazzsero per le campagne.&lt;br /&gt;Restano però i vecchi difetti che dopo aver vinto e rivinto un episodio dopo l'altro della Total War ti scoccia sapere che non sono stati ancora risolti.&lt;br /&gt;Il primo difetto tipico della Total War è la diplomazia.&lt;br /&gt;Esiste, ma è una questione puramente formale: salvo rarissimi casi è inutile, dato che le nazioni preferiscono morire schiacciate piuttosto che accettare di siglare trattati di pace, anche se convenienti. Rispetto a giochi dove la diplomazia è utile e ben gestibile, come &lt;em&gt;Europa Universalis&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Imperial Gory, &lt;/em&gt;la TW ha una posizione di netto svantaggio per quanto riguarda tale campo.&lt;br /&gt;In alcuni giochi chi attacca un alleato subisce forti malus sulla ailità dello status per punire la bastardata. Pure in Napoleon, ma i malus non sono abbstanza deterrenti da impedire al nemico di fare lo schifoso.&lt;br /&gt;Altro punto debole tipico della Total War è l'efficacia delle armi da lancio, specie quelle da fuoco. Fanno qualche danno alle formazioni e sono sempre di meglio di un bacino, ma le armi a distanza causano molti meno danni di quanto potrebbero in un ipotetico scontro reale: mi rifiuto di credere che uno squadrone di moshettieri, arcieri, o simili riesca ad ammazzare al massimo una decina di uomini. Uno squadrone significa 100-120 uomini, la prima fila ch spara dovrebbe essere composta da 30-40 uomini; 10 uomini messi fuori combattimento significa che chi spara ha una precisione pari al 25% nel migliore dei casi. Non dico che debba esserci un morto per ogni colpo sparato, ma una simile incompetenza da parte di un tiratore mi fa fortemente dubitare che nella storia ci siano state vittorie come Crecy, Agincourt o Nagashino, battaglie vinte da schieramente grazie per l'appunto a moschetti e arco e frecce.&lt;br /&gt;Un simile difetto sono riuscito a sopportarlo a Medieval, Rome e Shogun, giochi ambientati in periodi dove le armi da lancio erano considerate armi di supporto, mentre la parte integrante della battaglia si decideva quasi sempre nella mischia.&lt;br /&gt;Ma mi è stato difficile reggerlo a Napoleon e Empire, dove gli eserciti sono formati prevalentemente da moschettieri!&lt;br /&gt;Vi è poi il fattore dell'intelligenza artificiale.&lt;br /&gt;La Total War, specie negli ultimi titoli ha una discreta intelligenza artificiale. Con alcune pecche. Vincerete quasi sempre gli assedi se vi barricate dentro le mura, dato che appena le sorti sono incerte il nemico ha un blocco che gli impedisce di portare avanti un attacco risolutore.&lt;br /&gt;A livello strategico ho ptuto constatare che l'IA è particolarmente robusta agli alti livelli. Peccato che bari parecchio, dato che ho visto a Napoleon nazioni assolutamente incompatibili allearsi con l'unico scopo di fottermi, anche quando non gli conveniva! Avrei pure capito se lo avessero fato quando facevo Napoleone, ma l'hanno fatto anche quando ho fatto la campagna coi prussiani. Insomma, mettere da parte gli interessi della Coalizone solo per darmi fastidio non è molto intelligente!&lt;br /&gt;Ci sta poi il fattore STEAM, che personalmente non mi fa grande danno, dato che i titoli della TW sono tutti onestamente comprati (chi li scaricava ha invece preso una bella botta!) ma è scomodo perchè mi ha impedito di buttarmi sulla rigogliosa ricerca dei MOD, che con Medieval 2 e Rome avevo potuto apprezzare.&lt;br /&gt;Ultimo punto, e questa è una cosa che veramente non capisco, è stata la scelta di sputtanare le armi d'assedio. Negli episodi precedenti le armi d'assedio avevano le munizioni &lt;em&gt;giustamente &lt;/em&gt;limitate. Qui no.&lt;br /&gt;Ultima, ma non ultima per importanza, pecca è la mancanza di una colonna sonora tosta come nei precedenti episodi. Nei precedenti c'era Jeff van Dyck, supportata dalla raccomandata, ma brava moglie Angela. A Napoleon è stato sostituito, forse perchè non adatto a creare una colonna sonora corente col periodo, fatto sta che chi l'ha sostituito non lo eguaglia neanche lontanamente.&lt;br /&gt;Stupidamente e inspiegabilmente, a danno del realismo e dello stile d gioco.&lt;br /&gt;Non so cosa pensare del venturo Shogun 2.&lt;br /&gt;So che è un po' fastidiosa questa tendenza al remake, se dovevano fare un nuovo titolo, potevano decidersi a fare un TW ambientato nella guerra di Trent'anni, dato che il 1600 europeo è stato evitato. Del resto Shogun II è la classica mossa del ritorno alle gloriose origini, a livello di marketing molto redditizio. E anche preoccupante, perchè se già pensano a ributtarsi sui nostalgici c'è qualcosa che non va.&lt;br /&gt;Personalmente credo che proveò il nuovo titolo in ogni caso, qualunque sia il periodo di ambientazione, sperando che ci siano se non altro che si risolvano almeno alcuni dei problemi che ho elencato.&lt;br /&gt;In fondo, sono un sentimentale.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=68c1429d7dc076ce" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-254582354262419034?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/254582354262419034/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=254582354262419034' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/254582354262419034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/254582354262419034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/01/il-fattore-tw.html' title='Il fattore TW'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-886538566877706397</id><published>2011-01-20T02:47:00.001-08:00</published><updated>2011-01-26T04:40:18.438-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Mass Effect</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.2bro.it/wp-content/uploads/2010/06/mass-effect-pc-box-art.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 399px; DISPLAY: block; HEIGHT: 645px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.2bro.it/wp-content/uploads/2010/06/mass-effect-pc-box-art.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Veniamo al primo episodio di Mass Effect.&lt;br /&gt;La gloriosa Bioware, che ci ha già regalato titoli pregevoli ispirati al mondo di D&amp;amp;d, ha deciso di cambiare coordinate spaziotemporli per passare dalle terre del mondo fantasy allo spazio profondo del genere fantascientifico.&lt;br /&gt;Nel mondo di Mass Effect la razza umana è incappata su Marte sulle rovine di un'antica razza aliena, dotata di tecnologie areospaziali che garantiscono agli umani di raggiungere velocemente qualsiasi punto dela Galassia...raggiungendo così forme di vita aliene civilizzate e non che prima soli i burini intervistati a Voyager dicevano di aver visto dal vivo.&lt;br /&gt;In quanto ultimi arrivati gli umani si ritrovano a essere spesso snobbati dagli altri abitanti dell'Universo, che danno loro minor potere contrattuale all'interno di un'organizzazione poltica formata dalle razze dominanti.&lt;br /&gt;Le razze con maggiore potere contrattuale che formano il Consglio sono:&lt;br /&gt;- gli Asari, esseri unisex immortali e con predisposizioni biotiche, molto simili agli elfi, ma più simpatici e senza l'imbarazzante presenza di maschi eufebici, dato che hanno tutti le fattezze femminili (viene da sè che è prevista anche la riproduzione fra membri dello stesso sesso)&lt;br /&gt;- i Turian, alieni avanzati e bellicosi&lt;br /&gt;- I Salarian, dei nerd che vivono al massimo trent'anni&lt;br /&gt;Seguono poi una serie di altre razze non meno importanti nel gioco, ma minoritarie rispetto a quelle che ho detto e dicerto non meno pittoresche; fra loro spiccano gli Elcor per originalità, una razza lenta perchè abituata a una forza gravitazionale che li costringe a movimenti cauti per non finire schiacciata al suo spesso peso e incapace di esprimere le emozioni attraverso il tono e quindi costretta a descrivere a parole ogni suo stato d'animo punto per punto.&lt;br /&gt;Il personaggio che impersonerete è un membro della razza umana che inizia la issione a come ufficiale della Normandy, una nave molto veloce con la capacità di sfuggire ai radar dei nemici guidata da un tostissimo pilota soprannominato Joker, poco agile a causa di una rarissima malattia genetica che ha reso sue ossa fragilissime, ma che non gli impedisce di essere un Dio quando sta seduto davanti alla cloche.&lt;br /&gt;Tornando al vostro personaggio, ha un cognome preso dal famoso astrnauta Alan Shepard e potete cambiare a vostro piacimento tutto il resto, come l'aspetto, il background e la classe.&lt;br /&gt;Il gioco conserva elementi di gioco di ruolo ereditati dalla somma serie di Baldur's Gate, anche se le regole sono meno rigide per quanto riguarda le classi.&lt;br /&gt;La vostra squadra è formata da 3 elementi che potete scegliere e a cui potete dare ordini con un sistema di comando che mette il gioco in pausa e vi permette di elaborare una strategia.&lt;br /&gt;Le classi non combattenti sono senz'altro meno robuste delle altre, ma possono comnque usare qualsiasi tipo di arma, anche le più toste, sebbene non bene quanto le classi specializzate.&lt;br /&gt;Come con Baldur's Gate, il gioco è definito da una serie di missioni che garantiscono il proseguimanto della trama, ma anche da quest secondarie, dove dovrete ogni volta formare una squadra quilibrata per quanto riguarda le capacità tecnologiche, che vi permettono di manomettere sistemi di accesso e infrmazione, quelle biotiche (in sostanza incantesimi in versione fantascientifica) e il caro vecchio personaggio combattente.&lt;br /&gt;Peccato che l'intelligennza artificiale dei compagni non sia eccelsa, anche se la loro utilità è comunque indubbia e questo problema è per fortuna risolto col seguito.&lt;br /&gt;I personaggi ogni volta chesalgono livello possono spendere i punti abilità guadagnati nelle varie specializzazioni che riguardano armi e poteri tecnologici o biotici.&lt;br /&gt;Il vostro personaggio dovra tenere conto anche dei punti da spendere nell'e abilità &lt;em&gt;intimidire&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;fascino, &lt;/em&gt;abilità che vi permetteranno, se avete abbastanza punti, di sbloccare passaggi durante i dialoghi e garantendovi di ottenere vantaggi, informazioni e punti esperienza che altrimenti non avreste guadagnato. Consiglio: appena potete mettete tutti i punti che avete in queste abilità, dato che solo voi potete mettervele.&lt;br /&gt;I dialoghi sono importanti.&lt;br /&gt;Per ogni passaggio significativo, avrete la maggiorparte delle volte tre scelte sul quadrante di destra&lt;. quella in alto indica un comportamento buono, &lt;em&gt;esemplare, &lt;/em&gt;quella al centro &lt;em&gt;neutro, &lt;/em&gt;quella in basso è cattivo, &lt;em&gt;rinnegato&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Esemplare e rinnegato sono simili alla condotta morale di Baldur's Gate, anche se a livello morale non completamente sovrapponibili. Sono importanti perchè spesso producono reazioni diverse fra i personaggi e vi danno punti di conseguenza. La chicca di questa serie è la possiblità di esportare il vostro personaggio nel seguito.&lt;br /&gt;E non saranno solo l'aspetto, i punti esperienza e le abilità (comunque potete cambiare aspetto e classe nel seguito se volete), ma le azioni del primo avranno influenza nel secondo episodio.&lt;br /&gt;Del resto sfido chiunque a snobbare Miranda!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=40f14204099e4f91" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-886538566877706397?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/886538566877706397/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=886538566877706397' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/886538566877706397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/886538566877706397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/01/mass-effect.html' title='Mass Effect'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-310846939789321635</id><published>2011-01-08T06:30:00.000-08:00</published><updated>2011-01-08T09:31:43.749-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Quante persone uccideresti per una così?</title><content type='html'>&lt;a href="http://mispeled.net/wp-content/uploads/2010/08/Mass-Effect-2-Miranda-Ugly-Game-Characters.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 582px; DISPLAY: block; HEIGHT: 291px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://mispeled.net/wp-content/uploads/2010/08/Mass-Effect-2-Miranda-Ugly-Game-Characters.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Ho iniziato l'anno giocando alla serie di Mass Effect e mi ritovo ancora a giocare col secondo episodio.&lt;br /&gt;Era tanto che un gioco non rischiava di mettere a rischio la mia vita sociale e di studio a questi livelli. Ma sono sicuro che se guardate l'immagine sopra di Miranda Lawson (il cui aspetto se non vi siete accorti è modellato in base ai lineamenti della tostissima e sexissima Yvonne Strahovsky, la grande Sarah Walker di Chuck) mi capirete.&lt;br /&gt;Aspetto di aver finito Mass Effect 2 per poter recensire entrambi gli episodi.&lt;br /&gt;Probabilmente potrei darmi una mossa dopo che sarò riuscito a farmi Miranda , perchè la missione più importante del gioco è trombarsela, la salvezza della Galassia è secondaria, potete anche morire dopo essere andati a letto con lei.&lt;br /&gt;Giuro che se nel gioco non è previsto il dovuto rendez-vous denuncio la Bioware e compagnia bella per danni morali.&lt;br /&gt;Oltretutto chi riesce a provarci con successo con Miranda può dire di aver fatto sesso con tre specie diverse della galassia: asari, umane e Yvonne Strahovsky (che è riduttivo e offensivo classificare come umana!).&lt;br /&gt;Detto questo vorrei offrirvi alcune considerazioni sul gioco.&lt;br /&gt;La mia quasi totale rinuncia alla vita mondana e ai mille impegni che avevo è già di per sè preoccupante, ma tutti noi sappiamo bene che non c'è limite al peggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi vuole essere ancora più nerd e disadattato di me può seguire svariate vie che ora propongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Chi ha vinto i giochi in modalità Rinnegato o Esemplare li può ricominciare o riprendere dalla partita salvata più adatta e finire di nuovo il gioco nella modalità opposta, esplorando i finali alternativi.&lt;br /&gt;- Rivincere i giochi, ma scegliere di iniziare una storia sentimentale con una personaggio femminile diverso da quello di prima&lt;br /&gt;- Vincere o rivincere il gioco con un personaggio con aspetto personalizzato in modo che sia bruttissimo o molto somigliante a celebrità particolari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma queste prime sono solo le proposte meno &lt;em&gt;impegnative, &lt;/em&gt;ora me ne vengono in mente alcune a dir poco eccentriche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Rivincere il gioco con un personaggio femminile e avere un rapporto sessuale con una Asari (ebbene sì, le asari non dicono MAI di no se ve la gestite bene)&lt;br /&gt;- Rivincere il gioco con un personaggio femminile e avere un rapporto sessuale con un altro personaggio maschile (se siete maschi nella vita reale non vi giudico!)&lt;br /&gt;- Vincere Mass Effect I con un personaggio creato a immagine e somiglianza di Barney Stinson di &lt;em&gt;E alla fine arriva mamma&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Poichè Shepard e Barney sono entrambi doppiati dal grande Claudio Moneta il divertimento è assicurato!&lt;br /&gt;- Vincere Mass Effect II con un personaggio creato a immagine e somiglianza di Chuck Bartowsky. Inutile dirvi che dovete iniziare la storia sentimentale con Miranda Lawson per rendere questa scelta migliore.&lt;br /&gt;Del resto sfido chiunque a snobbare Miranda!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=48e002255dcbd7d5" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-310846939789321635?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/310846939789321635/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=310846939789321635' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/310846939789321635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/310846939789321635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2011/01/quante-persone-uccideresti-per-una-cosi.html' title='Quante persone uccideresti per una così?'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7650045821713582033</id><published>2010-12-10T08:54:00.000-08:00</published><updated>2010-12-10T09:58:48.967-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Faction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>La fine di Red Faction?</title><content type='html'>qualche giorno fa, in preda alla curiosità mi sono messo a guardare su internet i progressi del quarto capitolo di Red Faction, Armageddon che è un titolo da me molto atteso. Peccato che il risultato della mia esplorazione sia stato fondamentalmente deludente. A rendere particolare ed intrigante la serie era innanzitutto la scelta dell'ambientazione: il giocatore infatti non viene trasportato in una galassia molto lontana o comunque qualsiasi altro luogo distante dalla realtà terrestre, ma a Marte. In questo pianeta non siamo forzuti space marine che contro orde di mostri alieni da ammazzare, ma siamo solo degli esseri umani che cercano di difendere i propri diritti da altri umani più avidi e prepotenti che vogliono schiavizzare i coloni di Marte per alimentare un pianeta Terra ormai debole e prosciugato dai suoi stessi abitanti umani. Ed era questo a rendere Red Faction particolare e interessante, se non attuale dato la grande importanza che si dà alla tematica della lotta di classe. Invece gli sviluppatori della serie hanno avuto un idea discutibile che secondo me renderà meno interessante il tutto. La Volition Inc, creatrice ha voluto mettere la componente Horror introducendo i sopra citati mostri alieni, che sono stati risvegliati chissà come dal sottosuolo marziano e che vogliono fare la pelle dei dominatori umani di Marte. Io mi chiedo: perchè rendere RF l'ennesimo clone di Doom 3, quando il gioco viveva già prima di un identità propria? Io, fedele sostenitore del marchio Red Faction credo che nonostante questa decisione rimarrò un leale acquirente, ma non so quanti altri fan sarebbero d'accordo con me. Speriamo che la qualità non precipiti.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=9c00a15d55ac0ae" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7650045821713582033?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7650045821713582033/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7650045821713582033' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7650045821713582033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7650045821713582033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/12/la-fine-di-red-faction.html' title='La fine di Red Faction?'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2952548129253471321</id><published>2010-11-26T05:00:00.001-08:00</published><updated>2010-11-26T05:40:05.745-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><title type='text'>Close Combat</title><content type='html'>&lt;a href="http://i.d.com.com/i/dl/media/dlimage/66/26/6626_large.jpeg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 414px; DISPLAY: block; HEIGHT: 323px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://i.d.com.com/i/dl/media/dlimage/66/26/6626_large.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt; Questa piccola grande serie è un altro di quei giochi di strategia che seguo con passione più o meno dai tempi delle medie.&lt;br /&gt;Close Combat, il cui iniziatore era della Microsoft e della Atomic Games, ha subito qualche cambiamento nella casa sviluppatrice nel corso del tempo, ma ha conservato con gelosia la sostanza di gioco strategico in tempo reale.&lt;br /&gt;Gli scenari messi sullo schermo della serie riguardano - in ordine crescente e per quanto concerne i titoli di cui sono a conoscenza - il Fronte in Normandia, l'operazione Market Garden, il Fronte Orientale, la Battaglia nelle Ardenne e una serie di Remake che ripercorrono i già citati scenari (escludendo la Battaglia delle Ardenne per quanto ne so).&lt;br /&gt;La serie ha adottato uno stile di gioco che riguardava principalmente la tattica nei primi 3 episodi della serie: il giocatore doveveva disporre le sue truppe all'interno della mappa tattica e comandare i suoi uomini in modo da occupare punti di interesse strategico infliggendo il maggior numero possibile di perdite e con meno perdite possibili. Come tutti i giochi di strategia che apprezzo di più, Close Combat dà un'importanza particolare al morale degli uomini, insegnando all'inesperto comandante che non si può far correre i propri uomini in giro per la mappa sotto il fuoco, dato che la fatica e il morale possono far indietreggiare o addirittura paralizzare per il terrore gli uomini di una squadra.&lt;br /&gt;Mai mandare alla carica plotoni di fanteria come se fosse una partita a Call of Duty o vi ritroverete una marea di fosse da sentire e i pochi sopravvissuti in preda a un post traumatico, meglio impostare un fuoco di copertura che faccia del fuoco di saturazione sul bersaglio da attaccare, costringendo i nemici a tenere giù la testa e a rialzarla quando gli altri vostri uomini saranno a portata di granate. Sono riuscito ad arrivare a un combattimento ravvicinato nel vero senso della parola, con tanto di granate in volo e perfino qualche combattimento corpo a corpo. Ma sono episodi rari o comunque non consigliabili se volete vincere, sebbene diano grande soddisfazione.&lt;br /&gt;Il giocatore si troverà a gestire situazioni fedeli dal punta di vista storico, come un'agghiacciante inferiorità numerica dei tedeschi in alcuni scenari, l'imbarazzante mediocrità degli Sherman paragonati ai Tiger, nonchè il modo in cui alcune forze dell'Asse sono state messe su mandando a combattere coscritti appena reclutati dai territori appena conquistati, con tanto di cognomi dei soldati tutt'altro che ariani!&lt;br /&gt;Alla fine di ogni combattimento potrete consultare una scheda dove sono riportate le uccisioni dei vostri uomini, eventuali atti di coraggio e vigliaccheria con tanto di decorazioni.&lt;br /&gt;La parte strategica è appena accennata nel secondo e terzo episodio con la possibilità di poter scegliere le unità da mandare in combattimento e mandare a riposare quelle esauste, ma è meglio caratterizzata a partire dall'episodio IV con la battaglia delle Ardenne, dove potrete disporre le vostre unità sulla plancia e affidare loro supporti aerei e dell'artiglieria.&lt;br /&gt;In ogni caso, a meno che non vogliate eliminare l'effetto del morale (a questo punto fatevi una partita a Red Alert!) rimane un gioco di nicchia, fuori portata dei giocatori meno raffinati e ostici.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=9c010fc17c39601" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2952548129253471321?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2952548129253471321/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2952548129253471321' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2952548129253471321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2952548129253471321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/11/close-combat.html' title='Close Combat'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4801395478457995161</id><published>2010-11-08T10:26:00.001-08:00</published><updated>2010-11-08T11:51:00.199-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Far cry 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.piccolemedieaziende.it/web/animefilm/catalog/images/farcry2pc.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 292px; DISPLAY: block; HEIGHT: 394px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.piccolemedieaziende.it/web/animefilm/catalog/images/farcry2pc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Questo seguito di Far Cry non c'entra molto col predecessore.&lt;br /&gt;Anzi non c'entra proprio niente, dato che il titolo è puramente formale e dovuto al motore grafico che questi giochi hanno in comune.&lt;br /&gt;Questo&lt;em&gt; seguito&lt;/em&gt; si ambienta in una non ben precisata repubblica delle banane africana, dove imperversa povertà, violenza e una labilissima tregua fra truppe governative e rivoluzionarie.&lt;br /&gt;Ricorda molto Boiling Point, anch'esso ambientato in una repubblica delle banane (però sudamericana), anch'esso dilaniato da una guerra civile e anch'esso caratterizzato da un'ampia mappa lungo la quale il giocatore può imperversare sfruttando anche mezzi via terra.&lt;br /&gt;Il giocatore può scegliere fra una lista di mercenari di varie nazionalità da impersonare la cui missione è quella di uccidere lo Sciacallo, un oscuro trafficante di armi col complesso del Dio che rifornisce entrambe le fazioni combattenti di armi.&lt;br /&gt;Ritorniamo ai paragoni con Boiling Point.&lt;br /&gt;Nel sistema di combattimento vince Far Cry 2 grazie a due interessanti espedienti: l'usura delle armi e la possibilità di provocare incendi in grado di distruggere strutture, paesaggi e nemici.&lt;br /&gt;Nel gioco vi capiterà di maneggiare parecchie armi, di cui ben poche sono appena uscite dalla fabbrica, ma si tratta di armi di seconda terza e quarta mano, che facilmente si incepperanno dopo l'uso prolungato; capitava anche a Boiling Point, ma era un dettaglio appena accennato e che non rendeva bene l'idea che ti si inceppa e che devi sbloccare proprio quando ti trovi di fronte a un tizio armato. Avrete comunque la possibilità di procurarvi armi &lt;em&gt;fresche &lt;/em&gt;pagando in diamanti grezzi e garantendovi una rifornitura per modello nei vostri rifugi.&lt;br /&gt;Un altro bell'elemento è la possibilità di sfruttare il vento il fuoco e l'erba secca della savana fare dei nemici dei begli arrosticini, se volete aggiungere un po' di pepe colpite i depositi di munizioni e vedrete le munizioni scoppiettare fra gli avversari.&lt;br /&gt;Oltre a queste chicche potrete fare affidamento su dei compagni riconoscenti che avete salvato durante le vostre avventure che vi tireranno fuori dai guai una volta al giorno se feriti a morte.&lt;br /&gt;Il combattimento risulta quindi più fluido rispetto a Boiling Point, che ha voluto invece approfondire il lato più sul versante del gioco di ruolo.&lt;br /&gt;Punto a favore per BP per quanto invece riguarda la possibilità di cambiare il corso del gioco.&lt;br /&gt;A BP potevate fare il voltagabbana quando volevate, cosa magari poco credibile, ma almeno sfiziosa; a Far Cry vi spareranno tutti, governativi o ribelli che siano all'infuori delle zone franche. Certo, è coerente con la storia in quanto voi siete un mercenario esterno a entrambe le organizzazioni, ma è noioso essere sparati a vista di chiunque abbia un AK nel raggio di 100 km quadrati!&lt;br /&gt;Ma non è tanto questo il problema.&lt;br /&gt;Far Cry 2 è fondamentalmente lineare, ogni tanto vi sembrerà che prendendo una decisione diversa e facendo qualche missione secondaria in più possa cambiare qualcosa.&lt;br /&gt;Non è vero.&lt;br /&gt;Qualunque cosa facciate, a chiunque spariate, in qualunque modo vinciate una missione, non cambia NIENTE.&lt;br /&gt;Vi ritroverete a passare da uno schieramento all'altro senza nemmeno capire il perchè, escludendo quelle occasioni durante la trama in cui gli eventi degenerano e almeno sapete perchè vi stanno sparando.&lt;br /&gt;Forse tutto questo cela un messaggio politico.&lt;br /&gt;In Africa non cambia niente se sei schierato con un gruppo politico o l'altro: finisce in ogni caso in un gran bordello. Questo è quello che pensa lo Sciacallo e lo potrete ascoltare in uno degli stralci di interviste che potete trovare registrate in vari registratori sparsi per il gioco. I registratori sono una delle parti più belle del gioco, vi permettono di ascoltare svariate perle machiavelliche del vostro nemico, un po' alla colonnello Kurtz di &lt;em&gt;Cuore di tenebra &lt;/em&gt;(una delle regioni del gioco ha il suo nome). Peccato che ci sia un simpatico bug nel gioco introdotto da una patch che dopo il quinto-sesto registratore non ne fa ascoltare di nuovi.&lt;br /&gt;I bug infestano questo gioco.&lt;br /&gt;Peggio della malaria, della guerra civile e della siccità in Somalia.&lt;br /&gt;Questo gioco crasha una volta sì e l'altra pure. Scaricatevi la patch. E che sia quella buona o dovrete ascoltarvi i discorsi dello Sciacallo su youtube come ho fatto io.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=583148e5723bb310" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4801395478457995161?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4801395478457995161/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4801395478457995161' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4801395478457995161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4801395478457995161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/11/far-cry-2.html' title='Far cry 2'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-11738849536025842</id><published>2010-10-16T14:08:00.000-07:00</published><updated>2010-10-16T15:06:27.547-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Crusaders - Thy Kingdom Come</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.aussiegamer.com.au/catalog/images/boxshots/lrg_A1CRUSADER15.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 279px; DISPLAY: block; HEIGHT: 399px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.aussiegamer.com.au/catalog/images/boxshots/lrg_A1CRUSADER15.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Come promesso sono riuscito dopo insidiose imprese a procurarmi il gioco della Neocore che ha formato le fondamenta per King Arthur recensito qualche mese fa. Come forse si è capito da quel che ho appena scritto, in Italia la distribuzione in lingua nostrana non ha seguito il giusto ordine cronologico. Nonostante King Arthur sia del 2009 e Crusaders dell'anno prima in Italia sono stati tradotti praticamente in contemporanea favorendo naturalmente la preferenza dei giocatori italici nei confronti di Re Artù trascurando quindi gli affascinanti scontri nella Terrasanta. Tuttavia, dopo aver gustato l'atmosfera celtica del primo e le sue chicche relative alla giocabilità ho avuto la curiosità di gettarmi anche sull'altro...Ma troppo tardi, tanto che l'ho ritrovato solo pochi giorni fa in un gamestop. Appena possibile mi sono ggettato a giocare a questo titolo, provando sopratutto nelle prime ore un inaspettato entusiasmo. La campagna consiste in 15 battaglie ( o meglio schermaglie dato che il numero dei soldati non è elevatissimo) sempre più complicate e pericolose, ed è la varietà di queste missioni che riesce a distogliere da una difficoltà a volte snervante: si va dal classico "ammazzali tutti quanti" a missioni in cui dobbiamo scortare un nobile compagno d'armi o un ambasciatore pontificio dall'altra parte della mappa, evitando che Selgiuchidi o Fatimidi lo uccidano e ne facciano un filetto di cristiano al gratin.Nonostante le apparenze il gioco tende a distanziarsi dalla linearità, spesso eccessiva per alcuni giochi di strategia e se il giocatore è particolarmente paziente la rigiocabilità del titolo è elevata: Ampia è la scelta del giocatore che permette di interpretare come alter ego uno tra 4 principi europei, ognuno con le sue truppe iniziali, specializzazioni in combattimento, livello di esperienza, "budget" e fede nella guerra santa indetta dal Papa. C'è il princpe spagnolo, un crociato pieno di fervore ma non di pecunia abile nella guerriglia e nel comando di truppe leggere, il francese di nobili (e ricchi) natali potente generale di cavalieri ma ancora giovane e inesperto, l'inglese, poco devoto ma buon comandante di arcieri , il principe tedesco senza particolari specializzazioni e quello che ho voluto scegliere io,il principe normanno, Roberto di Napoli, dotato di pochi "legami politici" (vedi dopo) non molta grana all'inizio della crociata, ma specializzato nel condurre fanteria pesante e con un esercito formato da truppe esperte e ben armate. Prima ho citato i legami politici ed essi sono determinanti nel corso della guerra, dato che influenzano sia i tipi di truppe che possiamo portare nelle nostre file (ad esempio i francesi ci permetteranno di reclutare la cavalleria francese,i normanni, se contenti del nostro operato ci concederanno i loro arcieri, particolarmente abili e via dicendo) sia possibili sconti nelle armi e nelle armature che se vogliamo possiamo potenziare nel corso dell'impresa, abilità uniche per il nostro eroe, oppure ancora un nuovo seguace di nobili natali disposto a combattere sotto la nostra bandiera. I modi per accaparrarsi questi "favori" sono due: il primo è scegliere di combattere la prossima battaglia con lo stendardo di tale fazione oppure svolgendo missioni secondarie nel corso delle battaglie, come punire crociati che si sono dati alla macchia, o uccidere spie di una fazione determinata (oppure semplicemente incontrarle "lavorando" per la suddetta fazione, a seconda della scelta che vogliamo intraprendere). Il difetto di questi obiettivi facoltativi è che spesso sono più difficili della missione primaria stessa e se falliscono danneggiano la reputazione del nostro alter ego in armatura. Il rapporto con la storia è ambiguo, anche se alcune unità possono risultare anacronistiche per la loro armatura troppo elaborata, le notizie storiche date nei briefing delle missioni sono interessanti e realistiche, tanto che (almeno per un appassionato di storia come il sottoscritto) a volte rappresentano un buon motivo per proseguire nel gioco facendosi anche una cultura. Due piccioni con una fava!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=700050343c33aeef" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-11738849536025842?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/11738849536025842/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=11738849536025842' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/11738849536025842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/11738849536025842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/10/crusaders-thy-kingdom-come.html' title='Crusaders - Thy Kingdom Come'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2258282057491992245</id><published>2010-10-05T01:07:00.000-07:00</published><updated>2011-01-26T04:38:35.956-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>La serie di Cossacks</title><content type='html'>&lt;a href="http://i.neoseeker.com/p/Games/PC/Strategy/RTS/cossacks_profilelarge.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 533px; DISPLAY: block; HEIGHT: 409px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://i.neoseeker.com/p/Games/PC/Strategy/RTS/cossacks_profilelarge.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Faccio un post unico che comprende il primo episodio con annessi aggiornamenti e il secondo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La serie Cossacks è prodotta da la GSC Game, la casa ucraina che ci ha anche regalato STALKER e che ci dimostra che dai paesi dell'ex blocco sovietico non sanno farci pervenire solo prodotti celebri ma rudimentali come Tetris o l'AK-47. Il primo episodio Cossacks era un gioco strategico in tempo reale dalla grafica abbastanza elaborata per l'epoca e che come fiore all'occhiello aveva la capacità di supportare sullo schermo eserciti con tanto di reggimenti in formazione fino al non poco invidiabile numero di 10000 unità. L'altra caratteristica del gioco - già sfruttata in altri giochi ma ben gradita - dell'influenza che hanno le risorse sul proprio esercito: il carbone serve per garantire il rifornimento di munizioni, l'oro per pagare i mercenari che altrimenti si ribellano, il cibo per foraggiare gli uomini, che altrimenti crepano di fame.&lt;br /&gt;Ultimo elemento innovativo era la possibilità di catturare o distruggere strutture non presidiate, aprofondito nell'aggiornamento di Cossacks &lt;em&gt;American Conquest, &lt;/em&gt;che permetteva agli uomini di barricarsi all'interno delle costruzioni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quest'ultimo punto è stato forse quello che non mi ha permesso di apprezzare in pieno il primo episodio poichè l'enorme quantità di forze in campo rendeva quasi impossibile vincere la partita in &lt;em&gt;schermaglia&lt;/em&gt;, dato che imponeva che vi fosse una battaglia infinita per ogni singola dannatissima struttura da espugnare, mentre nei precedenti giochi strategici qualunque unità poteva attaccarla direttamente fino a distruggerla per esaurimento di punti ferita.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.fileshack.com/images/finclude/images/082004_cossacks2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 350px; DISPLAY: block; HEIGHT: 280px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.fileshack.com/images/finclude/images/082004_cossacks2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Il gioco che ho potuto invece meglio apprezzare è &lt;em&gt;Cossacks 2, &lt;/em&gt;che si concentra nel periodo Napoleonico (il primo toccava un lasso di tempo che andava dal XVI al XVIII secolo).&lt;br /&gt;L'innovazione per me più gradita è stata l'introduzione della modalità &lt;em&gt;Battle for Europe &lt;/em&gt;nella quale è possibile impersonare le grandi potenze europee di Francia, Gran Bretagna, Prussia, Russia e Impero Ottomano (nell'espansione stand alone anche Spagna, Polonia, Confederazione del Reno).&lt;br /&gt;In questa grande campagna si alternano fasi strategiche in stile &lt;em&gt;risiko! &lt;/em&gt;a frasi tattiche sul campo, dove è possibile anche condurre missioni secondarie che permettono di avere risorse in più, unità o punti esperienza che permettono al personaggio di salire di grado e di poter comandare per le prossime battaglie sempre più unità.&lt;br /&gt;Altra buona innovazione è l'introduzione dei villaggi, centri abitati forniti di miniere o fattorie che, una volta conquistati hanno una piccola guarnigione autonoma a difenderli e nella modalità schermaglia vi riforniscono di beni di necessità, permettendo anche che i vostri reggimenti nelle vicinanze possano sostituire gli uomini persi con delle reclute del villaggio che riempiranno progressivamenti i ranghi fino al massimo.&lt;br /&gt;Ultimo e sempre da me gradito miglioramento è l'influenza del morale, già accennato nei primi episodi, ma definitivamente imposto in Cossacks II. Qui le vostre formazioni si disperdono se subiscono perdite oltre il 70% e vi sono anche altri fattori che condizionano la stabilità del reggimento, come la fatica, gli attacchi di fianco o l'inesperienza. Quest'ultimo punto è ovviamente la cosa che più vi farà rodere quando perderete un'unità perchè, oltre a perdere forze in campo perderete anche un'unità con esperienza se si dà alla fuga il vostro reggimento che ha combattuto più battaglie, quindi più abile degli altri in termini di potenza di fuoco, abilità nel corpo a corpo e minor consumo di munizioni.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=701110043873edf1" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2258282057491992245?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2258282057491992245/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2258282057491992245' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2258282057491992245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2258282057491992245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/10/la-serie-di-cossacks.html' title='La serie di Cossacks'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-160403649590645486</id><published>2010-10-03T12:16:00.000-07:00</published><updated>2010-10-10T13:05:07.462-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Crysis</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.games4all.it/img/crysis_cover.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 339px; DISPLAY: block; HEIGHT: 399px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.games4all.it/img/crysis_cover.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ho finito dopo una settimana di tempo, e con innumerevoli bestemmie, questo titolo. Il mio primissimo pensiero è stato "Era da tanto che non premevo così spesso il tasto reset del mio computer!" Scherzi a parte ci troviamo davanti un gioco che per vari problemi tecnici fa gridare allo scandalo. Nemmeno con una patch si riescono a risolvere i bug e i crash che affliggono questo gioco. Nonostante il mio computer sia buono, ho assistito a rallentamenti particolarmente odiosi in situazioni molto concitate in cui dovevo uccidere i cattivi di turno, sia alieni che umani. Inoltre ho impiegato un giorno intero per l'ultimo combattimento del gioco non tanto per la difficoltà (cosa comunque non da poco) ma soprattutto perchè misteriosamente dopo 2 minuti di gioco all'incirca Crysis si crashava allegramente lasciandomi tra le mie imprecazioni e qualche volta a miei pugni sulla scrivania dove sono tengo la tastiera e il mouse. Tanto che fino all'ultimo fotogramma del gioco avevo la tentazione di spoilerarmi direttamente il finale su youtube e mandare a quel paese il gioco. I caricamenti tra una missione ed un altra sono inoltre abbastanza lunghi e, da quando ho un pc che si può definire moderno, riesco a perceprire tale lentezza, alla quale mi ero disabituato quando ho cambiato computer. Probabilmente questa lunga sequenza di pecche è dovuta al motore grafico Cryengine 2, spettacolare in quanto a qualità di luci, ombre e dettagli vari ma virtualmente pesante come un carro armato, tanto che a suo tempo Crysis aveva ricevuto molte critiche per i requisiti minimi del gioco, puttosto esosi anche allora. I lettori pazienti però, se sono ancora incuriositi dopo questa sfilza di difetti possono ancora sperare. Crysis infatti gode di una profondità ben maggiore del call of duty di turno, in cui la trama è quasi solo un pretesto per inserire una parte del gioco in single player e rendere sfruttabile il gameplay. Qui l'ambientazione è un punto forte: l'anno è il 2020 nei panni ( o meglio nella tuta futuristica) di Nomad, militare delle forze speciali americane, dovremo indagare su una misteriosa ricerca archeologica su un isola imprecisata del Pacifico, per via di uno strano manufatto di origine ignota. Come penso sia cristallino, gli statunitensi non sono gli unici ad essere interessati al caso, ma anche la Corea del Nord guidata da Kim Jong-Il (nominato direttamente e senza giri di parole in un pezzo del gioco!) ha voglia di scoprire qualcosa riguardo ciò e quindi le forze speciali U.S.A. e successivamente anche i Marines dovranno lottare contro l'esercito popolare coreano per il possesso dell'isola, mettendo in pericolo i rapporti diplomatici tra le due potenze... Odio spoilerare, ma se non lo faccio almeno un po' rischio di non accalappiare l'interesse dei lettori. Il manufatto altri non è che una sorta di centrale energetica di una civiltà extraterrestre, e negli ultimi tre livelli del gioco dovremmo combatterli direttamente (dico "direttamente" perchè già si capisce qualcosa dall'inizio del gioco quando uno dei membri del Team di Nomad viene trovato ammazzato in circostanze misteriose che fanno capire PERFETTAMENTE che c'è qualcosa di innaturale in questa isola!) e quando si inizierà a combattere questi "mostroni" la difficoltà del gioco levita spaventosamente... Oltre alla trama ho torvoato molto interessanti alcuni particolary del gameplay: ad esempio (cosa piuttosto comune ultimamente) si avrà accesso a dei poteri grazie alla tuta nanotecnologica indossata dal nostro alter ego e potremo ad esempio fare brevi ma velocissimi scatti, ridurre il rinculo delle armi e lanciare oggetti con un potenziamento che incrementa la forza dei nostri muscoli, diventare invisibili per breve tempo e trasformare in una corazza la nostra tutina miracolosa. Sul campo il protagonista potrà personalizzare le prestazioni del suo armamento (potra portare come armi, una coppia di pistole automatiche, due tipi di di fucili, granate ed armi esplosive come rpg e c4) installando modifiche da usare in combattimento, come mirini di precisione, puntatori laser e silenziatori, il tutto ogni volta che si vorrà. Ultima nota: Claudio Moneta, che ha doppiato in questo gioco Nomad è come sempre un mito.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=588100ccb1b5b32e" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-160403649590645486?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/160403649590645486/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=160403649590645486' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/160403649590645486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/160403649590645486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/10/crysis.html' title='Crysis'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-701995807589212854</id><published>2010-09-19T05:40:00.001-07:00</published><updated>2010-10-03T13:05:22.264-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><title type='text'>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.cyberludus.com/userfiles/image/news/kane-and-lynch-2-logo.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 333px; DISPLAY: block; HEIGHT: 222px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.cyberludus.com/userfiles/image/news/kane-and-lynch-2-logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Dopo entusiastiche e meno entusiastiche attese è arrivato il seguito di Kane &amp;amp; Linch, stavolta ambientato nella tosta e dura Shanghai.&lt;br /&gt;Il gioco è ambientato qualche tempo dopo il primo e, prima cosa che cambia rispetto alla consuetudine, credo di aver capito che sia la conseguenza del finale in cui fate il bastardo, non di quello in cui fate la scelta meno egoista.&lt;br /&gt;Nel seguito impersonerete oltretutto Lynch che, nonostante le sue turbe psichiche, è riuscito a stabilirsi e ad attarsi alla realtà cinese.&lt;br /&gt;Peccato che debba andare qualcosa storto come sempre...&lt;br /&gt;I creatori hanno deciso di optare per una scelta originale a livello grafico: gli avvenimenti della strana coppia alle prese con la mafia cinese sono ripresi da una telecamera il cui video è stato postato su Youtube e, in accordo all'aspetto di youtube, il video è volutamente imperfetto, con tanto di giochi di colori e immagine deformate dai quadratini di censura per quando ci sono scene esplicite di nudo o sbudellamenti particolarmente cruenti. Ringrazierete questi fatidici quadratini perchè, se sono occultate le parti intime femminili, la stessa cosa vale per quelle maschili e anticipo che ci saranno scene in cui queste parti sono ben esposte.&lt;br /&gt;Non chiedetevi come sia possibile che un tizio riesca a riprendere questi due matti mentre mettono a ferro e fuoco la Cina, fatto sta che ho potuto riscontrare un elemento dalla somma finezza alla fine del gioco: il misterioso cameramen muore, perchè sentirete un colpo di arma fuoco e vedrete l'immagine inclinarsi.&lt;br /&gt;Devo purtroppo dire che, nonostante queste chicche, la modalità di gioco classica è fiacca.&lt;br /&gt;La trama è lineare, le battute che si scambiano Kane &amp;amp; Lynch sono meno fiacche e Lynch poteva essere di gran lunga meglio sviluppato come personaggio.&lt;br /&gt;Essendo schizofrenico, potevano tirare su delle sottotrame da paura e, anche se sentirete brevemente le sue allucinazioni acustiche durante una missione, sicuramente si poteva fare molto di più e sviluppare la sua personalità in maniera più sfiziosa; oltretutto Lynch, pur essendo comprensibile dato il bel casino in cui si sono cacciati, a volte è un po' troppo lagnoso.&lt;br /&gt;Il sistema di comandi, un po' pesante nel primo, resta ancora farraginoso in questo episodio nonostante alcune migliorie; è stata abolita completamente la possibilità di dare ordini ai compagni per un gioco di sqadra ed è un'inspiegabile e grave mancanza; non sono riuscito a capire se è possibile evitare le solite sparatorie con qualche pezzo di missione stealth, io non ci sono riuscito e, contando che il gioco è fatto dalla stessa casa di Hitman, mi sembra strano che ne abbiano tolto la possibilità.&lt;br /&gt;Il gioco recupera sulla modalità arcade, dove fate parte di una squadra di rapinatori.&lt;br /&gt;Si va dalla semplice modalità di rapina, alla classica missione caccia alla bandiera.&lt;br /&gt;L'elemento originale consiste nella possibilità di poter tradire i propri compagni per dividere con meno persone e scappare col mezzo di fuga, senza contare che vi è anche la modalità in cui c'è una talpa della polizia nella squadra. Non vi potrete fidare di nessuno. Una ficata.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=110048b4b18a5542" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-701995807589212854?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/701995807589212854/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=701995807589212854' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/701995807589212854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/701995807589212854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/09/kane-lynch-2-dog-days.html' title='Kane &amp; Lynch 2: Dog Days'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5696243384074634466</id><published>2010-09-12T14:00:00.000-07:00</published><updated>2012-02-02T14:34:10.888-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='non fare il parassita'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Bioshock 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.games.it/pictures/20090508/bioshock2.jpeg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 395px; DISPLAY: block; HEIGHT: 239px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.games.it/pictures/20090508/bioshock2.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt; Una frettolosa decisione (non mia) ha permesso di acquistare il primo Bioshock tempo fa, quando quel colabrodo del vecchio Pc (gli Dei lo abbiano in gloria comunque) non era in grado di far girare decorosamente praticamente nessun gioco degli ultimi 6 anni. Siccome non ho voglia di giocare a un gioco che va a scatti come se avessi una percezione del tempo e della realtà alterata, ho deciso di giocarci e finirlo piacevolmente solo ultimamente.&lt;br /&gt;Colto dall'entusiasmo del primo (entusiasmo smorzato da vili spoiler ricevuti che avrò il buon gusto di non rinnovarvi), non ho aputo resistere e mi sono procurato il secondo.&lt;br /&gt;Questo secondo episodio non descrive le vicende del vecchio e tosto Jack del primo, bensì porta dall'altra parte della barricata, facendovi impersonare uno dei Big Daddy che nel primo episodio aggredivate con tanta passione.&lt;br /&gt;Il gioco inizia due anni prima dell'inizio del secondo, per poi avere un salto di una decina di anni, dopo i quali vi ritrovate nella Rapture post Ryan, dove non imperversa più il capitalismo ultra-liberista di quest'ultimo, bensì il suo esatto contralt'are, un collettivismo spinto e anti individualista portato avanti dalla psichiatra Lamb.&lt;br /&gt;Avendo subito cominciato il seguito praticamente due minuti dopo aver finito il primo non ho potuto constatare quanto sia più difficile questo rispetto all'altro. I nemici - anche i semplici ricombinanti più tenaci dal punto di vista dell'IA, girano in gruppi più numerosi e hanno armi più forti che nel primo. Il vostro povero Big Daddy risulta più fragilino del super Jack del primo gioco, anche perchè è un modello vagamente obsoleto e il fatto di avere la metà dei plasmii e dei kit medici non aiuta. Non parliamo poi cosa succede se vi trovate contro gli altri Big Daddy e le ancora più bastarde Big Sisters...&lt;br /&gt;Il gioco ha dato una spolverata al comunque dignitoso arsenale del predecessore, mettendo nuovi armi da fuoco e aggeggi caratteristici del Big Daddy come il tostissimo trivellone, che mai va disprezzato anche se è la prima arma.&lt;br /&gt;Un punto innovativo è il modo in cui si possono sabotare torrette e stazioni di rifornimento, nelle quali non dovrete risistemare i circuiti per dirottare il flusso, bensì fare un giochino ancora più intuitivo in cui dovete bloccare una lancetta continuamente in movimento nel punt giusto.&lt;br /&gt;Sono combattuto sulla scelta di quale sia lo stile migliore: da una parte è più realistico, perchè quando saboti una stazione il gioco e i combattimenti non si mettono in pausa come nel primo; d'altra parte il giochino del cambio dei flussi era divertente e serviva a dare una svolta al gioco, inserendo giochi di intelligenza in mezzo ai tanti combattimenti, mentre ora è stato trasformato in un giochino arcade.&lt;br /&gt;Tralasciando lo stile di gioco e le migliorie grafiche ritorniamo alle trovate stilistiche.&lt;br /&gt;Il gioco ripercorre la strada battuta del primo episodio, sfiorando pericolosamente lo status dell'ad onn piuttosto che elevarsi a vero seguito, essendo ambientato nella stessa città del primo non cambia molto e il finto involontario gioco di parole del market's garden &lt;em&gt;uccidi i tuoi desideri&lt;/em&gt; del primo è scomparso per colpa di un bug (eliminabile via patch).&lt;br /&gt;Tuttavia evita di vedersi degradato ad add on.&lt;br /&gt;L'ambientazione è senz'altro il pezzo forte di questo titolo, il seguito prende numerosi spunti dal primo gioco, lo arricchisce, ma la maggior parte delle idee sono state già date nel primo; il punto in cui il secondo dimostra di aver dato un miglioramento decisivo è lo stile di combattimento, rivoluzionato dalla possibilità di usare armi e plasmidi nello stesso e tempo e reso sfizioso da dei nemici che permettono di condurre combattimenti più articolati, difficili e soddisfacenti rispetto al primo.&lt;br /&gt;Questo episodio si propone come integrazione e completamento del primo.&lt;br /&gt;Se nel primo episodio viene sbandierato il capitalismo senza regole di Ryan, qui viene sbandierato l'esatto contrario, una società collettivista e dal sapore materno e soffocante.&lt;br /&gt;Le estremizzazioni in entrambi i giochi creano una caricatura parossistica delle due ideologie, fornendo in questi due giochi una forte carica satirica, cosa assai encomiabile.&lt;br /&gt;Detto questo, finiamo questo gioco e poi cominciamo a sbavare per il grande seguito Infinity!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=30901a8d35aa595c" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5696243384074634466?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5696243384074634466/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5696243384074634466' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5696243384074634466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5696243384074634466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/09/bioshock-2.html' title='Bioshock 2'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3828947297745012462</id><published>2010-09-01T11:32:00.000-07:00</published><updated>2010-09-01T13:16:41.945-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>The guild 2: Pacco completo</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamestop.it/productImages/147687/3max.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 426px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.gamestop.it/productImages/147687/3max.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Indubbiamente il medioevo è un periodo affascinante. A mio parere, lo è dall'inizio alla fine. È un periodo, per quanto pieno di superstizione e ignoranza, su cui si basa il mondo che noi tutti conosciamo, tutti i giorni. The Guild, e tutte le sue espansioni stand-alone sono ambientate nel quindicesimo secolo, periodo che rappresenta più o meno la morte dell'epoca medievale per lasciare il posto a quella moderna. Ed è proprio quest'atmosfera di transizione a rendere il '400 ancora più accattivante. Forte di quest'ambientazione si fanno strada i vari titoli The Guild 2, ognuno con ambientazioni differenti: quello standard è ambientato nell'entroterra germanico, Pirati dei mari del Nord che dà al giocatore(logicamente!) la novità di navigare in acque tedesche britanniche e norvegesi, come commerciante, pirata o anche umile pescatore, Venezia vi farà impersonare un cittadino ravennate, della Serenissima o se siete nostalgici dell'Europa settentrionale un uomo di di Vienna o dintorni e l'ultima espansione (nata però come mod, dato il fallimento della software house di the Guild 2) Renaissance, che ci porterà di nuovo nel Nord conferendo ulteriori nuove professioni versatili e divertenti. La struttura, però è più o meno comune a tutti i giochi ( a parte per la Campagna dell'espansione piratesca, in cui intreccio e personaggio saranno già fatti dal computer per esigenze di trama): scegliamo il nostro Alter ego (con tanto di sistema di esperienza à la gdr) avendo la possibilità di personalizzarlo nel sesso, nell'aspetto fisico, nella voce e sopratutto nella sua classe di abilità. Potremo infatti decidere di 4 gruppi di mestieri: lavoratore autonomo, artigiano, erudito e "furfante". Il primo comprende lavori come il taverniere o il contadino, l'artigiano può invece scegliere mestieri come il fabbro o il sarto, l'erudito può divenire un abile medico o un enigmatico alchimista, infine il furfante, per chi non disprezza il lavoro sporco. Si può scegliere di essere il capo di un covo di banditi o magari di loschi tagliaborse. Tutte e 4 le "professioni" che sceglieremo hanno comunque la possibilità di intraprendere, parallelamente al proprio mestiere di base, una vera e propria carriera politica partecipando alle sedute nell'aula del consiglio. Questo è il fattore più interessante del gioco dato che ogni carica elettiva della città in cui vive il protagonista ha un salario che varia in base all'importanza del compito e le proprie peculiarità, se siamo il sindaco della città possiamo comportarci in modo non proprio carino, ovvero possiamo ogni tanto prendere qualche piccolo "extra" dalla tesoreria della città! Se l'alter ego è il giudice logicamente dovrà presiedere ai tribunali (quando non siamo noi il giudice i tribunali sono un'utile risorsa per ostacolare o addirittura far fuori un nostro rivale con una condanna a morte se li accusiamo e ci sono le prove adatte ad incriminarlo) il capo delle prigioni sarà in grado di torturare i nostri avversari per spingerli a confessare crimini che (forse) non hanno nemmeno commesso! Per ottenere uno di questi incarichi il personaggio del giocatore dovrà recarsi nel municipio della città e pagare una tassa per potere partecipare alla prossima elezione e sperare che il consiglio della città non ci odi così tanto da boicottare totalmente la nostra candidatura. Per ovviare a quest'inconveniente bisognerà ricorrere ad un mezzuccio in voga anche oggi.Avete capito quale? No? Semplice, è uno dei metodi più vecchi, la corruzione! Aprite quindi il vostro fido portamonete e donate oro sonante o regalie di vario genere agli elettori che possono fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Naturalmente questo gioco non è solo lavoro e politica c'è anche la famiglia. Infatti un fattore di cui bisogna tener conto è la vostra discendenza, ergo se vi trovate una moglie e far figli può essere una buona idea dato che così potrete comandare anche lei e gli eventuali figli per espandere quindi le vostre attività e di conseguenza le vostre entrate. Nel gioco è presenta anche la sfortuna per il personaggio di ammalarsi di malattie che vanno dal banale raffreddore alla lebbra. Ognuno di questi può o degenerare in una malattia più grave o intaccare in modo irreversibile il vostro fisico o il vostro intelletto. Se quindi uno dei vostri dovesse contrarre la peste o altri mali andate nell'ospedale più vicino possibile e pagate per una cura (o medicatevi voi stessi se avete intrapreso la carriera di medico) e sperate che le medicine appropriate ci siano.Purtroppo il gioco non è perfetto e mi vengono in mente tre cose che non sono gestite per niente bene. La prima è il sesso dei personaggi, caratterizzato troppo poco: irrealisticamente infatti potrete vedere donne-soldato e donne politicanti, cose anacronistiche per non dire buffe per un gioco ambientato nel medioevo: il secondo neo è la gestione del tempo. Ogni giornata (con tanto di ciclo giorno-notte) irrealisticamente rappresenta una stagione intera e quindi vedremo i nostri personaggi invecchiare molto rapidamente, cosa che mette fretta al giocatore oltre ad essere un evidente paradosso. L'ultima imperfezione, spesso presente nei giochi gestionali, è il pericolo che il gioco diventi presto ripetitivo e noioso, dato che dopo le prime volte che si assiste con interesse ad un determinato evento del gioco, che sia un duello o un elezione del municipio, presto tale interesse cala dato che ci si accorge che si ripete spesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=18b1527c805ae04b" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3828947297745012462?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3828947297745012462/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3828947297745012462' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3828947297745012462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3828947297745012462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/09/guild-2-pacco-completo.html' title='The guild 2: Pacco completo'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7230810476946482839</id><published>2010-08-06T02:11:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T03:07:36.728-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><title type='text'>Rising Kingdoms</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFveH005lyI/AAAAAAAAAN0/x3Eo2g7-_j8/s1600/risingkingdoms.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; DISPLAY: block; HEIGHT: 230px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5502235595784165154" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFveH005lyI/AAAAAAAAAN0/x3Eo2g7-_j8/s320/risingkingdoms.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Non penso che ci sia molto da dire su Rising Kingdoms. il risultato che lo sviluppatore bulgaro Haemimont Games ha ottenuto è un ibrido tra le sue precedenti creature come la saga di Imperium (RK eredita il motore grafico, il concetto degli accampamenti indipendenti e lo stile con cui sono raffigurati i ritratti delle unità e degli eroi in campo) e Warcraft 3 (nella trama e in particolare nell'eroe principale della campagna degli Umani, marcatamente simile ad Arthas, il principe saccente di Warcraft 3, anche lui della campagna umana del relativo gioco). Gli sviluppatori hanno avuto la triste idea di togliere dal gioco fantasy la razza nanica (noooooo!!!!) ma la bella idea di ridurre gli elfi ad una delle tante razze minori da sottomettere e sfruttare a dovere. La cosa interessante del gioco è la gestione del limite della popolazione che si ottiene, si, edificando le abitazioni, ma il "materiale" necessario non è tanto il legno, ma i "punti gloria" che sono simili ai classici punti d'esperienza dato che vanno spesi anche per potenziare le abilità degli eroi, ma che si ottengono in modo diverso in base alle popolazioni da noi sottomesse delle colonie di razze minori come troll, elfi e draghi, e in base al potere peculiare della fazione scelta dal giocatore. Ad esempio con gli umani i punti gloria si ottengono uccidendo le guardie delle colonie avversarie, se assoggettiamo i troll la gloria la si può ottenere in modo particolarmente pratico ovvero distruggendo edifici avversari. Portando il discorso verso le razze principali ci vediamo di fronte a tre razze: Umani, Abitanti delle foreste, e Abitanti delle Tenebre. I primi sono abbastanza classici: arcieri con arco lungo, spadaccini, picchieri e cavalleria, i secondi sono umanoidi selvaggi (non elfi per fortuna!) che tizi forzuti ma anche astuti evocatori specializzati nel soggiogare la natura e i terzi sono creature mostruose potenti e di indole malvagia con i classici desideri di conquistare il mondo e blablabla. La musica è carina e a volte offre pezzi dal sapore rock-metal che, come sempre sostengo, vanno su tutto sia dal fantasy alla fantascienza!&lt;/div&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=38a002bc82506b65" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7230810476946482839?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7230810476946482839/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7230810476946482839' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7230810476946482839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7230810476946482839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/08/rising-kingdoms.html' title='Rising Kingdoms'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFveH005lyI/AAAAAAAAAN0/x3Eo2g7-_j8/s72-c/risingkingdoms.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4522798235646481053</id><published>2010-08-04T00:26:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T03:05:22.829-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avventura grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi D&apos;Avventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>The Moment Of Silence</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFka8iy7aTI/AAAAAAAAANk/4qAwlsUzwrE/s1600/23637_10150124271895387_437326950386_11474408_8133363_n.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 316px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501458047244658994" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFka8iy7aTI/AAAAAAAAANk/4qAwlsUzwrE/s320/23637_10150124271895387_437326950386_11474408_8133363_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Da qualche anno a questa parte il genere delle avventure grafica non desta più eccessivo interesse nella mente dei giocatori e se escono dei giochi d'avventura sempre più spesso escono delle avventure ibride con sequenze più orientate all'azione dei vecchi capolavori delle serie Broken Sword o Monkey Island che utilizzano comandi a suon di tastiera o addirittura gamepad. Tuttavia ogni tanto qualche sviluppatore fa la coraggiosa decisione di rinunciare ai compromessi e crea giochi d'avventura grafica in puro punta e clicca. The Moment Of Silence (uscito nel 2004) è uno di tali giochi. Tecnicamente il gioco non è allo stato dell'arte, le innovazioni a livello di gameplay non sono eclatanti la gestione dell'inventario e i comandi sono una cosa già vista nel genere, la telecamera a volte può sembrare troppo rigida tanto che a volte ci si ritrova nella "caccia al pixel", una delle cose più insidiose del genere dei punta e clicca, poi in particolare nella versione italiana i doppiatori non particolarmente ispirati rovinano l'esperienza di gioco (tale cosa non succede in alcune edizioni. Mi sono informato, ad esempio, che in quella tedesca ci sono le voci di Bruce Willis e Julia Roberts). Passando alla trama il voto attribuibile al gioco si alza. Siamo nell'anno 2044 in un futuro dove è in atto una vera e propria rivoluzione tecnologica osteggiata da veri e propri gruppi di Luddisti come succedeva nell'Inghilterra della rivoluzione industriale e movimenti terroristici imperversano in tutto il mondo utopisticamente unito sotto un unico governo mondiale. Tutto ciò viene passivamente accettato dal protagonista Peter Wright, un esperto di informatica che lavora in una società di comunicazioni. Il nostro alter ego ha perso ogni voglia di lottare dopo che ha perso moglie e figlio in un dirottamento aereo e vive la sua vita isolandosi quanto possibile abitando un appartamento a New York, avendo come passatempo la chat con una misteriosa donna con cui si confida. Tale routine viene però messa in discussione quando l'appartamento dei suoi vicini di casa viene preso d'assalto da una squadra SWAT che dopo aver perquisito la casa lasciano il palazzo arrestando il capofamiglia, senza alcun motivo apparente. Sospettoso per tale episodio Peter inizia ad indagare e si rende conto di come lui abbia finora accettato di vivere in una società dominata da computer senzienti in cui ogni istante della vita di un uomo viene controllato in un modo inquietantemente simile a &lt;em&gt;Nineteen-eightyfour&lt;/em&gt; di George Orwell e quindi l'eroe decide di percorrere le orme del suo vicino di casa sabotando tale tirannia invisibile, facendo valere la propria libertà di fronte ad una società apparentemente perfetta che vede l'individualità del genere umano come una minaccia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=10110215c8e9753a" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4522798235646481053?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4522798235646481053/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4522798235646481053' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4522798235646481053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4522798235646481053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/08/moment-of-silence.html' title='The Moment Of Silence'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/TFka8iy7aTI/AAAAAAAAANk/4qAwlsUzwrE/s72-c/23637_10150124271895387_437326950386_11474408_8133363_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-9048486813541101884</id><published>2010-07-09T01:10:00.000-07:00</published><updated>2010-07-09T23:54:12.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Dead Space</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_a5iMWyOUmE4/SZBZBTA3BGI/AAAAAAAAANo/OAxMzZg0qrA/s400/Dead_Space_Box_Art.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_a5iMWyOUmE4/SZBZBTA3BGI/AAAAAAAAANo/OAxMzZg0qrA/s400/Dead_Space_Box_Art.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Alien docet. Il cocktail di tecnologia futuristica, viaggi nello spazio e horror funziona appieno. Soprattutto se tali componenti caratterizzano in modo unico un videogioco. È il caso di Dead Space, gioiello dell'Electronic Arts dell'anno 2008. indossiamo i pesanti panni di Isaac Clarke (Geniale tributo ai maestri della fantascienza Isaaac Asimov e Arthur C. Clarke!), ingegnere elettronico mandato ad indagare sulla gigantesca astronave da estrazione mineraria Ishimura, misteriosamente vittima di un misterioso silenzio radio. Invece di essere accolto dall'equipaggio della nave il nostro alter ego, insieme al suo staff si trova davanti alla desolazione più totale, andando avanti all'interno dell'Ishimura non c'è alcuna traccia di persone, ma solo di strane creature mostruose ed aggressive che sembrano aver preso il posto degli umani. Tali abomini, vengono presto identificati come "necromorfi" una selvaggia specie aliena capace di riprodursi facilissimamente contaminando cadaveri in buono stato e rianimandoli come altri necromorfi. Essi combattono con spaventosa ferocia tanto da resistere a molti danno, a volte non cederanno finchè Isaac con le sue armi improvvisate non amputerà loro tutti gli arti! Ho detto armi improvvisate non casualmente, l'unica vera e propria arma a cui il nostro eroe ha accesso è il fucile a impulsi, che corrisponde più o meno al contemporaneo fucile d'assalto, il resto del possibile equipaggiamento sarà invece un insieme di attrezzi minerari come uno sparalame adibito per tritare le rocce ottimo per affettare i nemici, e un attrezzo capace di "sparare" campi di forza, utilizabile come un pratico fucile a pompa. A rendere peculiare il gameplay è l'HUD: tutte le informazioni utili al giocatore come la salute, il suo livello delle scorte d'ossigeno d'emergenza nelle situazioni in cui manca l'aria respirabile e l'energia necessaria a utilizzare il "modulo di stasi" (congegno in grado di rallentare per un breve periodo di tempo la velocità degli oggetti con cui interagiamo come porte scorrevoli metalliche impazzite per un corto circuito) saranno visualizzati sulla tuta, ad esempio per la salute infatti sulla schiena del giocatore vedremo una barra illuminata da vari blocchi luminosi, ogni volta che subiremo danni questi blocchi si spegneranno a metà o completamente rappresentando il calo di energia vitale; ogni arma che utilizzeremo sarà fornita di un mirino luminoso che ci permetterà di essere mediamente precisi e sarà dotato di un indicatore di munizioni sempre presente. La tuta RIG, questo il nome della nostra "uniforme tuttofare" memorizzerà inoltre tutte le informazioni, scritte e vocali avute durante la partita permettendoci se ne abbiamo bisogno di avere una visione d'insieme dei nostri progressi. Il nostro inventario sarà a là gdr dato che avremo spazio limitato da gestire in modo personalizzato in base al nostro stile e le armi a parte la prima verranno acquistate tramite un negozio automatizzato in cui col denaro sottratto ai cadaveri possiamo potenziare il nostro armamentario e migliorare la nostra tuta per quanto riguarda armatura e spazio nell'inventario. Le munizioni vanno tenute con cura dato che spesso si rischia di rimanere a secco, e non è brutto combattere solo con calci e pugni quando si è circondati di alieni feroci e implacabili... Specialmente dato che i momenti di terrore da salto sulla sedi8a di certo non mancano con ambienti poco illuminati ma spesso pieni zeppi di mostri assetati del nostro sangue e vogliosi di trasformare il nostro cadavere in un altro necromorfo...Certo, il gioco non è perfetto, spesso la visuale in terza persona può essere d'impaccio dato che a volte la telecamera è un po' lenta a scorrere e si possono quindi prendere danni ulteriori da nemici che attaccano dai lati o dalle spalle, senza contare la discutibile scelta di impedire di usare le frecce direzionali per camminare e correre, cosa che per chi non è abituato a tali tasti può essere fastidiosa. Tuttavia ci troviamo davanti ad un bel gingillo che rende avvincenti(e terrorizzanti a volte) le vostre ore videoludiche&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=61000a84afbb4c9f" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-9048486813541101884?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/9048486813541101884/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=9048486813541101884' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9048486813541101884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9048486813541101884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/07/dead-space.html' title='Dead Space'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a5iMWyOUmE4/SZBZBTA3BGI/AAAAAAAAANo/OAxMzZg0qrA/s72-c/Dead_Space_Box_Art.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4003058451405544229</id><published>2010-06-25T08:08:00.000-07:00</published><updated>2011-01-26T04:42:31.990-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Ubersoldier</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.querocomprar.net/produtos/g_ubersoldier.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 277px; DISPLAY: block; HEIGHT: 424px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.querocomprar.net/produtos/g_ubersoldier.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Era il 2006 quando mi sono procurato questo gioco, in Germania. Purtroppo in tedesco. Ma per me averlo era un must dato che seguiva (o meglio, pedinava) il mix di Sovrannaturale e Seconda guerra mondiale che nella mia esperienza videoludica aveva reso Return to Castle Wolfenstein un titolo così avvincente. Della trama, dato il teutonico idioma, ho capito soltanto i punti principali dell'intreccio, che comunque non necessita di una laurea in tedesco per essere compresa. Siamo in un anno non precisato del conflitto mondiale e ci troviamo a bordo di un autocarro tedesco nei panni di un militare tedesco, Karl Stolz (si, siamo tedeschi! E forse Ubersoldier è il primo FPS sulla seconda guerra mondiale a permetterci di indossare i panni di un soldato non inglese americano o russo!) e siamo in viaggio verso il fronte. Ad un certo punto subiamo un imboscata da parte della resistenza tedesca e il veicolo viene distrutto. E dopo poco tempo anche il buon Karl soccombe senza vita. Qualcuno però ha piani diversi per il nostro alter ego, che viene portato in fretta e furia in un laboratorio dei nazisti. Il motivo? Sottoporre il corpo senza vita di Karl ad un esperimento per riportare in vita un cadavere e renderlo ciecamente fedele ad un capo, mediante una sorta di imprinting: la "cavia" diventa leale alla prima persona che vede coi suoi occhi da "rinato". E i tedeschi ci riescono, e anche in grande stile! Solo che la struttura viene presa di mira da una partigiana tedesca che entra nel laboratorio e entra nel campo visivo di Stolz, diventando una sorta di leader per l'eroe. Da questo incipit controlleremo un Karl che in seguito alla risurrezione è riuscito a guadagnare dei poteri incredibili, come creare una barriera di energia che gli permette di farsi scudo dai proiettili nemici (dettaglio poi ripreso, paradossalmente, dal "mentore" di Ubersoldier, ovvero il nuovo capitolo della saga di Wolfenstein) e se usato col giusto tempismo tali colpi possono essere persino rispediti al mittente! Inutile dire che il buon eroe dovrà combattere contro nemici che vanno da soldati armati alla bell'è meglio e cavie umane da laboratorio a soldati delle divisioni speciali naziste armati fino ai denti... A livello tecnico il gioco è purtroppo mediocre, la grafica all'epoca non è stata apprezzata e in alcuni frangenti si vede in modo troppo evidente l'eredità di Wolfenstein, tirata a lucido si, ma senza particolare impegno nel portare qualcosa di davvero nuovo. Pregevole la colonna sonora che dà al giocatore un po di sano metal, genere musicale che nei videogiochi (anche se ambientati in epoche in cui il metal non c'entra NULLA) fa sempre la sua porca figura.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=4980420d6635a333" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4003058451405544229?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4003058451405544229/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4003058451405544229' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4003058451405544229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4003058451405544229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/ubersoldier.html' title='Ubersoldier'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-1019415071667359732</id><published>2010-06-19T14:09:00.000-07:00</published><updated>2010-06-27T00:31:26.842-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Necrovision</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.italiatopgames.com/immagini/necrovision.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 299px; DISPLAY: block; HEIGHT: 288px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.italiatopgames.com/immagini/necrovision.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Scrivere questa recensione è liberatorio.Ho finalmente terminato questo gioco. Ero partito con calma per gustarmelo bene prima di "voltare pagina" ludicamente parlando, ma poi non ce l'ho fatta più, tanto che alla fine armandomi di coraggio me lo sono divorato in fretta e furia, e da una parte mi dispiace ma c'è un motivo per giustificare questa scelta. Necrovision è un gioco che, a lungo andare non fa per me. Non è una questione di violenza tollero mediamente bene lo splatter, ma è l'insieme di cose. Necrovision soffre principalmente di 3 mali.&lt;br /&gt;Il primo è sicuramente la lunghezza spropositata di alcuni livelli di gioco e il livello davvero esagerato di tedeschi e mostri che saremo costretti ad affrontare per proseguire, e questa coppia di difetti viene accentuata nei livelli finali del gioco dove si affrontano orde ferocissime di zombie e vampiri che caricano verso di voi ad una velocità che a tratti sembra davvero eccessiva, e tutto questo non è altro che un eredità del gioco con cui Necrovision condivide il motore grafico, ovvero Painkiller, in cui il protagonista doveva a che fare con innumerevoli rompiballe non morti assetati di sangue. Il secondo punto a togliermi coraggio è stata la pesantezza delle ambientazioni di gioco. Non perchè non sono riuscite, anzi! Infatti come i lettori più affezionati al blog (sempre se ci sono!) sapranno che per la grafica io sono di bocca buona La "scenografia" ludica è così riuscitache sa essere terribilmente spettrale e claustrofobica. Il terzo punto è il gameplay. Innovativo a tratti, macchinoso in altri. Il combattimento corpo a corpo infatti è, come in giochi come Condemned, molto presente e ben fatto, tanto sviluppato da introdurre anche delle combo che includono oltre che violente "baionettate" anche spietati calci che se combinati opportunamente non solo uccidono il nemico in modo brutalmente efficace ma aumentano il livello di adrenalina del protagonista consentendogli di potenziare per breve tempo i riflessi e fare più danni ai malcapitati avversari (e nei punti avanzati del gioco l'adrenalina funge da mana per lanciare gli incantesimi). Tuttavia nonostante ciò nel bel mezzo dell'azione, dati i combattimenti a dir poco caoitici con le orde che ho citato prima il tutto ci si limita ad un frenetico digitare del tasto scelto per il corpo a corpo per "stendere" più bastardi possibile senza essere ammazzato a sua volta. Il tutto poi viene peggiorato da un gran numero di comandi che è difficile tenere a mente e raggiungere nei momenti più concitati, per non parlare della gestione dell'inventario che a volte risulta difficile da gestire quando si è in movimento, e vi assicuro che cambiare arma rapidamente contro un bestione che ci sta preparando una simpatica martellata è a dir poco cruciale.Leggendo quel che ho scritto finora probabilmente avrò invogliato molti lettori a evitare questo gioco come la peste, ma si sbaglierebbero. Necrovision non ha solo difetti. L'arsenale a disposizione del giocatore è ampio e va da armature stile "Mech" e armi futuribili come mitragliette e lanciafiamme di "manifattura" vampiresca a fedeli riproduzioni di cannoni e veicoli (come i rudimentali carri armati della grande guerra ) e soprattutto armi della prima guerra mondiale come&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fucile britannico SMLE&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gewehr 98 tedesco dotato di baionetta, lanciagranate e mirino con ottica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mitragliatrice "crucca" Mg15 (una scelta parecchio discutibile consente all'eroe di impugnarne DUE, cosa che non succede con la mitraglietta MP18, ben più leggera!) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;vari esplosivi dell'esercito tedesco (si va dalle classiche granate a bastoncino alle cariche da demolitori)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le immancabili pistole Colt 1911 e Luger Parabellum&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Carina è poi stata l'idea di aggiungere come oggetto le lanterne a gas, che potremo utilizzare sia per un uso logico che è l'illuminazione di sentieri poco illuminati, sia per improvvisarle molotov da scagliare contro dei miseri nemici. Il protagonista vinto il quinto livello di gioco otterrà un guanto dai poteri misteriosi che gli consentirà di rianimare i morti come zombie e lanciare potenti incantesimi, e questo è il dettaglio "Principe" del gioco dato che da ad esso un aspetto più tattico della massa degli FPS. Il gioco gode inoltre di una trama molto coinvolgente, ed è stata la voglia di sapere come andava a concludersi che mi ha impedito di disinstallare il gioco in preda ad una crisi isterica. Il gioco è ambientato nella fine del 1916, precisamente durante la terribile battaglia di Verdun in cui si sono massacrati a vicenda inglesi e tedeschi&lt;br /&gt;. il protagonista è un giovane volontario americano rozzo e dalla battuta facile, chiamato Simon e si trova solo quando il suo plotone viene sterminato dai gas venefici rilasciati dai nemici tedeschi durante un'imboscata. In preda alla confusione il nostro eroe cerca riparo facendosi strada tra i nemici in una trincea avversaria, dove vede una strana cosa: i suoi nemici stanno uccidendo dei propri compagni in un ospedale da campo uccidendoli con il gas e sparando ai sopravvissuti. Simon capisce che qualcosa non va e viene a scoprire che nel fronte tedesco ci sono dei problemi con delle spaventose creature non morte che successivamente si capisce che sono state animate da Zimmerman ufficiale tedesco che ha imparato l'arte necromantica e ha ottenuto una tecnologia superiore grazie, a quanto pare, ad un patto con i vampiri, creature del sottosuolo in guerra contro i demoni. Tutto questo dona al gioco una certa componente fantasy che stranamente a differenza di quel che avrei pensato io prima di provare il gioco, si intrega discretamente bene col background storico della grande guerra. Fa un certo effetti vedere un dragone fare a pezzi un malcapitato biplano! In conclusione posso dire che se un giocatore si arma di notevoli dosi di pazienza può apprezzare in modo adeguato questo titolo.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=611112144eab043d" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-1019415071667359732?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/1019415071667359732/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=1019415071667359732' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1019415071667359732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1019415071667359732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/necrovision.html' title='Necrovision'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2742824470805548225</id><published>2010-06-18T14:39:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.911-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Dalla Russia con amore</title><content type='html'>Ultimamente ho avuto l'idea forse non troppo sana di scaricare giochi da Internet, per tirchieria e per avere tanti giochi a portata di clic. Uno dei miei più recenti traslochi digitali consiste in Necrovision, ambizioso ma difficile FPS di "manifattura" russa e giocandoci ho confermato quello che già avevo in mente giocando all'interessante Cryostasis. Gli sviluppatori russi e dell'Europa Orientale in generale sono delle teste senza dubbio ottime, che spesso forniscono all'industria videoludica trame profonde e piccole innovazioni nel gameplay. Unico neo di queste produzioni orientali è il budget che non permette loro grandissime innovazioni a livello grafico e nuovi schemi di gioco per gli FPS, genere estremamente prolifico ma spesso dispendioso a livello di grafica. I risulati quindi sia per Cryostasis che per Necrovision sono purtroppo inferiori alla concorrenza e il giocatore standard li evita perchè anche se i giochi che ho citato hanno a mio parere una grafica discreta ma purtroppo non reggono il confronto con FPS tecnicamente ben più "mostruosi" come degli spettacolari (ma con trame molto più banali) Call Of Duty o Medal Of Honor. E questo è un peccato perchè tali giocatori superficiali si perdono alcune cose che rendono il videogioco un arte, ovvero la possibilità di vivere una vicenda ben più profonda della massa dei giochi d'azione e le novità originali che ho citato prima: ad esempio nel caso di Cryostasis si può parlare dell'avvincente gestione della temperatura corporea e nel caso di Necrovision l'opportunità di diventare a metà del gioco, un negromante provetto!Sarebbe bello se gli scrittori di queste trame e le menti che creano tali intuizioni brillanti possano mettere a frutto la loro esperienza e il loro ingegno per andare a lavorare con software house importanti. E secondo me i risultati sarebbero a dir poco eccellenti!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=488110041d30fb28" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2742824470805548225?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2742824470805548225/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2742824470805548225' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2742824470805548225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2742824470805548225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/dalla-russia-con-amore.html' title='Dalla Russia con amore'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2574035850158418150</id><published>2010-06-17T02:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-17T07:42:58.809-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Wolfenstein (2009!)</title><content type='html'>&lt;a href="http://nado.it/files/Wolfenstein.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 298px; DISPLAY: block; HEIGHT: 329px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://nado.it/files/Wolfenstein.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ricordo che nel lontano 2002, anno in cui ho giocato per la prima volta Return to Castle Wolfenstein, già fremevo nell'attesa di un seguito e già fantasticavo sui possibili svolgimenti della trama e sull'aspetto grafico del seguito e specialmente speravo che fosse all'altezza del gioco appena finito. Non sapevo che per riindossare i panni dell'agente Blazkowicz avrei dovuto aspettare ben 7 anni. L'attesa è stata, almeno in parte, soddisfatta. Sul motore grafico nulla da dire dato che è stato all'altezza della lunga attesa e in grado di far gioire gli occhietti in modo sufficiente, il tutto arricchito da un discreto motore fisico (cosa di cui sinceramente mi interessa relativamente poco) e una buona qualità delle luci. Va poi detto che introdurre un sistema free roaming non è stata una scelta disprezzabile, tutt'altro. La città fittizia dove è ambientato il gioco, Isenstadt, è presentata agli occhi del giocatore in modo gradevole e soprattutto, interessante nel vedere il comportamento dei tedeschi e della popolazione locale con il procedere del gioco: all'inizio del gioco vediamo in giro per la città dei tedeschi poco attenti e parecchio presuntuosi e soprattutto forti del terrore che incute l'esercito nazista nei confronti dei cittadini e della resistenza tedesca di Isenstadt; man mano invece che il nostro alter ego seminerà distruzione tra le forze di occupazione "crucche" vedremo una situazione ben diversa, infatti i partigiani saranno sempre più rincuorati e avranno il coraggio di tendere imboscate al nemico, tuttavia anche quest'ultimo non si troverà impreparato, dato che nelle pattuglie farà sfoggio di un equipaggiamento e di truppe migliori, per non contare il fatto che sguinzaglierà veri e propri mostri per le strade della città nel tentativo di sedare le varie scaramucce che si combattono per le strade. Carino anche il sistema del mercato nero,luogo in cui Blazkowicz si procura i potenziamenti per il proprio equipaggiamento che variano da silenziatori per la celebre MP 40, baionette per il Kar 98 a aggeggi anacronistici come razzi a ricerca termica per il lanciarazzi Panzerschreck (????). Il gioco ha anche qualche neo, e il principale è la trama: Dopo le imprese compiute nello spaventoso castello di Wolfenstein il nostro eroe è ancora lungi dal meritato riposo e viene mandato in missione sulla corazzata Tirpitz. Qui uccide un alto ufficiale nazista in possesso di un misterioso e antico medaglione, e dopo una rocambolesca fuga torna al quartier generale dove, mostrato lo strano indizio viene inviato ad indagare nella città tedesca di Isenstadt, dove sono in atto delle ricerche archeologiche da parte dei cari nazisti. E qui iniziano i guai, sia per il buon protagonista sia per la trama del gioco. Infatti mentre nel predecessore l'occulto si "limitava" a leggende medievali e alla necromanzia qui si arriva a qualcosa di esagerato tanto che i Tedeschi cercano aiuti per la guerra in un'altra dimensione, utilizzando manufatti occulti simili al medaglione in possesso del nostro alter ego. E questa, a mio parere è stata una scelta sbagliata, dato che l'effetto ottenuto lo considero pacchiano. Viaggi in dimensioni parallele stonano col periodo della seconda guerra mondiale ed era meglio approfondire ancora con un occulto, come dire, più classico, senza il bisogno di pescare stranezze dal sapore troppo futuristico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=41a1005ca6990b18" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2574035850158418150?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2574035850158418150/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2574035850158418150' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2574035850158418150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2574035850158418150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/wolfenstein-2009.html' title='Wolfenstein (2009!)'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2408180938340262517</id><published>2010-06-12T08:41:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:53:58.188-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avventura grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi D&apos;Avventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>La trilogia di Runaway (spero ancora non conclusa del tutto!)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.allvideo-games.it/Locandine/Runawat%20Trilogy.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 335px; DISPLAY: block; HEIGHT: 420px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.allvideo-games.it/Locandine/Runawat%20Trilogy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Ho deciso di recensire tutta la serie in un solo articolo perchè i titoli sarebbero difficili da recensire separatamente. Il secondo (The Dream Of The Turtle) e il terzo episodio (A Twist Of Fate) infatti sono considerabili come due parti dello stesso episodio dato che (mi tengo sul vago per evitare spiacevoli spoiler!) The Dream Of The Turtle finisce col tipico finale che dice chiaramente al giocatore vincitore un messaggio del genere: "Noi sviluppatori del gioco non siamo riusciti a chiudere il capitolo perchè avevamo fretta e quindi abbiamo preferito lasciarlo inconcluso per costringerti a comprare ANCHE l'episodio successivo, così noi guadagniamo il doppio. Trallallero. " Detto questo torniamo indietro nel tempo fino al primissimo capitolo della trilogia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Road Adventure&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Brian Basco è un brillante studente di fisica sta partendo per un lungo viaggio, a dir poco decisivo per la sua vita. È stato infatti accettato alla prestigiosa Università di Berkeley e, partendo da New York si deve fare una lunga sfacchinata per avvrivare alla sua meta, perciò decide di partire di notte in macchina, la prima tappa del lungo viaggio consiste nell'andare in una bibilioteca dove deve restituire un libro preso in prestito e poi può recarsi tranquillamente verso la soleggiata California. Ma Brian si sbaglia dato che il suo viaggio si trasforma presto in un'Odissea vera e propria dato che incidentalmente investe Gina, una splendida ballerina in fuga da una coppia di pericolosi sicari pagati da una famiglia mafiosa (rigorosamente italoamericana!). Il suo tragitto dovrà cambiare precipitosamente i suoi programmi dato che rischia la vita nel proteggere la ragazza dai temibili picciotti. Con ingegnose idee degne di Macgyver il nostro eroe dovrà destreggiarsi tra rapimenti e inseguimenti per aiutare la sua nuova compagna di viaggio in una caccia ad un prezioso e altrettanto misterioso tesoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Dream Of The Turtle&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brian in seguito all'avventura vissuta nel primo episodio ha dato una svolta alla sua vita, tanto piacevole da potergli fare permettere un romantico viaggio alle Hawaii con la sua conquista, Gina. La donna convince il nostro caro alter ego ad una gita sulle pittoresche isole Tiki, utilizzando come pratico (?) mezzo di trasporto un idrovolante guidato da un simpatico vecchietto ma qualcosa andrà DI NUOVO storto, dato che l'anziano pilota ha un simpatico infarto e, per salvare la sua adorata, Brian le dà l'unico paracadute del velivolo e la lancia fuori dall'aereo, con la speranza di ritrovarla. Dopo un atterraggio di fortuna il ragazzo parte alla ricerca di Gina, imbattendosi in un accampamento di Marines americani che si trovano sull'isola per misteriosi motivi, legati ad un'altrettanto sconosciuta ricerca. Essi non solo non aiutano il prode Brian, ma sembrano particolarmente coinvolti nella sparizione della ragazza. E di nuovo il nostro eroe dovrà fare viaggi in lungo e in largo per scoprire la verità su tutto questo grazie al suo notevole ingegno e alla sua capacità di improvvisare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Twist Of Fate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il più cupo episodio della trilogia, inizia con una scena non proprio allegra: il funerale di Brian a cui assiste una disperata Gina e con vaghi flashback che fanno capire poco e niente di cosa è successo tra il secondo e il terzo episodio. Per fortuna Gina (che interpreteremo per la prima volta nella serie) viene a sapere da un messaggio ricevuto sul fido cellulare, che il funerale è un bluff dato che... Brian è ancora in vita e per salvarlo basta riesumare la bara. Partendo da questa pista Gina dovrà capire perchè l'amato ha dovuto fingersi morto... Naturalmente il giocatore alternerà di volta in volta il personaggio da interpretare tornando a volte nei panni di Brian, vivendo anche alcuni Flashback...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnicamente i tre capitoli hanno molto in comune e, al fine di seguire ben l'avventura sono consigliati da giocare in sequenza, come se si vedesse un film. I titoli utilizzano il celshading come veste grafica per dare un tocco (ben riuscito) di stile da cartone animato, il tutto mischiato sapientemente ad una grafica 3D di qualtà, in grado di ritrarre personaggi caricaturali ma non per questo poco interessanti dal punto di vista estetico. L'inventario è abbastanza intelligente e pratico e nel terzo permette anche di vedere una riproduzione zoomata dell'oggetto.I due ultimi "pezzi" della serie hanno la caratteristica e originale idea (anche se usato eccessivamente rende il gioco davvero TROPPO facile) di un "angolo dei consigli" da utilizzare quando non sapremo cosa fare per proseuire e che ci fornirà indizi utili alla ricerca di oggetti e personaggi con cui interagire. Questa sorta di "walkthrough portatile" è anche molto buffo dato che ad aiutarci sarà Joshua, un comico personaggio incontrato nel primo (e anche nel secondo) runaway che con le sue battute sarà in grado di farci divertire oltre che aiutarci, naturalmente a sbrogliare i vari grattacapo con cui avremo a che fare durante le partite. Lo Humour è onnipresente nei tre giochi ma questa è un'arma a doppio taglio. Ognuno dei 3 Runaway gode infatti di una trama ben scritta che a causa di questa comicità a volte può perdere credibilità. A rendere ulteriormente divertente i giochi ci sono dell vere e proprie citazioni, spesso parodistiche, ai mostri sacri del cinema e dell'industria videoludica dei giochi di avventura grafica. La colonna sonora è di buona fattura e varia da brani cupi a frizzanti e orecchiabili, in base alle situazioni in cui ci si trovano i personaggi. Altro neo è il fatto che col secondo e il terzo capitolo il buon Brian nell'aspetto fisico si "denerdizza" parecchio lasciando l'aria da impacciato secchione che ne faceva un protagonista originale per un videogame per un look molto più da "macho" banale. &lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=9205aec6916b6ea" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2408180938340262517?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2408180938340262517/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2408180938340262517' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2408180938340262517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2408180938340262517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/la-trilogia-di-runaway-spero-ancora-non.html' title='La trilogia di Runaway (spero ancora non conclusa del tutto!)'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6794653696643669894</id><published>2010-06-10T11:39:00.000-07:00</published><updated>2011-01-26T04:42:56.025-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><title type='text'>Empire vs Napoleon</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.games4all.it/img/empire.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.games4all.it/img/empire.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Per evitare ridondanze rispetto alla recensione di Napoleon vorrei schematicamente presentare le differenze fra i due giochi e fra i due giochi e specialmente, fra i precedenti capitoli Total War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mappa strategica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Rispetto a Medieval 2 e Rome, a partire da Empire le campagne hanno riacquistato la loro importanza: l'economia e la cultura fioriscono anche al di fuori della vostra città, quindi - come già detto con Napoleon - non arroccatevi nella capitale delle vostre province come potevate fare prima, perchè le fattorie, le fabbriche, le università al di fuori di esse varranno spazzate via da nemici senza scrupoli.&lt;br /&gt;Purtroppo solo Napoleon si distingue dai precedenti episodi con la semplice, ma deliziosa idea (ripescata da Rome e dal caro vecchio Shogun) di dividere la fase strategica in lassi di tempo inferiori all'anno. Finalmente potrete gestire le vostre campagne realisticamente, tenendo anche conto delle stagioni: Napoleon divide i turni addirittura in mesi. C'è una bella differenza fra attaccare il Cairo d'estate o Mosca in inverno chiedete a Napoleone. Non contiamo poi che io soffro immensamente quando un generale o qualsiasi altro personaggio tosto ai miei comandi muore di vecchiaia.&lt;br /&gt;Punto in meno per quanto riguarda il duo Empire-Napoleon: niente attacchi notturni.&lt;br /&gt;Un peccato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Logistica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mentre nei precedenti episodi potevate - se in possesso delle adeguate strutture - riaddestrare uomini per rimpinguare le vostre fila nelle città, a Empire potete farlo ovunque, basta pagare e, dopo due turni avete lo squadrone in questione a pieni ranghi; a Napoleon i vostri reggimenti sotto organico rimpiazzano gli uomini un po' alla volta, più velocemente se avete dei depositi di rifornimenti e solo quando siete in territorio amico o alleato e siete sotto il comando di un ufficiale o all'interno di una struttura. Meglio, dato che in questa maniera viene resa l'idea di quanto è lunga la ricostituzione di un esercito di veterani dopo uhna battaglia sfibrante.&lt;br /&gt;Napoleon introduce anche il concetto di logoramento. Ricordate la battuta di prima su Napoleone che marcia su Mosca in Inverno?&lt;br /&gt;Fatelo e, si vi allontanate da una strada battuta, perderete un po' di uomini per turno senza sparare una schioppettata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spie, agenti e diplomazia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Per me è stata una grande notizia: niente più figlie o diplomatici con i nuovi episodi.&lt;br /&gt;Personalmente li trovavo noiosi da gestire, specie le figlie, che devi mandare in lungo e in largo per trovare un allocco con cui parlare prima che inizi a ticchettare il loro orologio biologico.&lt;br /&gt;Sì, così scompare la possibilità di corrompere eserciti coi diplomatici o generali con le figlie, ma a parte lo sfizio che ti dava a volte, sono comunque elementi che se non hai soldi e fortuna a lungo andare scocciano.&lt;br /&gt;La diplomazia non necessita di uno stupido diplomatico da mandare dall'altra parte della mappa, potete gestirla da un comodo pannello.&lt;br /&gt;La diplomazia in questione è vagamente migliorata, a volte i vostri nemici sono abbastanza ragionevoli da accettare una pace dopo una lunga guerra, ma non sempre, finirà che prima o poi trovate la testa di legno che continua a non voler essere ragionevole con voi.&lt;br /&gt;Crolla finalmente la stupida distinzione fra spie ed assassini: qui un assassino svolge entrambe le funzioni. A Napoleon possono anche sabotare un esercito e bloccarlo per un turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tattica&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Per ovvie ragioni qui avrete molto a che fare con moschetti e cannoni (anche se alcuni eserciti a Empire fanno ancora uso di armi tardomedievali all'inizio). Purtroppo l'efficacia dei moschetti non è ancora abbastanza realistica in termini di efficacia, anche se a Napoleon migliorano leggermente.&lt;br /&gt;L'effetto &lt;em&gt;tracciante &lt;/em&gt;che fanno i moschetti è obrobrioso, ma le battaglie sono sufficientemente spettacolari e realistiche. Da Empire in poi sono stati introdotti gli edifici in cui i soldati si possono rifugiare, ma, forse per un problema di intelligenza artificiale, solo con Napoleon i soldati riescono a sfruttarli bene sia in termini di riparo che di postazioni di fuoco; questo problema si verifica anche con la formazione a quadrato: a volte in Empire i soldati posizionati in quadrato sparano poco o per niente, evidentemente perchè l'intelligenza artificiale non permette a uno squadrone di sparare su più bersagli, cosa che invece riesce con Napoleon.&lt;br /&gt;La dovizia di dettagli grafici è soddisfaciente, vedrete i soldati saltare gli steccati e se qualcuno si lamenta di non vedere la diversità nelle uniformi dei soldati che vedeva in Medieval 2 ha dimenticato che stiamo parlando di eserciti reglari di soldati disciplinati e coordinati; a Napoleon vedrete anche i cavalli senza cavaliere cavalcare senza meta, elemento non introdotto in Empire.&lt;br /&gt;La novità dei due giochi è ovviamente la battaglia navale.&lt;br /&gt;È abbastanza difficile da fare quando si hanno più navi sotto il comando, tuttavia con una buona sveltezza se ne viene a capo, anche perchè le navi sparano autonomamente quando hanno il vascello nemico a portata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concludendo, posso dire che Empire e Napoleon formano un bel duo, fornendo ben più innovazioni di quanto abbia dato Medieval 2 rispetto a Rome, il che mi permette di poter definire Medieval 2 come il meno innovativo della serie.&lt;br /&gt;Avendo provato prima Napoleon credevo fosse una copia di Empire, nello stile del mediocre Alexander, che era praticamente un mod a pagamento, quasi le stesse unità trapiantate in un'altra epoca. Tuttavia i paragoni fra i due mi permettono di dire che Napoleon è uno stand alone tosto e originale, un vero e proprio gioco a sè che supera il maestro dal quale ha appreso, ovviando ai difetti e apportando novità.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=21005a4c19f3acc6" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6794653696643669894?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6794653696643669894/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6794653696643669894' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6794653696643669894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6794653696643669894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/06/empire-vs-napoleon.html' title='Empire vs Napoleon'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7003543248399117170</id><published>2010-05-31T05:21:00.001-07:00</published><updated>2010-05-31T05:33:52.267-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince Of Persia'/><title type='text'>Prince of Persia: il film</title><content type='html'>&lt;a href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2008/09/persia-may14-prince-of-persia-movie-poster.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 388px; DISPLAY: block; HEIGHT: 645px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2008/09/persia-may14-prince-of-persia-movie-poster.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Ho aspettato di vedere questo film portando in me aspettative molto contrastanti.&lt;br /&gt;Da una parte l'amore per il gioco da cui è tratto, dall'altra la paura che questa trasposizione lo deturpasse.&lt;br /&gt;Da una parte il fatto che lo producesse la Disney era scoraggiante, dato il target inevitabilmente svilente per questo genere di tema, dall'altra ero fiducioso nel fatto che la Disney tiene a non fare passi falsi, ha fatto anche bei film e ha tutte le risorse (se non altro finanziarie!) per poter gestire un filmone.&lt;br /&gt;Pensavo che, se per caso la Disney se lo fosse gestito bene, sarebbe riuscita a fare un bel film e anche a tirare fuori dei bei seguiti, uno per ogni episodio della serie sul principe Dastan, ma questo imponeva che, per ogni episodio, facessero ubna trasposizione discretamente (nei limiti hollywoodiani) fedele dell'originale.&lt;br /&gt;In fondo hanno fatto così per Harry Potter e per Il Signore degli Anelli.&lt;br /&gt;Invece no.&lt;br /&gt;Forse dovevo aspettarmelo dalla Disney, dato che evidentemente è loro abitudine stravolgere completamente qualsiasi storia a cui si ispirano.&lt;br /&gt;Prince of Persia, a parte l'aspetto del principe e il modo in cui si apre e si chiude il film, di Prince of Persia ha solo il nome.&lt;br /&gt;La trama ricalca molto alla lontana l'originale, ambientandola in un improbabile impero persiano pieno di anacronismi. Ma non è questo il problema, dato che non sono certo venuto a vedere questo film per verificarne la precisione storiografica!&lt;br /&gt;Il problema è che la trama è stata quasi completamente reinventata e, anche se ha un buon ritmo e fila all'inizio, perde mordente nella seconda parte e si lascia andare in una serie di eventi che risultano improbabili e raffazzonati perfino per un film di questo genere.&lt;br /&gt;Il finale è chiaramente creato per un pubblico bisognoso di finali edificanti e completamente fuori dal mondo come il pubblico under 13 che frequenta un film Disney.&lt;br /&gt;Il film va detto che ti sa ben tenere incollato sulla poltrona e spiccano Jake Jyllenhaal, il principe e Alfred Molina, un comico farabutto con l'unico scopo di evadere le tasse, personaggio un po' forzato, ma simpatico. Buoni gli effetti speciali e le riprese, ottima la musica, che unisce musiche arabeggianti a un pizzico di metal, anche se non raggiunge l'eccellenza di Prince of Persia: Warrior Within&lt;br /&gt;Jake è molto bravo nella parte e sembra la copia sputata dell'omonimo in Spirito guerriero.&lt;br /&gt;Peccato che la traduzione italiana di questo film faccia letteralmente cacare. E io sono pure uno che non ci sta neanche tanto attento in genere, ma confondere malattia venerea con venerabile malattia è un errore davvero imbarazzante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voto 6&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=288118c4aab9b1ec" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7003543248399117170?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7003543248399117170/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7003543248399117170' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7003543248399117170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7003543248399117170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/05/prince-of-persia-il-film.html' title='Prince of Persia: il film'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3977900372840845141</id><published>2010-05-11T04:47:00.001-07:00</published><updated>2010-05-17T12:44:29.957-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Assassin's creed</title><content type='html'>&lt;a href="http://giochi-cellulare.org/wp-content/uploads/2009/09/assassins_creed.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 345px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://giochi-cellulare.org/wp-content/uploads/2009/09/assassins_creed.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Ripeto che sto recuperando con vecchi giochi che col pc vecchio non avrei potuto neanche immaginare di giocare. Vi prego di non spoilerarmi il finale perchè mi mancano un paio di missioni alla fine.&lt;br /&gt;In questo gioco vi ritrovate a vivere nei panni di Desmond Miles, un comune e rozzo uomo qualunque che è in realtà l'insospettabile discendente di Altair, abile ma arrogante membro della setta degli hashashin.&lt;br /&gt;Desmond è stato rapito da una losca multinazionale che, per losche motivazioni lo costringe a recuperare i ricordi del suo antenato durante la Terza Crociata.&lt;br /&gt;Il gioco si alterna fra l'era contemporanea, in cui Desmond cerca di capire le trame dei suoi aguzzini e le Crociate, in cui Altair deve compiere una serie di missioni di assassinio.&lt;br /&gt;Quando giocate nel periodo medievale potete uscire a vostro piacimento e riprendere da dove avete lasciato, dato che Desmond sta ricordando un po' alla volta i ricordi dell'antenato e una volta usciti dall'era dei crociati, Desmond uscirà dal teconologico macchinario che lo mette in contatto con la sua memoria. In sostanza interpretate la parte di uno che sta interpretando un'altra parte e questo stile vi garantirà non poca immedesimazione col protagonista, anche se devo dire che è molto palloso il procedimento per uscire dal gioco nella vita vera.&lt;br /&gt;Mentre il gioco ambientato nell'era contemporanea è sostanzialmente piatto, ma avvincente per gli sviluppi della trama, la parte di gioco vera e propria, quella durante le Crociate è più appassionante. Altair opererà a Damasco, Acri, Gerusalemme e Masyaf, scenari per i quali si è preso spunto da accuratissime ricostruzioni dei luoghi in questione. Il punto forte del gioco è senz'ombra di dubbio la grandissima verosimiglianza dei luoghi, estremamente suggestivi e ricostruiti, ma anche dei personaggi, che riproducono movenze, gestualità, epressioni umane con una precisione degna del cinema.&lt;br /&gt;Lo stile di gioco fa affidamento al ben collaudato motore Scimitar, usato anche col Prince of Persia del 2008 , ma aggiunge sfiziosi elementi nel sistema di combo e contrattacchi.&lt;br /&gt;Avrete la possibilità non solo di attaccare i nemici, ma anche quella di aspettare che siano loro a prendere l'iniziativa e a contrattaccare con violenza appena si espongono, colpendoli con potenza e ferendoli a morte con una varietà infinita di sanguinolente coreografie. Inoltre ho notato che, dopo aver visto i vostri attacchi devastanti, i nemici potrebbero terrorizzarsi e rimanere bloccati dalla paura o scappare addirittura, dandovi l'opportunità di colpirli dove fa più male!&lt;br /&gt;A differenza dei vari episodi di Prince of Persia, qui Altair ha la facoltà di girare liberamente in tutta la mappa, senza dover seguire percorsi obbligati e lineari.&lt;br /&gt;Oltre alle missioni principali avrete una lunga serie di quest secondarie che vi daranno maggiori dettagli sui vostri obiettivi e sulla storia.&lt;br /&gt;Peccato che il gioco diventi a tratti un po' monotono, dato che le missioni si assomigliano parecchio e hanno più o meno lo stesso schema, ma questo credo sia un rischio molto diffuso nei giochi con stile free roaming. Va detto che, anche se parliamo di un hashashin e le sue dovrebbero essere missioni rigorosamente stealth, in questo gioco si sono concessi un'ampia licenza poetica in virtù della quale, se ammazzate un tizio in mezzo alla folla, probabilmente nessuno vi romperà le scatole a meno che non vi veda una guardia; quando vi becca invece una guardia basta correre fuori dal suo campo visivo e nascondersi, tanto le guardie hanno spesso la memoria corta e vi lasceranno in pace dopo aver sbollentato la cosa. A questo punto, se volete un gioco da veri assassini, buttatevi su Hitman.&lt;br /&gt;Per concludere invece con un'osservazionepositiva sul gioco, potrete sentire una serie di dialoghi molto scomodi sulla religione, la morale e la natura umana in generale.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=2142ad204f0826" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3977900372840845141?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3977900372840845141/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3977900372840845141' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3977900372840845141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3977900372840845141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/05/assassins-creed.html' title='Assassin&apos;s creed'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7463357031927874780</id><published>2010-05-02T11:34:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avventura grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Cryostasis: The sleep Of Reason</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/50/Cryostatis_Sleep_of_Reason.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 259px; DISPLAY: block; HEIGHT: 367px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/50/Cryostatis_Sleep_of_Reason.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Freddo, morte e horror. Più di una volta sia l'industria videoludica che quella cinematografica hanno dimostrato che è un tris a dir poco letale per fare saltare sulla sedia videogiocatori e spettatori. Basta ricordare La Cosa di John Carpenter, film poi "riportato alla vita" nell'omonimo videogioco, "30 giorni di buio", portato nel cinema dalla serie di fumetti di Steve Niles, o tornando alla videoludica Cold Fear. Questa intrigante formula è stata ripresa dalla russa 1C Company per creare Cryostasis, che d'ora in poi "Cryo", perchè sono pigro ANCHE nello scrivere.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La trama avvincente e ci fa indossare i panni dell'esploratore polare Alexander Nesterov, un gran duro capace di entrare nei ricordi di altre persone (a volte persino animali!), oltre che destreggiarsi in modo degno nel combattimento corpo a corpo e a distanza. Alexander si trova invischiato in una misione pericolosa : deve infatti indagare sulla sorte di una colossale nave rompighiaccio nucleare sovietica (resa in modo impeccaible in molti dettagli) arenatasi nel Circolo Polare Artico. Già dai primi istanti passati sul luogo si rende conto che qualcosa va storto, MOLTO storto. Non si vedono sopravvissuti, o meglio si vedono ma sfigurati. arrabbiati e armati. Un cocktail micidiale per l'eroe che deve mantenere il sangue freddo (letteralmente, dato la temperatura non proprio equatoriale!) per non morire d'infarto per gli occasionali assalti a sopresa dei marinai un tempo umani e inquietanti flashback percepiti negli spaventosi angoli dell'imbarcazione. La cosa interessante del titolo è stata quella di aggiungere criptici brani di un racconto di Gorky, la cui inquietante storia ha spesso qualcosa in comune con le vicende vere del gioco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cryo modifica lo schema degli FPS del 2009 (anno in cui è uscito il gioco). Le novità sono ambiziose ed intelligenti. La salute è sostituita (in modo un po troppo audace forse) dalla temperatura divisa a sua volta da corporea ed esterna. La prima rappresenta più o meno gli "health points" dell'alter ego e la seconda è il massimo di energia vitale raggiungibile nell'ambiente in cui ci troviamo. Spiegandomi meglio, se ci troviamo in un'area calda saremo sanissimi, in una zona decentemente riscaldata (diciamo intorno al 50-60% dell'indicatore di temperatura) non potremo superare tale percentuale ma saremo anche sicuri che, a meno che un nemico non abbia la simpatica idea di danneggiarci possiamo sopravivere senza problemi e prendercela comoda, in un'area all'aperto o più genericamente, gelida in misura letale la nostra temperatura corporea diminuirà velocemente e dovremmo trovare al più presto un riparo pensando rapidamente come e dove muoverci, senza possibilmente finire in vicoli ciechi che fanno perdere tempo e salute, entrambi parametri preziosi. Questo vuol dire che se in alcuni giochi horror "old style" il giocatore ferito appena vede un medikit fa i salti di gioia qui lo stesso accade se si vede una lampada, in grado scaldarci, anche se di poco. Piccola ma curiosa modifica è quella del tasto "mano". Esso non è solo da usare per interagire con l'ambiente circostante per aprire porte o usare interruttori ma è anche in comune con il tasto da premere per mirare con le armi da fuoco (questo in particolare, se siamo troppo "tradizionalisti" possiamo annullarlo) Questo comando è più realistico della massa degli fps, infatti per prendere delle munizioni o armi dal terreno non bastera camminarci sopra come magicamente succede negli altri sparatutto, ma si è costretti ad accovacciarsi e a raccogliere manualmente l'oggetto in questione. La terza innovazione "big" è la possibilità, in alcuni frangenti di entrare nella memoria di alcuni uomini morti che non hanno compiuto il loro dovere in vita,allo scopo di vivere i loro istanti di vita e salvarli dalle azioni che li hanno puniti con una morte prematura e col fallimento dei loro compiti. In tali ricordi a volte si incapperà in enigmi relativamente complicati per un normal shooter, quasi da farlo assomigliare vagamente ad un'avventura grafica in cui rapidità d'azione e un po' di ingegno saranno necessari per risolvere tali problemi. "vinte" tali sfide la strada da seguire per proseguire nel gioco sarà spianata e qualche volta avremo in omaggio anche una nuova arma. Vi sono anche piccoli dettagli che influiscono enormemente sulla giocabilità: le munizioni sono scarse e, realisticamente, se dovessimo conservare delle munizioni in un caricatore e volessimo cambiare quest'ultimo, le munizioni andranno perse, e questo in un horror è un dettaglio a dir poco raccapricciante, dato che in un corridoio buio ci si sente molto più al sicuro se si ha un caricatore completamente farcito di proiettili piuttosto che averne uno mezzo vuoto. Altra caratteristica che influenza il gioco è l'assenza di un reticolo per mirare, tipico degli FPS e, ancora, il fatto che le armi automatiche si trovano unicamente dopo parecchio tempo di gioco e prima di allora ci si deve accontentare di fucili semiautomatici e a culatta mobile (questi ultimi hanno un rateo MOLTO lento). Infine parlerei della grafica scelta in modo sapiente. Il ghiaccio, logicamente è stato reso benissimo, tanto da cambiare l'aspetto delle armi oltre che quello delle ambientazioni e dell'interfaccia. Con occhio accorto ci si può accorgere che al freddo le armi si coprono di ghiaccio, mentre nei pochi momenti di quiete passati in un ambiente riscaldato il colore delle armi sarà "normale" e non influenzato dal clima rigido. Quando assisteremo a dei flashback e alle varie allucinazioni la colorazione passerà al bianco e nero, e quando entreremo nei ricordi dell'equipaggio i colori si faranno molto più intensi (forse a volte anche troppo). Il tutto con risultati egregi.&lt;/div&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=209000c534f3c66a" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7463357031927874780?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7463357031927874780/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7463357031927874780' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7463357031927874780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7463357031927874780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/05/cryostasis-sleep-of-reason.html' title='Cryostasis: The sleep Of Reason'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-579054442514274721</id><published>2010-04-24T05:47:00.000-07:00</published><updated>2010-05-11T04:55:58.041-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ORIGINE SCONOSCIUTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>F.E.A.R. 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://raminnoodles.files.wordpress.com/2009/03/fear2box2.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 415px; DISPLAY: block; HEIGHT: 290px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://raminnoodles.files.wordpress.com/2009/03/fear2box2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Non credo di essere un grande fan dell'horror, ma questo gioco è davvero bello.&lt;br /&gt;E pauroso, come del resto dice anche il titolo. A livello di effetti scenografici e visivi è eccelso, del resto non bisogna stupirsene se è coprodotto dalla Warner Bros.&lt;br /&gt;Ho avuto molte resistenze a installarlo e iniziarlo, ma alla fine mi sono voluto fare coraggio e l'ho finito ieri sera.&lt;br /&gt;La trama si colloca parallelamente alla fine del primo episodio, mentre l'apripista del primo se la sta vedendo direttamente con Alma, una ragazzina dai poteri telepatici che già vi ha fatto bagnare le mutande nei precedenti episodi (non voglio dirvi la sua storia per non spoilerare e rovinarvi la sorpresa).&lt;br /&gt;Voi siete Becket, un membro della Delta Force che nella prima missione deve prendere in consegna Genevieve Aristide, la gran puttana che ha provocato tutto questo casino e che avrà il cattivo gusto di peggiorare le cose.&lt;br /&gt;Inutile dire che le cose si complicheranno, e di parecchio anche.&lt;br /&gt;Non tanto per i combattimenti con gli uomini della società di Genevieve, che vogliono sotterrare tutto, nè per i soldati replicanti che imperversano per la città.&lt;br /&gt;Per quanto l'intelligenza artificiale sia decorosa e in grado di mettervi in difficoltà, gli scontri a fuoco non saranno la peggiore delle minacce.&lt;br /&gt;Quello che vi metterà in vera difficoltà saranno le allucinazioni di Alma, il più delle volte innocue, ma ugualmente abbastanza terribili di debilitarvi psicologicamente, a volte talmente paurose che appena vi troverete di fronte a un convenzionale scontro armato gioirete con tutto il cuore, anche se dovesse trovarvi di fronte a un plotone armato fino ai denti e supportato da armature da combattimento.&lt;br /&gt;Fin quei tutto molto simile ai precedenti titoli di F.E.A.R. ,veniamo alle differenze.&lt;br /&gt;Chi ha giocato a Extraction Point ricorda per caso quegli esseri viscidi e inquietanti che intravedevate alla fine del gioco? Ecco, se prima li avete solo visti, ora avrete finalmente il piacere di un rendez-vous!&lt;br /&gt;Una grave mancanza che ho riscontrato è la scomparsa del terribile messaggio ORIGINE SCONOSCIUTA, che prima vi preparava di fronte alle visitine della cara Alma e ora non appare più; in compenso il vostro personaggio avrà un forte mal di testa a momenti, segnato da un brevissimo arrossamento dello schermo (il che vi terrorizzerà, dato che è lo stesso arrossamento che vedete quando vi danneggiano!) e ogni tanto si lascerà anche andare a palpitazione e iperventilazione, tanto per gradire.&lt;br /&gt;Un altro punto positivo è il modo in cui il giocatore viene informato dell'evolversi della trama e di tutti gli avvenimenti precedenti alla storia che hanno portato a questo bel bordello. Mentre nei precedenti capitoli il personaggio doveva ascoltare i messaggi in segreteria telefonica sparsi per i livelli, qui potete prendere dei files che andranno direttamente caricati nel vostro database, in modo da poterli rileggere con calma e rileggere in caso. Molto più comodo di prima, dato che potete mettere il gioco in pausa e leggere con calma, riordinando il tutto, mentre prima dovevate ascoltare il messaggio mentre ve la facevate sotto nel timore di qualche attacco. In questo modo chi gioca a questo gioco può conoscere la storia più facilmente, risalendo anche agli avvenimenti dei capitoli precedenti.&lt;br /&gt;E ultima, ma non meno importante, i creatori hanno avuto l'eccellente idea di dare la possibilità al giocatore di utilizzare mezzi di supporto corazzati e ben armati, il che è sempre ben accetto, dato che avete un pochino di protezione in più nella vostra stressantissima avventura.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=50445a60a0e56a22" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-579054442514274721?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/579054442514274721/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=579054442514274721' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/579054442514274721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/579054442514274721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/04/fear-2.html' title='F.E.A.R. 2'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-425489502752576871</id><published>2010-04-19T11:59:00.001-07:00</published><updated>2011-01-26T04:43:20.236-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Faction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Demons of the Badlands</title><content type='html'>&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_screen0709_010_copy.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 317px; DISPLAY: block; HEIGHT: 279px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_screen0709_010_copy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Quei buontemponi della Volition hanno avuto l'ottima idea di approfondire un particolare della trama di Guerrilla particolarmente affascinante, pubblicando un contenuto scaricabile (purtroppo parlato in inglese a differenza della campagna originale) che permette di giocare con i Marauder, l'enigmatica popolazione "natia" del Pianeta Rosso. in poche parole Demons è una sorta di prequel alle vicende del gioco originale e vestiremo i panni )o meglio gli stracci di una marauder di tutto rispetto, l'ingegnosa Samanya, che nel gioco originale procura le armi improvvisate al protagonista Alec Mason e alla Red Faction. Qui la buona vecchia Sam fa sfoggio della sua potenza con un armamentario leggermente più ricco di prima avendo a disposizione nuove armi come pistola mitragliatrice e un potente fucile marauder in grado di sparare proiettili affilati contro i malcapitati soldati dell'EDF Anche la disponibilità di veicoli è diventata più elevata, aggiungendo oltre che un nuovo walker dotato di mazza ferrata, un simpatico monster truck dei marauder armato di mitragliatrice leggera. Come ho precedentemente detto Demons of the Badlands è ambientato prima di Guerrilla e si svolge in un nuovo settore di Marte chiamato Valle di Mariner che offre nuove sfide rappresentate dalle molte missioni secondarie tre nuove missioni da affrontare, stavolta a favore dei marauder guidati dalla violenta sorella di Sam, Vasha, che dopo essere stata catturata dai terrestri e liberata dalla protagonista vuole vendicarsi dei terrestri cacciandoli dalla Valle... E chi deve aiutarla nella sua folle crociata?Naturalmente noi.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=59c54a696716e5e7" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-425489502752576871?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/425489502752576871/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=425489502752576871' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/425489502752576871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/425489502752576871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/04/demons-of-badlands.html' title='Demons of the Badlands'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3961199298488641679</id><published>2010-04-13T02:42:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.917-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>King Arthur (perchè detto in inglese fa più figo)</title><content type='html'>&lt;a href="http://img2.libreriauniversitaria.it/GME/241/8436010152415g.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 280px; DISPLAY: block; HEIGHT: 431px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://img2.libreriauniversitaria.it/GME/241/8436010152415g.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;"Finalmente una recensione di un gioco recente!"&lt;/em&gt; potrebbe dire qualcuno dei (purtroppo pochi) lettori d questo blog. La software house ungherese Neocore ha rinnovato il gameplay usato in un suo precedente gioco, Crusaders Thy Kingdom Come (che spero di procurarmi prima o poi) portandolo dalle distese della Terra Santa alla Britannia arturiana. Il risultato è, a prima vista poco innovativo, dato che la campagna, ad uno sguardo inesperto può sembrare molto quella di un clone degli ultimi Total War, ma chi va oltre alle apparenze riesce a scoprire ben altro. La suddivisione in stagioni è molto caratterizzata. L'Inverno è l'unica stagione in cui è impossibile muovere le truppe e combattere, grazie al crudele clima inglese e di conseguenza è la stagione che occupa la parte gestionale del gioco. In questa stagione infatti Artù (che purtroppo non potremo guidare in battaglia e fargli usare la sua Excalibur, e questa è una delle poche ma fastidiose note dolenti del gioco) si occupa della giustizia (ambiziosa e interessante l'idea degli sviluppatori di aggiungere la possibilità di applicare leggi e decreti che influiscono sull'economia e sulla lealtà delle provincie), della manutenzione delle sue provincie, e dell'addestrare i suoi eserciti allenandoli "spendendo" i punti esperienza guadagnati in battaglia, la gestione delle costruzioni nelle sue roccaforti, dello scambio di viveri e oro se ce ne è bisogno ( il mantenimento degli eserciti con queste due risorse è fondamentale per evitare cali di morale) e dello sviluppo di ricerche utili per giovare a guerra, società e economia. La Primavera è la migliore stagione per intraprendere avventure utili a proseguire nella trama, trovare nuovi cavalieri da reclutare per farli unire alla tavola rotonda (il massimo di cavalieri è 12) o darci al commercio per procurarci artefatti o dame da far sposare ai nostri cavalieri per far loro incrementare la lealtà nei nostri confronti (e per dargli qualche bonus o purtroppo anche malus). L'Estate è la stagione migliore la guerra, le condizioni metereologiche sono favorevoli e le unità sapranno combattere con meno impaccio, e gli eserciti possono marciare più del normale. L'autunno è la migliore stagione per recarsi nelle roccaforti o nelle cittadine sparse nella mappa strategica allo scopo di rifocillare le nostre truppe al meglio per l'anno seguente oppure è il miglior momento per regolare definitivamente i conti con qualche esercito avversario impedendogli di leccarsi le ferite. Dal punto di vista tattico le battaglie possono essere insidiose, ad esempio si può dire che, se nei primi 4 giochi della Total War gli arcieri infliggevano lo stesso danno di una mozzarella lanciata su un guerriero corazzato, qui a King Arthur l'effetto è totalmente opposto. Gli arcieri costituiscono un gran vantaggio tatticamente parlando (d'altro canto ci troviamo nella patria dell'arco lungo!), ma se ciò ci terrorizza possiamo limitarne la potenza con un'apposita opzione nelle configurazioni di gioco. Nel campo di battaglia ( a parte poche eccezioni) vi sono delle postazioni strategiche che, se conquistate dai giocatori li aiutano in vari modi (se conquistiamo una chiesa, tale struttura potrebbe guarire i nostri soldati con un preciso ordine, se prendiamo un maniero potremmo beneficiare di un bonus di armatura e di attacco, e così via) e che se ne possediamo più dell'avversario il suo morale può calare in modo tale da costringerlo alla resa. Sia in battaglia che nelle avventure sparse nella mappa entrano in giochi i "cavalieri". Questi eroi sono essenziali per far spostare gli eserciti (senza, le armate starebbero immobili nel punto in cui le abbiamo lasciate e si girerebbero i pollici), per governare adeguatamente i vostri feudi e per superare le missioni principali e secondarie. In tali "avventure" un cavaliere a nostra scelta dovrà giostrarsi allo stesso modo di un gioco di ruolo cartaceo, in cui le scelte di "dialogo" decise dal giocatore influiscono sull'esito della missione che può influire sull'eroe scelto e nell'intera partita. Alcune di queste missioni hanno bisogno di particolari parametri, come l'abilità in combattimento, l'utilizzo della magia o ancora di un talento nell'essere furtivi e agili. Avendo nominato la magia sarebbe stupido non citarne l'utilizzo in guerra che può cambiare drasticamente le sorti di una battaglia. Siete in inferiorità numerica e il nemico combatte con formazioni impenetrabili?Sfruttate i ranghi serrati del nemico e ordinate al cavaliere adatto di scagliare un fulmine sulla malcapitata truppa nemica e la decimerete! Il nemico dispone di letali e arceri e voi siete in difficoltà?Invocate una nebbia magica, se non addirittura una tempesta e in questo modo i nemici spareranno in modo meno preciso e le vostre truppe avranno maggiori possibilità di sopravvivenza. Inutile dire che i vostri cavalieri sono diversi tra loro e ognuno ha il suo codice etico e i suoi talenti, contando anche che ognuno ha tratti unici Passando al lato tecnico e alla difficoltà del gioco si possono dire varie cose. A livello grafico il gioco è impeccabile, esso è di buona qualità ed aiuta il giocatore ad immergersi in una terra d'Albione magica e dall'atmosfera mistica, il tutto aiutato da una soundtrack dal sapore (logicamente!) celtico. Tale ottimismo, forse,si smorza parlando della difficoltà, che man mano che il gioco prosegue diventa sempre più elevata e potrebbe spingere i giocatori meno coriacei a desistere. Ultima nota importante è la possibilità di personalizzare minuziosamente il proprio esercito data la presenza della "morale" e della religione dell'alter ego: esse infatti sono rappresentate in un'apposita schermata di gioco e, tramite determinati edifici, e il compimento di avventure varie spostano l'etica del giocatore verso particolarei strade: l"antico credo" si contrappone al cristianesimo e Onore si contrappone a autorità e a seconda di queste variabili avremo un esercito diverso.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=78641870ddb549dc" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3961199298488641679?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3961199298488641679/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3961199298488641679' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3961199298488641679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3961199298488641679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/04/king-arthur-perche-detto-in-inglese-fa.html' title='King Arthur (perchè detto in inglese fa più figo)'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4851314072890125690</id><published>2010-04-10T13:38:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T13:30:32.349-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Faction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Red Faction: Guerrilla</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/S8Dm-Q6ASsI/AAAAAAAAAL0/5wVyHqfj6EI/s1600/mamma_ho_perso_l_aereo_2_vers-front.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 248px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458616705737575106" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/S8Dm-Q6ASsI/AAAAAAAAAL0/5wVyHqfj6EI/s320/mamma_ho_perso_l_aereo_2_vers-front.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quando è uscito questo gioco io avevo ancora un PC che andava a scatti quindi non potevo godermelo appieno, ergo ho aspettato pazientemente di avere un Computer con delle prestazioni che non somigliassero a quelle di una radio degli anni '40, ma a quelle di un vero Ordinateur, dicendolo in uno sciovinista francese. E la mia attesa è stata premiata, dato che molto tirchiamente sono riuscito a procurarmi un'economica copia in omaggio ad una rivista (il win Pc Magazine di questo mese, Aprile 2010, se qualcun altro se lo vuole comprare). Finita questa pubblicità per niente occultata, parliamo del titolo, di cui farò una recensione positiva, a differenza di altri "colleghi" videogiocatori che hanno rivolto aspre critiche al gioco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Guerrilla è un cambiamento radicale rispetto ai primi 2 titoli della Volition, a prima vista si nota che la telecamera è passata da quella in prima a quella in terza persona, e la modalità di gioco si è spostata dal canonico gioco d'azione suddiviso in missioni predefinite al sempre più gettonato stile free roaming, contornato da missioni secondarie e materiali da accumulare per sbloccare nuove armi e tecnologie da sfruttare al meglio. La trama è più simile al primissimo titolo rispetto che al secondo: infatti l'azione torna su Marte, in cui impersonando il duro ingegnere minerario Alec Mason dovremo aiutare la Red Faction a liberare l'affascinante pianeta rosso dall'EDF (che ironicamente, nel primo capitolo, sosteneva i rivoluzionari della fazione rossa!) che lo ha soggiogato per rifornire di minerali e altre risorse, il pianeta Terra, ormai allo stremo economicamente parlando. Ma Mason non avrà a che fare solamente con questi spietati sfruttatori, ma spesso dovrà fare i conti anche coi Marauder, un misterioso insieme di tribù selvagge che vive su Marte sopravvivendo con lo sciacallaggio. Secondo me i Marauder sono una delle innovazioni più interessanti della saga dato che uniscono, stranamente a questo aspetto rozzo (visivamente sono abbastanza simili ai Sabbipodi di Star Wars e spesso utilizzano armamenti e veicoli costruiti con mezzi di fortuna come fucili a pompa ereditati dai precedenti giochi della saga e strane alabarde costruite con rottami) un notevole ingegno, dato che possiedono alcune tecnologie all'avanguardia (utili a sconfiggere l'EDF). Il tutto senza contare l'aspetto delle lande che questi "selvaggi" popolano e di conseguenza decorano, con dettagli suggestivi e abbastanza inquietanti, quali spaventosi crocifissi costruiti con scheletri di robot e rottami e statue metalliche come quelle che se aguzzate la vista potete vedere nella foto che ho scelto come copertina della recensione. Come avevo già preannunciato nell'ultimissima recensione, la saga Red Faction conta molto sulla tecnologia demonimata Geomod, che consente al nostro alter ego digitale di crearsi la strada per la vittoria attraverso la distruzione di ostacoli fastidiosi, se non addirittura muri, o ancor più esageratamente interi edifici. Ed è questa la chicca del titolo. Gli sviluppatori hanno avuta l'ottima idea di non fermarsi all'esperienza maturata coi primi due RF, ma hanno migliorato il Geomod dandogli più realismo: infatti le strutture non crolleranno, come succedeva nei capitoli precedenti o in altri FPS "distruttivi" con degli esplosivi posti praticamente a caso, qui invece bisognerà, per far cadere i propri obiettivi, mirare o piazzare le cariche esplosivi in punti cruciali della struttura, come colonne portanti o pilastri improvvisandoci provetti demolitori. Il tutto è arricchito da un'interessante e vasta selezione di strumenti di morte, che va da pesanti ed efficaci martelli di lavoro a fucili ipertecnologici in grado di disintegrare edifici, veicoli e persone in pochi colpi. Gli amanti della guida forse storceranno il naso dato che la gamma di mezzi di trasporto (nonostante a mio parere sia abbastanza dignitosa) non include veicoli "personalizzabili" dal giocatore, ma le si troveranno in pochi modelli. Si va da rudimentali furgoncini a Buggy (che a volte si possono trovare "ritoccate" con un paio di utili mitragliatrici sul muso) passando per un paio di tipi di autocarri per poi arrivare a dei più coriacei veicoli militari quali autoblindi, APC e carri armati che potremo rubare simpaticamente ai nostri avversari, ma la punta di diamante dei veicoli pilotabili è sicuramente la presenza dei Walker, pesanti macchine da demolizione disponibili anche attrezzate per la guerra con corposi lanciamissili. Il gioco è soddisfacente anche perchè, nonostante sia abbastanza lineare, può essere "condito" con molteplici missioni secondarie che ci metteranno alla prova in alcuni ambiti del gioco. Citando alcuni esempi tali missioni consistono in diversivi in cui dobbiamo distrarre il nemico distruggendo più veicoli / o soldati possibile, liberazioni di ostaggi, imboscate a convogli, intercettazione di corrieri incaricati di portare informazioni, raid di attacco contro postazioni presidiate e difese improvvisate da plotoni nemici, tutte supportate da un'intelligenza artificiale degli occasionali compagni abbastanza soddisfacente. Vi è anche qualche azione individuale in cui avremo il compito di fornire materiale alla red Faction "rottamando" alcune strutture inutilizzate entor un tempo limite (ma che, in caso di fallimento potremo rifare senza problemi). Queste sottomissioni sono le più appaganti in certi casi, dato che permettono al giocatore di ingegnarsi per demolire il proprio obiettivo con sfide sempre più difficili, citando qualche esempio nella primissima area di gioco le demolizioni saranno abbadtanza semplici e avremo un equipaggiamento adeguato per abbattere edifici abbastanza semplici (avendo ad esempio come armi disponibili un martello da lavoro e un buon numero di cariche esplosive a distanza), andando avanti nel gioco gli obiettivi aumenteranno drasticamente in difficoltà con una proporzionale riduzione dei mezzi a disposizione. (ricordo ancora che in una particolare di queste demolizioni in cui dovevo distruggere una ciminiera armato solamente di 3 colpi di pistola e un barile di idrogeno a cui dovevo sparare dopo averlo lanciato verso la metà della ciminiera in questione. Dato che non ritenevo di avere dei buoni riflessi per farcela ho vilmente abbandonato la missione in questione) Come sapete poi, io adoro le chicche, e Red Faction Guerrilla ne è pieno. Dato che spesso e volentieri alcuni luoghi e personaggi richiamano fortemente o citano apertamente personaggi e vicende vissute dai videogiocatori nei primi due titoli! Il tutto è anche accompagnato da una colonna sonora pregevole che contorna sapientemente l'azione, in particolar modo nei filmati del gioco, rigorosamente "girati" col motore di gioco.&lt;/div&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=71751a1889e50304" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Per trovare la recensione di Red Faction 1 e 2 cliccate &lt;a href="http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/i-primi-due-capitoli-della-saga-di-red.html"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4851314072890125690?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4851314072890125690/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4851314072890125690' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4851314072890125690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4851314072890125690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/04/red-faction-guerrilla.html' title='Red Faction: Guerrilla'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/S8Dm-Q6ASsI/AAAAAAAAAL0/5wVyHqfj6EI/s72-c/mamma_ho_perso_l_aereo_2_vers-front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-9217488923954004546</id><published>2010-03-30T09:15:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T13:30:32.351-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Faction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>I primi due capitoli della saga di Red Faction</title><content type='html'>&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 270px; DISPLAY: block; HEIGHT: 222px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/0c/Red_Faction_Series_Logo.png" /&gt;Preannuncio che questa recensione (come quella di Return to Castle Wolfenstein che ho fatto qualche tempo fa) non è il frutto soltanto di uno spirito conservatore per quanto riguarda l'ars videoludica , ma serve come punto di riferimento per la recensione ventura del terzo capitolo, Red Faction Guerrilla. Ammetto che, mea culpa, del primo Red Faction sono riuscito a capire solo a grandi linee la trama dato che ho avuto la non molto felice idea di comprare il titolo in francese. In questo capitolo siamo a Marte e indossiamo i panni, o meglio l'armatura, del minatore Parker, ragazzo ribelle e intraprendente che si trova suo malgrado a partecipare ad una vera e propria ribellione capeggiata dalla cosiddetta Red Faction, un gruppo di ribelli, combattendo contro gli spietati aguzzini che costringono i minatori a lavorare con paghe misere e sforzi innumerevoli. Il buon alter ego sarà quindi costretto a imbracciare armi di vario tipo che vanno da mitragliette, a fucili d'assalto da pistole ai lanciarazzi per ottenere la propria libertà, impedire che lo sfruttatore continui con le sue angherie e indagare su una misteriosa epidemia che colpisce i minatori. A portare ai suoi tempi una particolare innovazione nel campo dei giochi d'azione è l'introduzione del geomod (presente in tutta la serie), una tecnologia messa nel gioco che permette al giocatore di distruggere il terreno di gioco per plasmarlo a suo vantaggio. Se infatti vogliamo scavare un tunnel sarà sufficente sfruttare esplosivi di vario genere per assaltare alle spalle il nostro nemico, o per creare una pratica via di fuga! Il secondo titolo per fortuna ho avuto la possibilità di godermelo (e capirlo!) meglio dato che era parlato in un più comprensibile inglese. Red faction 2 è ambientato 5 anni dopo il primo episodio e impersoniamo Alias, un coraggioso esperto di demolizioni, ex soldato dell'organizzazione militare Earth Defense Force (EDF) che, dopo aver partecipato ad un esperimento scientifico che lo ha reso un super soldato grazie alla nanotecnologia è stato costretto insieme ad uno sparuto gruppo di suoi commilitoni ad unirsi alla Red Faction dopo che Sopot, capo di Alias e della sua squadra li ha costretti a vivere da emarginati in quanto "contaminati" dalla nanotecnologia. Ma presto il protagonista si renderà conto che alcuni membri della sua squadra sono meno buoni di quanto immagina e che a differenza di lui non credono veramente nella fazione rossa... Qui il gameplay va purtroppo detto non è molto innovativo e si ha di fronte un red faction con una grafica migliorata e la possibilità in poche situazioni di guidare veicoli da guerra, e se non ci fosse il buon geomod sarebbe un First person shooter piuttosto banale.&lt;br /&gt;Ma ora passiamo alle chicche. Alcuni elementi del gioco richiamano fortemente alla lotta di classe marxista. Già il fatto che nel primo capitolo impersoniamo un operaio rivoluzionario la dice lunga, aggiungiamo il titolo che richiama al rosso tipico colore associato al comunismo e il gioco è fatto. Nel secondo capitolo della (spero ancora per poco) trilogia vi è anche un fucile d'assalto, tra le armi che è palesemente simile all'AK47, anch'esso spesso simbolo di rivoluzione "rossa". Se (e devo ringraziare mio fratello per questa riflessione) aggiungiamo una somiglianza tra "Marte" e Marx abbiamo fatto bingo!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=58445248ec30932f" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Per la recensione del terzo titolo della saga cliccate &lt;a href="http://videogiocatori.blogspot.com/2010/04/red-faction-guerrilla.html"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-9217488923954004546?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/9217488923954004546/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=9217488923954004546' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9217488923954004546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9217488923954004546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/i-primi-due-capitoli-della-saga-di-red.html' title='I primi due capitoli della saga di Red Faction'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8965319230536322135</id><published>2010-03-28T06:26:00.000-07:00</published><updated>2010-04-03T06:31:40.363-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><title type='text'>Napoleon: Total War</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/napoleon-total-war-box-artwork.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 353px; DISPLAY: block; HEIGHT: 602px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/01/napoleon-total-war-box-artwork.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; E finalmente misi le mani sui nuovi episodi della Total War!&lt;br /&gt;Nonostante la mia fervente passione per la serie, devo dire che il mio entusiasmo si è un po' smorzato, ma forse è dovuto anche al fatto che ho atteso troppo a lungo questo gioco e, non potendo più aspettare l'ho pagato senza aspettare che il prezzo si abbassasse.&lt;br /&gt;Tuttavia è troppo presto per giudicare, dato che ho da poco iniziato a giocarci e ancora non ho preso il precedente episodio che forse è più interessante dato che non tratta un periodo così inflazionato come questo.&lt;br /&gt;Il gioco è ambientato - come lascia intendere il titolo - nell'era napoleonica e vi ritroverete a viverla nei panni di Napoleone o dalla parte di una delle nazioni della Coalizione che gli sono andate contro.&lt;br /&gt;La prima grande innovazione che ho potuto notare è che non dovrete avere a che fare con l'infinita quantità di strutture che dovevate costruire nei precedenti capitoli per potere avere un'unità minimamente decente. Un altro punto è la presenza di centri abitati secondari oltre alle capitali delle provincie: questi centri abitati sono molto importanti perchè al loro interno vi sono strutture che fanno la ricchezza culturale, economica e militare della provincia. Questo significa che se vi rifugerete come dei codardi dentro le vostre capitali una volta fuori di esse troverete terra bruciata e un'economia a pezzi e l'impossibilità di reclutare unità scelte.&lt;br /&gt;Altro punto importante è la reintroduzione delle stagioni, che influenzano il gioco negli spostamenti delle vostre truppe, nell'efficacia della polvere da sparo e nel logoramento dei vostri eserciti: non vi sognate di mandare un'armata per 3 mesi in mezzo al deserto o di attaccare la Russia durante l'inverno, già Napoleone c'è cascato una volta!&lt;br /&gt;Per quanto riguarda il livello tattico, da Empire è stata introdotta la battaglia navale e non potrete fare a meno di notare numerose somiglianze con Imperial Glory, sia per le battaglie navali che per la possibilità di presidiare gli edifici nelle battaglie terrestri, anche se il sistema di gioco Total War che ne è alla basa resa invariato e sempre vincente.&lt;br /&gt;La campagna Napoleonica si divide in tre scenari, escluso il tutorial e la battaglia finale di Waterloo. Inizierete con la campagna d'Italia (facilina), quella d'Egitto (mediamente ostica) e quella completa, contro l'ennesima coalizione (veramente tosta!). Inutile dire che le prime due sono quasi un antipasto per la terza, che è il gioco vero e proprio e la versione più completa, dato che oltre agli aspetti economici e militari avrete da gestire anche quelli diplomatici e di gestione del governo.&lt;br /&gt;In fondo siete voi che avete scelto di  essere Imperatore, con tutti i pro e i contro...&lt;br /&gt;Ho potuto anche riscontrare la presenza di un non troppo piacevole deja-vu, risalente ai tempi del primo Medieval: tenete buoni i vostri sudditi, specie quando conquistate la capitale di uno stato nemico, altrimenti vi ritroverete nel bel mezzo di una rivolta epica.&lt;br /&gt;In questi casi spunta fuori dal nulla un esercito di rivoltosi che ha tutte le caratteristiche di un esercito regolare della nazione nemica che appoggia e, a volte, è anche molto più potente!&lt;br /&gt;A livello tecnico, manco a dirlo, si vedono numerosi miglioramenti rispetto ai precedenti titoli.&lt;br /&gt;Per ora ho potuto gustare alcune chicche come il suono dei tamburi e i fiati durante le marce, le grida durante la mischia, l'effetto terremoto quando due grandi masse di uomini cozzano l'una contro l'altra, gli uomini che saltano in corsa gli steccati quando si trovano davanti a essi e i cavalli che girano sperduti sul campo di battaglia dopo che i cavalieri su di essi sono stati fatti fuori da una moschettata.&lt;br /&gt;Peccato che durante le battaglie i moschetti è come se sparassero dei proiettili traccianti, il che non permette di sentirsi appieno calati nel realismo della battaglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=71445218a4ab2a9d" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8965319230536322135?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8965319230536322135/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8965319230536322135' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8965319230536322135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8965319230536322135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/napoleon-total-war.html' title='Napoleon: Total War'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5005534377283306025</id><published>2010-03-25T06:44:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Silent Storm</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b2/SilentStormBox.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 325px; DISPLAY: block; HEIGHT: 451px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b2/SilentStormBox.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Mischiate cibernetica, qualche elemento dei giochi di ruolo a turni, l'affascinante periodo della seconda guerra mondiale e una grande varietà di armi. In questo modo avrete come risultato questo divertente e oserei dire ambizioso titolo. Il gioco ci mette nei panni di un agente speciale di cui possiamo scegliere sesso, aspetto fisico nazionalità (giapponese, tedesca e italiana, se vogliamo combattere con l'asse; russa, britannica e statunitense se si vuole combattere con gli alleati) e soprattutto la classe da usare in combattimento, ognuna delle quali ha talenti unici ad esempio il "soldato" è un ruolo che dà il meglio di sè con mitragliatrici pesanti, il "geniere" è paragonabile ad un "ladro" dei giochi di ruolo fantasy essendo particolarmente abile nel posizionare e disinnescare trappole e scassinare ecc. Finita la creazione del personaggio siamo già catapultati nell'azione e ci troviamo nel mezzo della seconda guerra mondiale, precisamente nel 1943 e dopo la prima missione, che consiste in una sorta di tutorial dovremo creare il nostro A-team personalizzato avendo a disposizione un buon numero di agenti speciali abbastanza caratterizzati. Con questa squadra di specialisti dovremo combattere sia l'avversario "di tutti i giorni" ovvero i tedeschi o gli alleati a seconda della fazione scelta e, col procedere della trama bisognerà affrontare una misteriosa organizzazione dotata di armamenti avveniristici quali potenti armi ad energia e letali armature da combattimento chiamate Panzerklein capaci di dare una gran dose di potenza extra ai vostri nemici come ai vostri soldati. Ma come funziona questo cocktail di fantascienza e storia? Silent Storm fonde gioco di ruolo e strategia a turni per i momenti di azione e nei (pochi) momenti di quiete si gioca in tempo reale. I soldati fanno esperienza e progrediscono tramite un classico sistema "ad albero" in cui il giocatore può scegliere tra varie abilità che vanno all'abilità con fucili di precisione alla riduzione del consumo di "punti azione" necessari a spostamenti e attacchi. Purtroppo la perfezione non è raggiungibile si sa, infatti Silent Storm ha qualche difetto. La colonna sonora, per quanto carina, dopo un po' tende a stancare e in alcune situazioni, i comandi possono risultare un po' troppo macchinosi per il giocatore standard.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=79544258b47fc309" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5005534377283306025?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5005534377283306025/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5005534377283306025' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5005534377283306025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5005534377283306025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/silent-storm_25.html' title='Silent Storm'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8521391839612858036</id><published>2010-03-19T02:13:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T02:53:02.249-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><title type='text'>Brothers in arms: Hell's Highway</title><content type='html'>&lt;a href="http://gamesurf.tiscali.it/recensione/brot1215173205108/immagini_grandi/4.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 427px; DISPLAY: block; HEIGHT: 249px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://gamesurf.tiscali.it/recensione/brot1215173205108/immagini_grandi/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Rassegnatevi all'idea che vi sorbirete almeno un altro gioco d'azione spara spara fra le recensioni perchè - udite udite - mi sono fatto il computer nuovo e posso permettermi qualche gioco un po' più moderno di Pacman senza il rischio di vederlo muoversi a scattoni. Mi ero quasi dimenticato che con un pc decente le immagini del gioco si muovessero come nel mondo vero invece che a singhiozzo.&lt;br /&gt;Comunque, è abbastanza grossolano definire questo gioco come un semplice FPS.&lt;br /&gt;Si, volendo potete assaltare i nazi a testa bassa e con l'm60 spianata. Ma vi risulterà più difficile uscirne vivi e fra l'altro l'm60 non la troverete per evitare anacronismi.&lt;br /&gt;Come nei precedenti episodi, qui dovrete aguzzare l'ingegno oltrechè la mira, dovrete elaborare manovre di fiancheggiamento e avere dei compagni alle spalle che vi offrano una buona copertura quando sarete nei guai.&lt;br /&gt;Per fortuna i creatori del gioco hanno chiuso un occhio sull'ultimo baluardo di realismo che poteva avere questo gioco: le munizioni limitate.&lt;br /&gt;Sennò probabilmente vi sareste trovati ad avere le vostre squadre di supporto a secco dopo i primi 5 minuti di missione, dato che non lesinano nelle munizioni sparate.&lt;br /&gt;La novità di questo gioco, dopo un secondo episodio quasi totalmente privo di innovazioni rispetto al primo, è che potrete fare affidamento a elementi del terreno che vi offriranno una copertura durante le sparatorie; ma occhio, va bene ripararsi dietro a un sasso o un muretto, ma non fate l'errore di mettervi dietro a un riparo in legno, dato che verrà facilmente bucherellato fino a diventare utile quanto un mazzo di fiori.&lt;br /&gt;Siamo durante la grande Operazione Market Garden e il 101simo si prepara a prenderle, considerando che il vecchio Monty, ideatore di questa spettacolare quanto stupida operazione, credeva di trovarsi di fronte a un esercito tedesco allo sbando.&lt;br /&gt;Dopo la parentesi del secondo episodio con il sergente Hartsock, qui riprenderete a impersonare il sempre più depresso sergente Baker, alle prese coi fantasmi del passato e una marea di rimorsi.&lt;br /&gt;L'elemento caratterizzante di questo episodio è senz'altro la trama, un misto di flashback, colpi di scena, e momenti di paura da rasentare l'horror grazie alla testolina di Baker che, provata da traumi e sensi di colpa, lo porterà ad avere allucinazioni che potrete gustare durante il gioco.&lt;br /&gt;Non solo la trama permette di scavare sempre più a fondo nel passato del ciclotimico protagonista e di vederlo alle prese con una truppa sempre più imbarazzata nel vederlo così scosso, ma arriveremo anche a ripescare elementi rimasti irrisolti nel primo episodio.&lt;br /&gt;Se proprio devo dire una cosa cattiva sul gioco è il fatto che, come molti altri giochi ormai, permette al giocatore di rmettirsi in salute ogni volta che trova un riparo, rendendo le missioni infinitamente più facili rispetto agli episodi precedenti.&lt;br /&gt;Ovviamente potete sbloccare la modalità realistica di gioco, con tutte queste facilitazioni annulate.&lt;br /&gt;Ma chi ha il coraggio di farla dopo averla vinta in versione &lt;em&gt;facile&lt;/em&gt;?&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=78741240de2a0ad7" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8521391839612858036?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8521391839612858036/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8521391839612858036' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8521391839612858036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8521391839612858036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/brothers-in-arms-hells-highway.html' title='Brothers in arms: Hell&apos;s Highway'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6745107577176456807</id><published>2010-03-12T23:40:00.000-08:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Return To Castle Wolfenstein</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b0/Return_to_Castle_Wolfenstein_Coverart.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; DISPLAY: block; HEIGHT: 308px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b0/Return_to_Castle_Wolfenstein_Coverart.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Penso abbiate capito che il blog tratta di tutta l'arte videoludica, e parla anche di titoli non proprio recenti. Tuttavia la recensione di questo gioco attempato non è solo vincolata all'ormai lontano Novembre 2001, ma anche ad una data un pochino più recente, Agosto 2009, ovvero il mese è uscito l'attesissimo seguito, che recensirò prima o poi. Il gioco come ho detto prima ha la bellezza di 9 anni e dubito, purtroppo, che un giocatore della nuova generazione, viziato da grafiche ultratecnologiche e gameplay più elastici, possa apprezzare questo titolo come davvero merita. Per poterlo fare (e questo non vale solo per RTCW) bisognerebbe fare tabula rasa di tutti questi "progressi" dell'arte, dato che agli occhi di un giocatore del 2010 la veste grafica gi risulterebbe molto datata e il gameplay superato e dai comandi rigidi. Ciò che fa la differenza è altro. Si parte dall'arsenale bellico di cui l'agente Blazkowitcz potrà disporre: esso mescola qualche armetta autentica del periodo della seconda guerra mondiale (tra cui l'ormai onnipresente MP40) e armi sperimentali come il fucile Tesla. Ognuna di queste armi è unica e (parlando esclusivamente delle armi storiche!) abbastanza realistica. Il secondo punto di forza del gioco si trova nella trama. Qualche lettore, fan della saga di Indiana Jones converrà sul fatto che l'ideologia nazista accostata alla ricerca dell'occulto è un cocktail interessante e coinvolgente e i creatori di "Wolfy" ne erano a coscienza. Infatti qui l'occulto aleggia dato che il nostro alter ego, la spia Blazkowitcz viaggia in un Europa in cui aleggia il mistero, rappresentato da fantasmi guerrieri non morti e mostri "ogm" creati dagli spietati nazisti. E i cari germanici fan tutto per rendere la vita difficile al giocatore pur di proteggere un ambizioso e folle progetto che può rendere la Germania la nazione vincitrice del secondo conflitto mondiale...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=58e400685ea367b9" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6745107577176456807?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6745107577176456807/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6745107577176456807' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6745107577176456807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6745107577176456807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/03/return-to-castle-wolfenstein.html' title='Return To Castle Wolfenstein'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-9139664157309416403</id><published>2010-02-28T11:03:00.000-08:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.347-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>XIII(il Videogame)</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/67/XIIIboxcover.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; DISPLAY: block; HEIGHT: 316px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/67/XIIIboxcover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;So che non siamo più nel 2003, e mi rendo conto che ho provato questo giochino molto in ritardo, tuttavia avendo letto il fumetto, apprezzato la sua trama e specialmente dopo aver rivalutato la grafica in &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cel-shading"&gt;Cel Shading&lt;/a&gt; (che quando nel 2003 è uscito XIII la snobbavo apertamente), mi sono sentito in dovere di provare questo titolo, uno dei primi giochi a sperimentare questo tipo di veste grafica. La trama è (a parte alcuni particolari modificati per renderla più consona ad un gioco d'azione) mediamente fedele e i personaggi importanti sono riprodotti in modo adeguato. Nei primi minuti del gioco vediamo il nostro alter ego affetto da amnesia e ferito su una spiaggia, che viene soccorso da una sexy bagnina a là Baywatch e portato in infermeria per essere curato, e qui succede il macello: la donna viene crivellata di colpi da loschi individui venuti per uccidere il protagonista, che si accorge di avere un'inquietante ed innata abilità con le armi. Fuggendo dalla spiaggia e, avendo come indizi soltanto un numero tatuato sul suo corpo (XIII, appunto) e una chiave di una cassetta di sicurezza di una banca newyorkese, l'uomo decide di fare ordine nella sua mente cercando di capire qualcosa del suo misterioso passato, scoprendo man mano che si sta facendo avanti un'inquietante cospirazione ai danni degli USA. Il doppiaggio è gradevole in italiano ma alcuni nomi famosi si trovano nella versione originale in inglese, dove spiccano nomi come David Duchovny(il protagonista) e Adam West.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il gameplay è abbastanza caratterizzato: alcune missioni sono stealth e in alcune saremmo in zone frequentate da civili o individui che comunque dobbiamo evitare di uccidere, come agenti della sicurezza di una banca e dell'FBI, e che quindi dovremo o evitare, o stordire o usare come ostaggi (XIII, infatti, è forse il primo gioco in cui possiamo utilizzare i nemici come scudi umani). Vi sono anche situazioni in cui il gioco ci ricorda che stiamo giocando ad un "fumetto interattivo" i sottotitoli infatti saranno racchiusi nelle nuvolette tipiche dei fumetti, stando fermi o muovendosi lentamente potremo inoltre controllare gli spostamenti dei nemici vicini seguendo i "tap tap" dei loro passi visualizzati sullo schermo e quando il giocatore infligge dei precisi colpi alla testa apparirà una sequenza di piccole immagini sulla parte superiore dello schermo in cui si vedrà il colpo assestato con effetti splatter e contornato di suoni onomatopeici "fumettosi". Il Multiplayer è inoltre carino e ci permette di fare oltre alla canonica partita online o in lan degli scontri contro bot controllati dal computer per affinare le nostre abilità in combattimento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti piace l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=11754a1128053174" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-9139664157309416403?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/9139664157309416403/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=9139664157309416403' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9139664157309416403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9139664157309416403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/02/xiiiil-videogame.html' title='XIII(il Videogame)'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8705073107549814992</id><published>2010-02-19T01:52:00.001-08:00</published><updated>2010-03-01T00:24:47.565-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>King's Bounty: The Legend</title><content type='html'>&lt;a href="http://pc.gamersmafia.com/storage/news/0/1210208786_1209274475_kings_bounty_the_legend_pc.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 384px; DISPLAY: block; HEIGHT: 366px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://pc.gamersmafia.com/storage/news/0/1210208786_1209274475_kings_bounty_the_legend_pc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Non ho purtroppo avuto modo di giocare al gioco originale, uscito nell'ormai lontanissimo 1990, e sono passato direttamente al remake, sia perchè è difficile trovare il gioco vecchio, sia perchè, mi duole ammetterlo, sono troppo viziato per una grafica di 20 anni fa. Da quanto ho avuto modo di sapere il vecchio KB ha gettato le radici per il gameplay della più famosa serie di giochi di Heroes Of Might And Magic, dando le basi per quanto riguarda la gestione dell'eroe e le regole dei combattimenti (Heroes aggiungerà al suo gameplay l'aggiunta della gestone dei castelli e della gestione di più di un eroe, e renderà il gioco completamente a turni, a differenza di KB che è a turni nei combattimenti e in tempo reale nella mappa strategica). il numero dell'esercito che fa parte del seguito dell'alter ego del giocatore dipende da un fattore particolare, il comando, che gli permette di reclutare un certo numero di unità in base al livello di questa (spiegandomi meglio con un tot di comando possiamo avere nell'esercito 20 unità di livello 1 e 10 di livello 2) quindi il nostro esercito non dipenderà solamente dalle nostre ricchezze in denaro, ma in particolare dal carisma dato dal fattore che ho citato sopra. Le chicche di questo gioco non si trovano nella trama che, mi dispiace dirlo, non è per nulla originale (tipico scenario fantasy in cui il giocatore deve salvare il regno blablablabla) ma si notano principalmente nella possibilità di sposarsi e generare una famiglia (anche se in tempi scandalosamente veloci). Questa famiglia non è fatta "per bellezza", ma a seconda della moglie che sceglieremo di rendere la nostra fedele consorte ne avremo dei bonus variegati che vanno dall'aumento dell'attacco delle truppe del giocatore e bonus a particolare unità. I figli faranno più o meno lo stesso occupando uno dei 4 slot aggiuntivi che la moglie ci regala (precludendoci però la possibilità di affidare alla moglie uno dei nostri oggetti che non possiamo indossare ma ci potrebbe essere utile in battaglia). Se ci siamo stancati della cara mogliera potremo ripudiarla al prezzo di lasciarle tutti i figli e un quinto del nostro budget per fare posto ad una più abile consorte o semplicissimo per purissimo piacere maschilista del rimanere SINGLE. Seconda peculiarità del gioco è rappresentata dal vaso della Rabbia, che contiene degli spiriti che supportano il nostro esercito se li nutriamo con la nostra rabbia. Questa rabbia è un energia che si ottiene in combattimento, sia perdendo le proprie truppe sia uccidendo quelle nemiche e, logicamente a differenza del Mana non si ricarica col passare del tempo ma si prosciuga quando non siamo in combattimento. La rabbia serve anche a mettere ad aumentare la percentuale con cui i nostri soldati possono infliggere potenti colpi critici. Terza innovazione è quella degli oggetti "viventi". Alcuni artefatti, che troviamo nel corso del gioco, sono controllati da creature magiche di un altra dimensione, che possiamo affrontare in combattimento per due motivi: o per potenziare il bonus dell'oggetto in questione, oppure per soggiogare queste creature se queste sono ribelli e si rifiutano di darci l'aiuto che ci spetta. Questi particolari combattimenti sono più complessi di quelli che affrontiamo di solito, dato che oltre che uccidere le i mostri evocati bisogna distruggere le torrette che ospitano i gremlin che controllano l'oggetto, tali maligne e odiose creaturine vorranno renderci difficile il compito o evocando ulteriori servitori vogliosi di trucidarci allegramente oppure maledicono e danneggiano le nostre schiere con incantesimi offensivi. Le classi con cui affrontare l'avventura sono tre e sono, anche se necessitano di un approccio diverso, abbastanza banali. La prima è il guerriero, generale carismatico che comanda eserciti numerosi e potenti, ma non è molto abile con gli incantesimi di supporto, la seconda classe è quella del paladino ed è un personaggio ibrido che ha sia abbastanza carisma per guidare un discreto esercito, che abbastanza abilità magiche per affrontare il nemico con un minimo di tattica, e infine la terza "professione" quella del mago che a differenza delle altre due classi preferisce di avere un esercito ridotto, ma abbondanti riserve di mana con cui castigare le forze nemiche tramite potenti incantesimi.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=10e508708d83cc93" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8705073107549814992?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8705073107549814992/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8705073107549814992' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8705073107549814992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8705073107549814992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/02/kings-bounty-legend.html' title='King&apos;s Bounty: The Legend'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2725790021489571386</id><published>2010-02-10T08:23:00.001-08:00</published><updated>2010-02-10T11:25:19.584-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hitman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Hitman: Blood Money e predecessori</title><content type='html'>&lt;a href="http://games.everlanditalia.it/Hitman%20Blood%20Money/hitman%20blood%20money.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 423px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://games.everlanditalia.it/Hitman%20Blood%20Money/hitman%20blood%20money.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Fin'ora &lt;em&gt;Hitman: Blood Money&lt;/em&gt; (2006) è il gioco più recente dedicato al pelatissimo e tostissimo assassino, l'agente 47 della ICA (che se non avete notato è l'anagramma della CIA). Nell'attesa di succoso seguito ci dovremo accontentare del fiacchissimo film al cinema dedicato alvideogioco. Non per colpa di Timothy Oliphant, che come protagonista poteva essere pure peggio, ma per colpa dei soliti registi che pensano di fare un film un film dedicato a un videogioco solo perchè ne sono dei grandi fan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La serie di Hitman è un prodotto originale, intrigante e abbastanza violento da essere anche un ottimo modo per scaricare la tensione.&lt;br /&gt;Chi non ha mai voluto provare la vita del sicario professionista?&lt;br /&gt;La prima caratteristica del gioco che spicca rispetto alle altre, è che la maggior parte delle missioni vanno preferibilmente fatte in maniera &lt;em&gt;pulita &lt;/em&gt;cercando di uccidere solo l'obiettivo della vostra missione. Certo, se volete menare le mani e fare più casino possibile fate pure, ma a volte sarà impossibile vincere con la sola forza bruta e rischierete di mettervi nei guai con tutte le vittime che avrete fatto.&lt;br /&gt;Questa era l'idea di fondo del primo, &lt;em&gt;Hitman:&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Codename 47&lt;/em&gt;, che vi permetteva di gestire anche la parte economica delle missioni, facevndovi comprare l'equipaggiamento adatto alla bisogna. Non conveniva andare di grilletto facile, ammazzare troppi poliziotti e civili costituiva un malus e parte del compenso veniva detratto per pagare i danni collaterali. Era un gioco innovativo, ma forse troppo, perchè troppo difficile per molti videogiocatori buzzurri abituati a spianarsi la strada a suon di M60.&lt;br /&gt;Il secondo episodio, &lt;em&gt;Hitman 2: Silent Assassin &lt;/em&gt;era più semplice, avendo glissato tutta la parte economica e lasciando solo quella esecutiva. Forse un tentativo di&lt;em&gt; &lt;/em&gt;smussare lo stile di gioco, ritenuto troppo difficile e poco accessibile ai più. Buona invece l'idea di collegare in maniera chiara tutte le varie missioni all'interno di una trama, permettendo così di creare un collegamento al primo gioco e di fare evolvere la storia con uno stile abbastanza hollywoodiano. Molto bella la colonna sonora, forse la migliore della serie fin'ora.&lt;br /&gt;Il terzo, &lt;em&gt;Hitman: Contracts&lt;/em&gt; forse è nel complesso quello con meno innovazioni, alcune missioni sono addirittura un elaborato remake di quelle del primo. Se le idee sono scarse sullo stile di gioco e la trama, non lo sono per quanto riguarda la scelta di numerosi espedienti suggestivi che rendono il gioco il più visionario della serie, con missioni lugubri, surreali e in alcuni casi comiche.&lt;br /&gt;E infine &lt;em&gt;Blood Money.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Si può dire che con BM i tempi sono ormai maturi.&lt;br /&gt;I precedenti episodi avevano spianato la strada per un genere di gioco composto perlopiù di missioni stealth portate avanti da un personaggio a sangue freddo e spregiudicato che ormai ha conquistato molti fan.&lt;br /&gt;BM è l'innegabile conseguenza dei successi dei predecessori e, forte del suo successo, riprende il vecchio stile del primo della serie: la variabile economica e le conseguenze che può avere nelle missioni future.&lt;br /&gt;Mentre con Codename 47 il risultato di una missione non influenzava la seguente se non lasciandovi un budget inferiore da sfruttare qua, quello che seminate raccogliete.&lt;br /&gt;Una gran chicca del gioco consiste nel riportare non solo le statistiche delle vostre uccisioni (che devo dire che a volte sono sbagliate, come ho visto anche nel terzo episodio) ma anche una pagina di giornale dedicata all'assassinio, che descrive le modalità dell'uccisione, la storia della vittima, le vittime coinvolte e un probabile identikit dell'esecutore in base alle descrizioni dei testimoni. Viene da sè che se vincede una missione alla maniera del nonno, ovvero con una sparatoria alla Call of Duty che vi porta ad ammazzare il vostro obiettivo insieme a una trentina di guardie, 15 civili e un cane, vi ritroverete col vostro bel faccione stampato su tutti i giornali per cui, nella missione dopo, avrete un bel bersaglio sulla schiena dall'inizio.&lt;br /&gt;Se proprio devo dire una cosa che non mi piace del gioco è la grafica: il nuovo motore grafico è indubbiamente assai bellino dal punto di vista grafico, ma ha anche la tendenza a evidenziare la muscolatura di quasi qualsiasi personaggio ragion per cui 47, che nei precedenti era un assassino dal fisico atletico ma abbastanza smilzo, qui è diventato un palestrato col collo taurino.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=38f55228e3df3c2f" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2725790021489571386?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2725790021489571386/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2725790021489571386' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2725790021489571386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2725790021489571386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/02/hitman-blood-money.html' title='Hitman: Blood Money e predecessori'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7444588116187304159</id><published>2010-01-25T06:07:00.000-08:00</published><updated>2010-02-28T23:58:28.602-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Overlord</title><content type='html'>&lt;a href="http://i7.tinypic.com/54ma904.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 380px; CURSOR: hand; HEIGHT: 540px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i7.tinypic.com/54ma904.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gli dei benedicano Internet. Grazie a questa genialità dell'informatica sono entrato nel tunnel dei film in streaming, del messenger e cose che un lettore ben pensante non dovrebbe sapere. Ma una cosa che ho recentemente preso dalla rete globale è questo simpatico giochino della ottima Codemasters (già "padre di giochi come l'acclamato Operation Flashpoint e Severance:Blade Of Darkness). Nonostante sia un gioco palesemente e forzatamente portato dalle Console al PC le chicche che ci mostra Overlord sono senza dubbio gradevoli. Nel gioco impersoniamo il signore del male di turno (l'overlord per l'appunto) in precedenza sconfitto dalle forze del bene e ora rinato per far valere il proprio malvagio potere su un mondo che altro non è che una parodia esasperata dei clichè del Fantasy, ci sono tutti. Halfling insaziabili, elfi malinconici, avidi nani eccetera eccetera. Il gioco non è semplicissimo, i comandi sono inizialmente complicati e rigidi(anche se col passar del tempo ci si abitua decentemente) e il nostro signore del male non è sempre il "bestione invincibile" che si vede nel Fantasy, ma ha spessissimo bisogno dei suoi serventi per fare le azioni che un carismatico leader del male non dovrebbe abbassarsi a compiere, come girare grossi meccanismi e portare al quartier generale oggetti pesanti che portano bonus al nostro alter ego o che sono necessari per procedere nello scenario di gioco. Questi serventi sono esserini simili ai gremlins che ci seguiranno ovunque e sono di vario tipo, ad esempio vi sono quelli Rossi il cui compito è fornire supporto a distanza e devono essere protetti per evitare tragiche fini dai Marroni, che invece sono i primi scagnozzi che avremo, equipaggiati per il corpo a corpo e in grado di potenziarsi con le armi e elmi che trovano addosso ai cadaveri per servire al meglio il padrone. Punto decisamente importante è la torre, che altro non è che la base operativa dell'Overlord. Questa base può essere modellata a piacimento da un certo punto del gioco in poi e ospita oltre che il portale per raggiungere le località da visitare per espandere i nostri domini, un arena per allenare l'alter ego e i suoi lacchè e di una fucina per potenziare armi armature ed elmi (e in questo darete soddisfazione al vostro sadismo perchè per potenziare gli oggetti li fonderete insieme ai vostri cari servitori!). Se volete provare l'ebbrezza di passare al lato oscuro senza dovere installare un carino ma attempato Dungeon Keeper, Overlord fa per voi!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=31c402207244159d" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7444588116187304159?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7444588116187304159/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7444588116187304159' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7444588116187304159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7444588116187304159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/01/overlord.html' title='Overlord'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i7.tinypic.com/54ma904_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-854852771981814358</id><published>2010-01-16T04:40:00.000-08:00</published><updated>2010-01-25T06:45:19.816-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Giochi che succhiano l'anima.</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.herr-der-ringe-film.de/v2/media/galerie/sonstiges/NazgulSW.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 339px; CURSOR: hand; HEIGHT: 450px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.herr-der-ringe-film.de/v2/media/galerie/sonstiges/NazgulSW.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mario (nome fittizzio usato per tutelare la privacy dell'individuo) era un ragazzo normale: aveva un lavoro, degli amici, una ragazza, era uno che si impegnava con successo nello studio e nel lavoro e usciva spesso.&lt;br /&gt;Poi installò Diablo 2.&lt;br /&gt;E nessuno lo vide mai più uscire di casa.&lt;br /&gt;O almeno, io penso che il gioco che riesca meglio a ottenere tale risultato sia Diablo 2, con il suo grande stile di gioco e, al contempo, la sua inesistente modalità modalità di salvataggio che ti costringe a passare ore e ore davanti a esso e a essere di cattivissimo umore quando non si è riusciti a completare l'atto o peggio, quando si è morti.&lt;br /&gt;Dei giochi di conosco e ho provato, vorrei sapere dai nostri 3 lettori qul è il più pericoloso da questo punto di vista, ovvero dal modo in cui la vita sociale e lavorativa subisce un tracollo per le ore di gioco passate davanti al PC.&lt;br /&gt;I giochi che mi vengono in mente sono:&lt;br /&gt;- Diablo 2&lt;br /&gt;- Baldur's Gate 1, 2 e seguiti&lt;br /&gt;- La serie Total War&lt;br /&gt;- Giochi gestionali Sierra quali Caesar, Pharaoh o Emperor&lt;br /&gt;- Patrician III&lt;br /&gt;- Europa Universalis&lt;br /&gt;- Serie Call of Duty&lt;br /&gt;Se nessuna delle opzioni specificate vi soddisfa mettete &lt;em&gt;Altro &lt;/em&gt;e specificate fra i commenti&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=60654840652f381d" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-854852771981814358?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/854852771981814358/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=854852771981814358' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/854852771981814358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/854852771981814358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/01/giochi-che-succhiano-lanima.html' title='Giochi che succhiano l&apos;anima.'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3028881792585262787</id><published>2010-01-08T05:19:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T00:21:04.008-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><title type='text'>Demon Stone</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.hoangngoc24g.com/images/sanpham/DemonStoneCov.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 349px; CURSOR: hand; HEIGHT: 378px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.hoangngoc24g.com/images/sanpham/DemonStoneCov.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Se qualche lettore è un amante, come me delle ambientazioni fantasy dei Reami Dimenticati, può provare e ritenere gradevole Demon Stone. I motivi sono semplici, questo titolo infatti ha dalla sua parte una trama interessante scritta nientepopodimeno che da R.A. Salvatore, scrittore americano conosciuto per avere scritto per il marchio Forgotten Realms le avventure dell'elfo oscuro votato al bene Drizzt Do'Urden (che fa anche una breve apparizione nel gioco come alleato dei tre protagonisti). Passando al gioco vero e proprio ci troviamo di fronte ad una conversione dell'universo di Dungeons And Dragons in un gioco d'azione, che purtroppo si vede, è stato portato di peso da una console diversa dal PC, tanto che è vivamente consigliato l'uso del joypad per non avere troppi problemi coi comandi e la telecamera spesso entrambi rigidi. Le regole tipiche di Dungeons And Dragons sono solo state ridimensionate parecchio per semplificare il gameplay visibilmente votato all'azione pura. Tuttavia l'universo del gioco di ruolo insieme a due dei suoi personaggi più famosi (il già citato Drizzt e lo stregone Khelben Black Staff) non ha ricevuto particolari "offese" anzi è stato trasferito in modo adeguato. Le vicende seguono le avventure di un trio di avventurieri rinnegati per motivi diversi. Rannek, un possente guerriero del Nord si è autoesiliato dal proprio clan per non essere stato capace di difendere il suo villaggio da un attacco di troll dei ghiacci; Zhai una cinica mezzosangue nata da un elfo dei boschi e una drow che è stata cacciata dal villaggio dove è cresciuta dopo che è morto il padre, l'unico nel villaggio a non trattarla da estranea e infine Illius, lo stregone del trio (doppiato dal leggendario Claudio Moneta) che ha imparato le arti magiche contro la volontà della famiglia, prestigiosa stirpe di cavalieri, che in risposta lo ha ripudiato come figlio e cacciato di casa. Insieme questi tre viaggiatori si troveranno per caso in mezzo ad una battaglia e si rifugiano in una caverna per sfuggire ad un drago. In questa grotta profonda vengono portati con l'inganno a rompere tre sigilli che tengono prigioniere due potenti creature del sottosuolo che si combattono da secoli e che potrebbero minacciare i Reami dimenticati portando caos e distruzione nel caso uno dei due mostri vincesse... Appena compreso il loro enorme errore gli eroi dovranno trovare il modo per riportare alla normalità il loro mondo. Un utilizzo equilibrato delle abilità dei tre personaggi è essenziale per raggiungere la fine del gioco, dato che ognuno ha le sue abilità. Il guerriero, devo purtroppo ammettere che non è il massimo dell'originalità si limita a picchiare e basta a parte qualche particolare abilità speciale, la ladra è essenziale per colpire i nemici in silenzio e senza farsi notare grazie alla sua abilità di rendersi invisibile e uccidere con un colpo solo nemici ignari, infine se vi piace il combattimento a lungo raggio dovrete specializzarvi con lo stregone in grado di aiutare il gruppo con incantesimi di supporto e insidiare i nemici con magie varie&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=49751a380616d83b" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3028881792585262787?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3028881792585262787/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3028881792585262787' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3028881792585262787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3028881792585262787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2010/01/demon-stone.html' title='Demon Stone'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2274899474151112082</id><published>2009-12-22T04:57:00.001-08:00</published><updated>2010-05-11T04:52:42.818-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Command and Conquer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Command &amp; Conquer: Red Alert</title><content type='html'>&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/10/340x_redalert.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 340px; DISPLAY: block; HEIGHT: 385px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/10/340x_redalert.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://i35.tinypic.com/fjf8kz.jpg"&gt;&lt;/a&gt;L'anniversario dalla nascita di Stalin non mi ha fatto provare nostalgia per il dittatore, ma per il gioco in cui appariva: Red Alert.&lt;br /&gt;Forse sono un nostalgico, forse quando uscì ero anche più piccolo e quindi mi facevo prendere più facilmente dall'entusiasmo per un gioco simile.&lt;br /&gt;Fatto sta che penso che i suoi standard non potranno essere mai eguagliati dai recenti seguiti.&lt;br /&gt;Il secondo Red Alert è quello più deludente, mentre nel primo viene spiegato perchè ci si ritrova di fronte a uno scenario simile, nel secondo viene dato tutto per scontato e parte da subito con una guerra, senza permettere nemmeno di capire come ci si è arrivati. Se non altro con il terzo hanno reintrodotto una presentazione dei fatti soddisfacente.&lt;br /&gt;Ma è lo stile di gioco che ha subito il peggioramento più massiccio.&lt;br /&gt;Al primo Red Alert si era scelto per una soluzione semplice e geniale, le fazioni avevano chiari punti deboli e chiari punti di forza: gli Alleati una flotta efficiente e un'aviazione quasi inesistente, mentre i russi avevano tanti aerei e poche forze navali.&lt;br /&gt;Due fazioni ben caratterizzate che il giocatore poteva scegliere a seconda del suo stile strategico e, cosa veramente importante, erano fazioni equivalenti!&lt;br /&gt;Con i seguiti hanno stravolto il gioco.&lt;br /&gt;Entrambi le fazioni hanno lo stesso potenziale dal punto di vista navale e aereo.&lt;br /&gt;Qual è la differenza?&lt;br /&gt;Gli Alleati hanno armi ad alta tecnologia, i russi hanno ancora una tecnologia antiquata, che fa affidamento a mezzi goffi e pesanti.&lt;br /&gt;Chi credete che vincerà?&lt;br /&gt;Questa sproporzione di forze viene addirittura esasperata in Red Alert 3, dove i Russi non solo si trovano a essere surclassati dagli Alleati, ma prendono mazzate anche dai giapponesi!&lt;br /&gt;Red Alert 3 ha inoltre introdotto un nuovo elemento: l'abilità speciale per ogni unità.&lt;br /&gt;Peccato che sia uno stile di gioco che può essere valorizzato appieno solo coi giapponesi, mentre Alleati e (di nuovo!) i Russi rimangono quasi invariati nello stile di combattimento! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'introduzione della fazione dei Giapponesi ha da una parte dato una certa innovazione al gioco, sia per l'introduzione di una nuovissima fazione che per lo stile di gioco che ha subito varie contaminazioni da altri giochi di strategia, ma ciò l'ha anche definitivamente allontanato dall'originale.&lt;br /&gt;Cosa che ho notato molto fastidiosa giocando coi Russi, è stato il fatto che a volte abbiano uno stile particolarmente rigido, per cui alcune unità aeree possono attaccare solo altre aeree, lasciando quelle a terra indisturbate. Non ha senso!&lt;br /&gt;Fra l'altro hanno praticamente neutralizzato le unità e strutture più belle, potenti e caratterizzanti della fazione sovietica: il Mammoth tank e la Tesla Coil.&lt;br /&gt;Il primo è stato sostituito dal suo gemello scemo, il carro Apocalypse, che senza i missili antiaerei è diventato più un peso che una risorsa, data l'immane lentezza.&lt;br /&gt;La Tesla Coil, una bestia contro il calcare (ma specialmente contro unità, siano esse fanti, carri armati o navi!) a partire dal secondo è diventata di una lentezza imbarazzante.&lt;br /&gt;Ok, va bene, ce l'avete coi comunisti, ma a questo punto perchè non li armavate direttamente di zappe e forconi così li fate perdere più in fretta?&lt;br /&gt;Oltretutto, mentre nel primo vedevi battaglie gremite da decine e decine di unità e con basi nemiche venivano finalmente distrutte dopo ondate e ondate di massacranti attacchi frontali, a Red Alert 2 e 3 le battaglie sono caratterizzate il più delle volte a un'estenuante corsa alle armi a lungo raggio e la base nemica crolla dopo uno o massimo due attacchi del genere seguiti da un avanzata decisiva di anche un paio di carri armati.&lt;br /&gt;Sì, anche vincere una battaglia skirmish in questo modo dà le sue soddisfazioni, ma non ho più visto quelle grandi battaglie che ero abituato a vedere quando giocavo a Red Alert a 13 anni, dove decine e decine di unità finivano massacrate per il mio diletto.&lt;br /&gt;E ciò mi rende molto triste!&lt;br /&gt;Ultima, gravissima onta degli ultimi due Red Alert è stata la crudele idea di remixare Hell March.&lt;br /&gt;Perchè cambiare ciò che è già perfetto??&lt;br /&gt;Assassini!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=69c542d98f960cd4" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2274899474151112082?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2274899474151112082/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2274899474151112082' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2274899474151112082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2274899474151112082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/12/red-alert.html' title='Command &amp; Conquer: Red Alert'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4168612977053582021</id><published>2009-12-21T07:36:00.000-08:00</published><updated>2011-01-26T04:44:56.118-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Command and Conquer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Command &amp; Conquer: Red alert 3 Uprising</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.8bitreview.com/blog/files/russ_candcuprising3.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 265px; DISPLAY: block; HEIGHT: 383px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.8bitreview.com/blog/files/russ_candcuprising3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Premetto che se, come me, siete dei fan patologici della serie Command &amp;amp; Conquer, bisogna calmarsi e rimanere a casa comodi. Da quanto so questo pacchetto d'Espansione (Stand Alone, grazie agli dèi) nei negozi non si trova nemmeno se vi prostituite per il vostro negoziante di fiducia, ma dovete scaricarlo da Internet. Passiamo alla recensione vera e propria: l'espansione porta ulteriori innovazioni a Red Alert 3 aggiungendo nuove tracce alla già eccellente colonna sonora, una decina di nuove unità e una modialità aggiuntiva simile a quella aggiunta nell'espansione di Command &amp;amp; Conquer: Generals, ovvero Zero Hour, che vi fa calare nei panni di un generale che combatte per la Future Tech (vedi più sotto), la quale approfitta della controversa situazione post-bellica nel glbo per avere la sua misera fetta di Mondo, ovvero conquistarlo in toto, e avremo la possibilità di affrontare le varie sfide con gli arsenali militari delle 3 fazioni in gioco, rendendo l'esperienza estremamente longeva e rigiocabile.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Come è successo con Red Alert 2: Yuri's Revenge, la linea temporale "giusta" è quella degli U.S.A., mi spiego meglio. La trama che si snoda in Uprising racconta gli eventi che accadono dopo la sconfitta dell'Unione Sovietica e dell' Impero del Sol Levante per mano degli Alleati, quindi purtroppo il destino nel confronto delle altre due fazioni è stato impietoso e la situazione è critica. Le campagne sono, a dirla tutta delle mini campagne e sono 4:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con i Sovietici il vostro Alter Ego giuderà le sue truppe agli ordini di quella che nel Red Alert 3 originale era il vostro sexy ufficiale logistico, dato che il Premier dell'Unione è stato imprigionato dagli Alleati. E per liberare il popolo sovietico bisognerà combattere contro la spregiudicata Future Tech, l'azienda privata che forniva tecnologie militari ai rivali occidentali della Russia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con gli Alleati dovrete fare i conti con la resistenza in Giappone dei generali imperiali che rifiutano di sottostare alle forze europee e avrete bisogno di allearvi del Principe ereditario Tatsu, che ha deciso di collaborare con l'Alleanza per riportare la pace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Servendo l'Impero del Sol Levante si avrà a che fare con il punto di vista di un comandante delle truppe giapponesi fedeli a Tatsu, e l'obiettivo del comandante difendere l'Impero da un'invasione dei Sovietici e rispedirli nelle loro terre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma la vera chicca di Uprising è la quarta mini-campagna, che approfondisce la storia del Commando dell'esercito imperiale, Yuriko Omega, una ragazzina dotata di innati poteri psionici, che, istigata dalla sorella (interpretata da Julia Ling, famosa per il ruolo che ha nella serie televisiva "Chuck") decide di ribellarsi allo scienziato che la tiene "in cura" e di scoprire il suo vero potenziale, allo scopo di vendicarsi di chi l'ha resa una macchina di distruzione e le ha tolto la possibilità di avere una vita normale...&lt;br /&gt;Da non perdere. Come quasi tutti i titoli dal marchio "Command &amp;amp; Conquer", d'altronde!&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=40d440f91c604290" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4168612977053582021?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4168612977053582021/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4168612977053582021' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4168612977053582021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4168612977053582021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/12/command-conquer-red-alert-3-uprising.html' title='Command &amp; Conquer: Red alert 3 Uprising'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4612272037867867703</id><published>2009-12-03T02:58:00.000-08:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.922-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim</title><content type='html'>&lt;a href="http://im.in.com/connect/images/profile/sep2009/Majesty_2._The_Fantasy_Kingdom_Sim_300.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 360px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://im.in.com/connect/images/profile/sep2009/Majesty_2._The_Fantasy_Kingdom_Sim_300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Dopo quasi 10 anni dal primo episodio coloro che hanno apprezzato questa chicca dell'arte videoludica possono dare sfogo al loro entusiasmo più totale, il tutto, naturalmente, con un pc degno di questo nome. Io, per questo entusiasmo ho avuto la fretta di procurarmelo nonostante un computer che va ancora a muli e mi sono dovuto coraggiosamente battere con uno dei più fastidiosi nemici del videogiocatore, ovvero la lunghezza dei caricamenti, ostacolo parecchio coriaceo se hai un pc obsoleto. Ancora una volta, dopo la serie di Europa Universalis e dopo Hearts Of Iron 2, devo lodare la Paradox dal punto di vista sentimentale, perchè si è presa coraggiosamente l'incarico di pubblicare sugli scaffali una sequel ad un titolo unico. D'altra parte lo sviluppatore russo 1C Company ha avuto anche l'idea di aggiungere piccole risorse utili al giocatore, come la compressione del tempo e la presenza dei Lord (alla fine di ogni missione ci sarà concessa la scelta di un eroe da promuovere che potremo far scendere in campo nelle missioni successive) che sono aggiunte che migliorano il gameplay, ma che non contaminano in modo eccessivo quello che il giocatore aveva apprezzato nel primo Majesty. E quelle cose che facevano di quel titolo un gioco unico e rivoluzionario sono rimaste invariate. Quali cose ? Il controllo indiretto dei propri eroi, l'originale punto di vista, in cui noi non vestiamo i panni dell'eroe di turno che deve fare la determinata impresa per il sovrano inguaiato di turno: qui infatti siamo quel sovrano inguaiato, tanto che per difendere il nostro regno e compiere le nostre missioni dovremo promettere ricompense per taglie, missioni di ricognizione e di difesa nel nostro reame per mantenerlo pacifico e prospero. Se poi consideriamo un nemico o un edificio da evitare potremo imporre anche un bando che proibisce ai nostri servitori di averci a che fare, almeno fino a quando quel pericolo non sarà possibile da distruggere (anche in questo caso dovremo mettere mano al portafoglio per impedire agli eroi di avventurarsi in tale folle impresa) . A rendere particolarmente bello il gioco è anche la cura che è stata riservata ai legami col primo gioco, se un fan navigato del primo titolo si chiede " che fine ha fatto il dio Lunord?" dato che non sarà possibile reclutare gli adepti come era permesso invece nel primo titolo, verremo a sapere dalle descrizioni delle unità e gilde (e alcune di queste descrizioni sono pregne di uno humour graffiante nei confronti del genere Fantasy) che successivamente alle vicende di Majesty (non dimentichiamo che questo tiolo è ambientato ben mezzo secolo dopo!) quel dio è diventato malvagio ed è stato bandito dal Pantheon di Ardania, se invece ci chiediamo che fine hanno fatto i monaci di Dauros, sapremo che sono stati soppressi dopo il suddetto "cambiamento di rotta" di Lunord e sostituiti dai coriacei paladini. Passiamo alla trama. Un re, tale Leonard, si è accorto di essere ormai anziano e di non aver compiuto durante la sua vita delle imprese gloriose che gli consentano l'immortalità, almeno nella storia del regno di Ardania e quindi raduna i suoi migliori maghi per "procurarsi" una sfida che gli consenta di entrare nella storia come un re coraggioso. La sfida in questione è un potente demonio che in teoria sarebbe stato facilmente sconfitto dal re Leonard, tuttavia le cose non vanno secondo i piani e il demone riesce a vincere contro il povero re e prendere le redini del regno. E qui entra in gioco il nostro alter ego, ultimo erede della linea di discendenza reale trovato dal consigliere di Leonard, e nei panni di questo viziato principino dovremmo fare di tutto per riprendere il nostro trono che ci spetta di diritto e riportare la pace nel reame, dando ascolto al nostro pittoresco consigliere che nei suoi briefing e nei suoi interventi durante le missioni di gioco ci strappa qualche piacevole risata... Forse avrete capito che protagonista e motore del gioco è uno humour smaliziato e graffiante che prende in giro tutto l'immaginario fantasy, quindi immaginatevi elfe dandy, maghi che si cacciano quasi sempre nei guai, guerrieri sbruffoni e ladre non troppo coraggiose. Menzione d'onore al fatto che il simpatico doppiatore del consigliere reale non è stato cambiato dopo 10 anni! &lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.virgilio.it/go.php?us=d558c9f1902b43" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4612272037867867703?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4612272037867867703/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4612272037867867703' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4612272037867867703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4612272037867867703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/12/majesty-2-fantasy-kingdom-sim.html' title='Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6735619260262974206</id><published>2009-11-24T07:34:00.000-08:00</published><updated>2010-01-25T06:49:12.773-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avventura grafica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Fahreneit: Indigo Prophecy</title><content type='html'>&lt;a href="http://games.everlanditalia.it/Fahrenheit/fahrenheit.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 421px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://games.everlanditalia.it/Fahrenheit/fahrenheit.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; È una notte invernale e fredda quella in cui Lucas Kane, dopo essere stato posseduto da forze sconosciute, riprende il possesso delle sue facoltà mentali nella toilette di una tavola calda di New York, con un coltello in mano, sporco di sangue, con delle cicatrici all'altezza dei polsi e con davanti il corpo di uno sconosciuto martoriato dalle sue pugnalate.&lt;br /&gt;Da quel momento in poi, Lucas dovrà cercare di sfuggire alla polizia ed evitare la condanna per un crimine che ha commesso contro la sua volontà e indagare sul perchè si sia ritrovato in una simile situazione.&lt;br /&gt;Questo è l'allegro inizio di Fahreneit.&lt;br /&gt;Prendete un film con una sceneggiatura, una trama, degli attori che recitano la parte dei personaggi al suo interno, dopodichè prendete un videogioco, dove potete interagire col mondo che vi circonda e decidere fra la vita e la morte del vostro personaggio e di quelli secondari.&lt;br /&gt;Unite il film e il videogioco e in questo caso ottenete Fahreneit.&lt;br /&gt;Da quando vi risveglierete nella tavola calda dovrete agire in modo da depistare le forze della polizia, tutti gli errori che farete peseranno sulle vostre azioni e situazioni future, vi ritroverete ad affrontare sia enigmi da avventura grafica che scene di azione in cui dovrete essere veloci con la tastiera cper combinare la giusta sequenza di tasti. Oltretutto, Lucas è una persona normale che si è trovata in una situazione alquanto spiacevole e, in quanto persona normale, prova sentimenti e paura, è soggetto allo stress e ogni cosa che va storta aumenta il suo livello di stress, che se raggiunge il massimo livello lo porterà mollare, a costituirsi alla polizia o a suicidarsi.&lt;br /&gt;Non c'è solo Lucas.&lt;br /&gt;Ci sono anche i poliziotti che hanno avuto l'incarico di stare sulle sue tracce, Carla Valenti e Tyler Miles e anch'essi sono soggetti agli effetti dello stress come lo sarà lui.&lt;br /&gt;Nel complesso è un gioco carino e rigiocabile, che permette tre finali diversi e tutta la vasta gamma di situazioni da affrontare a seconda di come sono state prima gestite.&lt;br /&gt;Peccato che alla fine il gioco inizi ad assomigliare un po' troppo a Matrix, ma questa è una questione di gusti...&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=1654a3091937845" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6735619260262974206?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6735619260262974206/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6735619260262974206' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6735619260262974206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6735619260262974206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/fahreneit-indigo-prophecy.html' title='Fahreneit: Indigo Prophecy'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5661782617595110792</id><published>2009-11-23T09:59:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T00:20:32.066-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>John Woo Presents: Stranglehold</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e7/Stranglehdcov.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 371px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e7/Stranglehdcov.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Alla fine sono riuscito a toccare con mano questo o meglio con mouse e tastiera questo benedetto gioco. E le cose interessanti ci sono, eccome. L'ispettore della polizia di Hong Kong "Tequila" è il protagonista del gioco, ed è "costruito" usando il corpo e, nella versione inglese, la voce dell'attore cinese Chow Yun Fat che ha interpretato Hardboiled,il film di cui Stranglehold è un sequel, nella versione italiana, invece, la voce del vostro alter ego è quella del mitico Claudio Moneta, famoso per il gioco Mafia e molti altri titoli per Pc e Console. Il titolo ha la caratteristica di attrarre magneticamente il giocatore con molte caratteristiche. Prima fra tutte, sicuramente è la vasta gamma di azioni spettacolari che il giocatore può improvvisare: si va dal classico bullet-time, già visto nella serie Max Payne e non solo, ma anche a mosse acrobatiche come scivolare su una ringhiera e sparare in movimento, oppure utilizzare oggetti mobili come carrelli con rotelle, da sfruttare come vere e proprie piattaforme mobili da cui colpire il nemico senza colpo ferire. Ma poi ci sono anche le abilità speciali sbloccabili durante il proseguimento del gioco che quando vanno usate consumano una parte più o meno "esigente" della vostra adrenalina. La mia preferita devo dire è quella che si ottiene quasi da subito, ovvero il colpo di precisione, in cui Tequila estrae la pistola e mette al rallentatore il gioco per sparare un colpo chirurgico in un punto vitale o non dell'avversario desiderato. Puntato il bersaglio e premendo il grilletto la telecamera si sposta sul proiettile esploso che segue la sua traiettoria colpendo il malcapitato di turno che, tocco di classe, reagisce in modo diverso in base alla parte del corpo vittima del proiettile (il tutto al rallentatore e con un discreto spargimento di sangue, gioia degli amanti dello splatter!). Il difetto principale di queste perle di coreografia degna dell'ennesimo film o videogame a là Matrix è che per rendere più semplici le mosse gli sviluppatori le hanno fatto molto rigide. Mi spiego meglio: il protagonista non può saltare (tranne che in pochissimi casi) ma può solo tuffarsi, e purtroppo non sempre, più di una volta mi sono trovato nella situazione in cui mi sarebbe stato d'aiuto tuffarmi per coprirmi dietro un muro ma la rigidità di questo sistema di controllo mi ha portato a soccombere al fuoco nemico e a perire indegnamente. La trama ci porta a Hong Kong dove Tequila deve investigare sulla scomparsa di un poliziotto, quando scopre che il "collega" in questione ha un proiettile in mezzo agli occhi e che era un esca per attirarlo in trappola. Man mano che indaga il nostro eroe cercherà di sabotare i signori della droga locali e verrà a sapere che è in corso una guerra tra gang senza esclusione di colpi. Ed è costretto ad aiutarne una in particolare, la Dragon Claw, perchè la figlia e la nipote del Boss, chiamato Wong sono state rapite dalla mafia russa di Chicago, alleata di una delle sue bande rivali, la Golden Kane e che l'alter ego del giocatore dovrà andare a liberarle, insieme ad uno scagnozzo (che in verità è un poliziotto in copertura collega del protagonista). Perchè Tequila dovrebbe stare al gioco di questi mafiosi? Semplice: le due donne sono rispettivamente sua moglie e sua figlia, allontanate "per punizione" da Wong, perchè era "indecente" che sua figlia stesse con un poliziotto. La faccenda si complica quando si scopre che la missione affidata al compagno di Tequila non era esattamente quella di salvare le donne...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Particolare che mi ha tolto più di una risata è che a fine missione ci sarà mostrato l'equivalente in dollari di danni che abbiamo causato nello scenario, non dimentichiamoci infatti che praticamente tutto l'ambinete è distruttibile.I retroscena sbloccabili sono una chicca, per vari motivi: prima di tutto il negoziante che vende i "dietro le quinte" del titolo è il regista John Woo (disponibile, dopo essere sbloccato, anche come personaggio da scegliere nel multiplayer), prestatosi come Chow Yun Fat ad una sua incarnazione digitale. Un cameo di classe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per i videogiocatori "Standard" un buon titolo, per quelli amanti delle sparatorie al Rallentatore un must, per gli estimatori del regista John Woo un crimine non procurarselo, pena la morte!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=8d54a01b4a88c41" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5661782617595110792?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5661782617595110792/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5661782617595110792' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5661782617595110792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5661782617595110792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/john-woo-presents-stranglehold.html' title='John Woo Presents: Stranglehold'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6933376450418513979</id><published>2009-11-19T07:07:00.000-08:00</published><updated>2010-02-28T23:58:28.603-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Doppio omaggio di The Thing - La cosa, ovvero la recensione sia del film( 1982) che del sequel videoludico (2002)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.best-horror-movies.com/image-files/the-thing-movie-poster.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 231px; CURSOR: hand; HEIGHT: 267px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.best-horror-movies.com/image-files/the-thing-movie-poster.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Non posso esimermi dal recensire questi due titoli che appartengono a due arti diverse, il cinema e il videogioco, per molteplici motivi. Primo di tutti è sicuramente il contributo che mi hanno dato per farmi imparare ad apprezzare il genere horror grazie allo sforzo di entrambe le "ciurme" che si sono occupate di generare una quantità notevole di suspense tale da rendere sia il gioco che il film veri e propri capolavori della tensione e della paura. Ma passiamo alla trama. Il film è ambientato in una stazione metereologica tenuta da una squadra statunitense dell'Antartide viene un'entità aliena in grado di riprodursi facilissimamente e che ha l'abilità di mutare la propria forma in quella degli animali, o delle persone, che uccide. Questo la rende imprevedibile e più di una volta tra i membri della squadra c'è un sacco di tensione, sospetto e paranoia che spinge ognuno di loro a credere di essere di fronte all'alieno assassino, e spesso non hanno torto, ma grazie al fatto che il pilota d'elicottero della base, interpretato dal grande Kurt Russel e al medico di bordo presto si viene a capire che l'unico modo per impedire che quest'alieno possa espandersi oltre i ghiacci dell'Antartide è isolarlo e cercare di farlo morire congelato, rischiando però la morte di buona parte degli addetti, dato che bisogna togliere i contatti con il mondo civilizzato. Tutto questo non serve perchè qualche anno dopo (e qui si parla del gioco) un colonnello (il giocatore) viene mandato ad indagare sul misterioso "silenzio radio" della stazione ed è costretto a vivere la stessa situazione di panico dei precedenti abitanti della base USA...&lt;br /&gt;Il bello della trasposizione videoludica è che i compagni di sventura che aiuteranno Blake non saranno certo dei Robot, anzi! Il giocatore dovrà fare i conti con la loro fiducia (che potrà aumentare o uccidendo le "Cose" assassine oppure sottoponendosi ad esami del sangue che confermino la sua umanità, non dimentichiamoci infatti che un soldato della base potrebbe benissimo pensare che noi siamo un alieno!) e con la loro paura. Se uno dei compagni entra in una stanza particolarmente inquietante il suo nervosismo salirà a dismisura e potrebbe impazzire. E quindi per impedirlo bisognerà somministrargli dell'adrenalina o dargli un po' di potenza di fuoco extra, oppure ancora cacciarlo dalla stanza direttamente!&lt;br /&gt;In entrambi i titoli la colonna sonora è di ottima qualità, e farei una menzione d'onore per i titoli di coda del gioco che esibisce la canzone "After Me" del gruppo americano SALIVA. Da non perdere !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=28641a8141b270a1" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6933376450418513979?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6933376450418513979/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6933376450418513979' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6933376450418513979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6933376450418513979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/doppio-omaggio-di-thing-la-cosa-ovvero.html' title='Doppio omaggio di The Thing - La cosa, ovvero la recensione sia del film( 1982) che del sequel videoludico (2002)'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-2352147384146419662</id><published>2009-11-16T03:23:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T00:02:16.076-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Rise Of Nations + Thrones &amp; Patriots</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.nvidia.co.uk/docs/io/3941/ron_large1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 402px; DISPLAY: block; HEIGHT: 403px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.nvidia.co.uk/docs/io/3941/ron_large1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ormai questo titolo è parecchio stagionato, risale al 2003, ma si sà, spesso le cose migliori si trovano nel passato, ergo ho deciso di fare una recensione su questo gioco della Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Non a caso, il gioco è stato molto premiato e i motivi ci sono. Personalmente ho fatto l'errore di provare prima il sequel(&lt;a href="http://videogiocatori.blogspot.com/2008/10/rise-of-nations-rise-of-legends.html"&gt;Rise Of legends&lt;/a&gt;, Abbreviamolo in ROL facciamo prima) dell'originale, e quindi il mio gradimento, viziato dalle notevoli limature fatte anni dopo nel seguito, ne ha risentito un po'. Ciononostante ho saputo percepire la ventata di novità che può aver portato Rise Of Nations nell'ormai lontano 2003. Prima di tutto il gioco ha "inventato" nel genere degli RTS gestionali, il concetto di confine nazionale: infatti esso sarà individuabile facilmente dato che l'aerea del giocatore sarà circondata da una linea colorata che ne delinea per l'appunto i confini. Entro questi limiti fisici il giocatore che nè è responsabile (e i suoi alleati) ne ricevono benefici che vanno dai rifornimenti illimitati alla possibilità di trincerarsi. Al contrario i nemici vedranno le loro scorte esaurirsi e di conseguenza le loro truppe che perdono col tempo punti ferita. Questo fattore rende interessante il gioco perchè impedisce di fare piccoli raid decisivi con poche unità e spinge il giocatore ad interrogarsi quale possa essere l'esercito perfetto, equilibrando il numero di armi d'assedio, fanteria, unità dedite al rifornimento delle truppe e cavalleria(sostituita nelle ultime tre epoche del gioco dai mezzi corazzati). Il sistema tecnologico è un po' complesso, quando ci si fa l'abitudine ci si accorge della sua utilità, dato che, ad esempio toglie al giocatore lo stress, che si provava ai tempi di altri Rts come Age Of Empires e Warcraft, di dover costruire abitazioni su abitazioni per costruire un esercito decente. Qui infatti la faccenda è diversa dato che a fornire gli "alloggi" sono i gradi della tecnologia militare, e non più delle strutture che occupano spazio utile ad altre costruzioni. Altro punto positivo è dato dalla presenza di una gestione dell'economia. Personalmente io non sono un fan dell'edificare più strutture dello stesso tipo, ma con questo gioco la mia idea è cambiata data l'intoroduzione delle città al posto dei classici insediamenti alla Age Of Empires. Esse non sono solo il punoto di raduno degli abitanti del villaggio ma sono dei veri nuclei attorno ai quali si costruisce il proprio impero e si è spesso costretti a costruirne più di una per avere un 'economia solida. Il commercio è sviluppato in modo semplice e originale e coinvolge le carovane e le città che ho nominato poc'anzi, inoltre i mercanti saranno una parte importante dell'economia: essi infatti sono incaricati di rifornire il vostro regno di risorse rare che possono dare utilissimi potenziamenti alla vostra economia e al vostro esercito. Per le unità non si è cambiato molto rispetto ai precedenti giochi che ho già citato, a parte il fatto che le truppe di fanteria non comprendono una ma tre unità e il fatto che hanno un'intelligenza artificiale discreta. Le modalità di gioco sono varie si va dall'addestramento (che segue parte della storia inglese dalla rivoluzione della regina Boadicea alla battaglia d'Inghilterra)alla classica mappa casuale per le schermaglie. È presente una campagna che permette di interpretare varie nazioni (qui molte a differenza di Rise Of Legends in cui erano solamente 3) dall'antichità fino all'età contemporanea, inoltre c'è la possibilità di esercitarsi a giocare tramite delle piccole sfide, che consistono nell'uccidere civili entro un tempo limite, proteggere una meraviglia dalle mani nemiche o una sifda a perdere meno truppe possibile in una battaglia. C'è anche un aggiornamento, Thrones &amp;amp; Patriots che aggiunge strutture, unità e qualche nazione giocabile e della campagne supplementari ambientate in varie epoche e luoghi del globo, come le conquiste di Alessandro Magno, le guerre per contendersi i territori americani, la campagna napoleonica e infine un ipotetico scenario fantapolitico che vede un "riscaldamento" della cosidetta guerra fredda. Quest'ultima particolarmente è sviluppata in modo interessante, dato che è possibile ordinare missioni di spionaggio e vi è anche il livello DEFCON, ovvero quello che in tempo di guerra fredda era un "metro" con cui si misurava l'incandescenza della situazione USA-URSS. e quando esso raggiungerà livelli particolarmente preoccupanti si potranno utilizzare gli arsenali nucleari.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=1650a6026c92f75" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-2352147384146419662?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/2352147384146419662/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=2352147384146419662' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2352147384146419662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/2352147384146419662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/rise-of-nations-thrones-patriots.html' title='Rise Of Nations + Thrones &amp; Patriots'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5236208907070182635</id><published>2009-11-12T12:17:00.001-08:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.348-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Brother in arms</title><content type='html'>&lt;a href="http://games.everlanditalia.it/Brothers%20in%20Arms%20Road%20to%20Hill%2030/brothers%20in%20arms%20road%20to%20hill%2030.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 424px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://games.everlanditalia.it/Brothers%20in%20Arms%20Road%20to%20Hill%2030/brothers%20in%20arms%20road%20to%20hill%2030.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Brothers in Arms&lt;/em&gt; e ralativi seguiti si pongono come qualcosa ben al di sopra di un semplice spara spara ambientato nella Seconda Guerra Mondiale in mercato.&lt;br /&gt;In questa serie non basta gettarsi col mitra spianato, lanciando granate, saltellando come scemi e buttando giù qualche nazi col corpo a corpo per fare il figo.&lt;br /&gt;Siete liberi di farlo. Ma è improbabile che questa strategia paghi, perfino durante le prime missioni. Scordatevi le eroiche azioni di Call of Duty o Medal Of Honour, se volete ammazzare 500 tedeschi da soli, avete sbagliato gioco; avete sbagliato gioco anche se avete la pretesa di portare sia mitra che fucile da cecchino nello stesso inventario.&lt;br /&gt;In questo gioco la guerra è guerra, signorinelle, non una partita di Unreal con una parvenza di riproduzione storica!&lt;br /&gt;I giochi della serie, con un alternarsi di protagonisti fra il caporale Baker e il caporale Hartsock, rappresentano le peripezie dei soldati della 101ma aviotrasportata.&lt;br /&gt;Per ora sono stati rappresentati gli scenari del lancio durante il D-Day e quello dell'operazione Market Garden.&lt;br /&gt;La grandiosa innovazione del gioco consiste in un sistema di controllo che permette di dare ordini ai propri soldati dalla stessa schermata di combattimento. E i comandi stavolta non si limitano alla semplice avanzata o ritirata, ma permettono di dire ai soldati dove andare di preciso, dicendo addirittura a chi sparare o meglio,&lt;em&gt; verso &lt;/em&gt;chi sparare.&lt;br /&gt;In questo gioco non si mira solo per colpire il nemico, i nemici sono molto bravi a mettersi al riparo e quando il nemico si ripara dietro una protezione è abbastanza difficile colpirlo col sistema di puntamento realisticamente traballante del gioco. Per ovviare questo inconveniente si ricorre al cosiddetto &lt;em&gt;fuoco di soppressione&lt;/em&gt;, si spara verso il nemico, costringendolo a mettere la testa al riparo, facendo avanzare l'altra squadra che cerca di aggirare la postazione nemica e mandarla nel regno dei più. Vi ritroverete a comandare una o più squadre, ciascuna col suo ambito di specializzazione e dovrete sfruttarle, cercando di non perderle, dato che le rimpiangerete altrimenti.&lt;br /&gt;Grazie a questo stile di combattimento innovativo credo che questo gioco riproduca in maniera davvero completa la ferocia di una guerra moderna. Non è soft e pieno di licenze poetiche come un Call Of Duty, un Medal of Honour o un Hidden n' Dangerous, ma neanche troppo distaccato e concentrato sul lato tattico o strategico come un Close Combat o uno Steel Panthers.&lt;br /&gt;Qui c'è la guerra ed è riprodotta davvero bene, grazie anche a una ricostruzione che in uno spara spara è rara.&lt;br /&gt;Altra cosa che salta all'occhio nel confronto con gli altri del suo genere è che qui il gioco non rappresenta dei combattimenti particolarmente duri in momenti distinti nel corso di tutta la guerra come, per esempio, in Call of Duty; in questo gioco viene rappresentata la guerra ora per ora, il tutto in un lasso di tempo brevissimo, massimo qualche settimana e non qualche mese. Il che ti dà una vaga idea della quantità di stress psicologico subito da quei soldati, facendotici addirittura immedesimare e a volte dispiacere per un commilitone morto. E questo non mi è mai successo con gli altri giochi, non perchè visivamente meno forti, ma perchè solo questo gioco riesce a darti un'idea palpabile di una situazione simile, dato il suo realismo!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cazatrucos.com/imagenes/Brothers%20in%20Arms%20Road%20to%20Hill%2030.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=20e40a097dbc195d" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5236208907070182635?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5236208907070182635/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5236208907070182635' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5236208907070182635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5236208907070182635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/brother-in-arms.html' title='Brother in arms'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4545079530316699555</id><published>2009-11-09T12:01:00.000-08:00</published><updated>2010-03-01T00:04:18.852-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Sid Meier's Pirates!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ugo.com/games/strategy-games-top-50/images/entries/sid-meiers-pirates.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 363px; CURSOR: hand; HEIGHT: 288px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.ugo.com/games/strategy-games-top-50/images/entries/sid-meiers-pirates.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Nonostante lo stile un po' fanciullesco (quando ci sono i pirati in mezzo è, aihmè, quasi inevitabile) questo gioco è un piccolo gioiellino. Il protagonista, la cui famiglia è stata rovinata da un malvagio marchese spagnolo, decide di imbarcarsi in cerca di fortuna e di vendetta. Nazionalità e abilità dell'eroe saranno ovviamente a discrezione del giocatore, si potranno acquistare durante il gioco anche oggetti che incrementano le capacità.&lt;br /&gt;La trama del gioco è lineare, ma potete interrompere il gioco quando volete, anche alla prima spartizione del bottino. Questo ovviamente influirà sul punteggio, che in questo caso sarà scarso, dato che non sarete riuscito a raggiungere nè gli obbiettivi principali, ovvero la vostra vendetta e la ricostruzione della vostra famiglia, nè quelli secondari quali la ricchezza, la fama e una bella moglie.&lt;br /&gt;I comandi di gioco sono semplici: durante la navigazione, le battaglie navali e i duelli degli arrembaggi potrete usare i tasti direzionali per virare, cannoneggiare e combattere di scherma.&lt;br /&gt;Ma non dovrete vedervela solo con battaglie in mare aperto.&lt;br /&gt;Potrete anche scegliere di portare in vostri uomini a combattere via terra contro le truppe di una guarnigione cittadina, improvvisarvi cartografi per trovare tesori e città mitiche e, cosa fin'ora trascurata nei pochi giochi pirateschi in circolazione, vedervela con le corti dei governatori, per ingraziarveli e ottenere favori, missioni e il privilegio di fare la corte alle loro (non sempre!) fascinose figlie.&lt;br /&gt;Potete aver conquistato città con colpi di mano strabilianti, affondato galeoni da quaranta cannoni, catturato i criminali più temibili di tutti i Caraibi, ma c'è una cosa che, senza la giusta dose di pratica, vi sembrerà un ostacolo insormontabile: il ballo al gran galà con la figlia del governatore!&lt;br /&gt;Il gioco ha uno schema un po' rigido, che presto diventa ripetitivo. Il Baron Raymundo potete averlo sconfitto anche dieci volte, ma un minuto dopo spunta dall'altra parte dei Caraibi con una nuova nave e un altro pezzo di mappa.&lt;br /&gt;Ma in ogni caso, resta un gioco molto piacevole.&lt;br /&gt;L'idea di usare un sistema di gioco che accomuni tutte le fasi del gioco, i duelli, i dialoghi, le battaglie navali, il ballo e le missioni stealth, è stata una mossa furba e redditizia.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=97550994574cd75" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4545079530316699555?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4545079530316699555/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4545079530316699555' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4545079530316699555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4545079530316699555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/sid-meiers-pirates.html' title='Sid Meier&apos;s Pirates!'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8602944151699609977</id><published>2009-11-06T12:13:00.000-08:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.349-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Medal Of Honor: Airborne</title><content type='html'>&lt;a href="http://i30.tinypic.com/35ksodl.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 281px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i30.tinypic.com/35ksodl.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ammetto che ho scelto di installare questo tiolo come ripiego. Volevo cimentarmi in Stranglehold ma alla fine per un crash ho dovuto cambiare idea e gioco. Ho optato (incrociando le dita, perchè il PC con cui gioco sembra vada a vapore e non riesce a fare avviare titoli con una grafica promettente) per l'ultimo capitolo di Medal Of Honor disponibile per PC. Come si capisce dal titolo, non impersoneremo nè il ranger di Allied Assault, nè il marine di Pacific Assault, ma un soldato che appartiene all'aereotrasportata, più precisamente del corpo della 82esima divisione, la celebre "All Americans". Nonostante preferisca la storia della 101esima divisione "Screaming Ealges" devo ammettere che la scelta degli sviluppatori non è stata per niente stupida, anzi. Della 101esima ormai noi videogiocatori ne abbiamo le tasche piene, con il primo Call Of Duty e i tre capitoli della serie di Brothers in Arms (il terzo, anche se mi ci sono documentato purtroppo non ho avuto ancora l'onore di provarlo, purtroppo)! Questa scelta è ottima perchè ci porta in scenari ancora non esplorati negli FPS, come le operazioni Husky (per i neofiti della seconda guerra mondiale l'invasione della Sicilia)e Avalanche (un'operazione non molto conosciuta che ha preso piede nei dintorni di Salerno). Per non parlare dell'operazione Market Garden. Questa è stata già vista in Brother In Arms Hell's Highway, ma il settore evocato è diverso, dato che BIA vede i paracadutisti coinvolti ad Eindhoven e qui a Medal Of Honor invece si combatte a Nijemegen (riprodotta benissimo). Conclusa la parentesi storica parliamo del lato rozzo della recensione ovvero il Gameplay. Principalmente Airborne introduce due elementi. Il primo è indubbiamente quello "obbligatorio" dato che fondato su un gioco dedicato all'aviotrasportata, ovvero il lancio col paracadute: potremmo infatti condurre le danze appena saltiamo fuori dall'aereoplano che ci porta a destinazione. Questa innovazione è senza dubbio molto interessante, ma parecchio impegnativa. Infatti il sottoscritto sarebbe morto al primo lancio dato che l'esito dei miei lanci col paracadute era definito come "atterraggio disastroso" e ogni volta si trovava proverbialmente a mangiare la polvere. Il lancio è inoltre utile, oltre che a farci capire se siamo portati per il paracadutismo o meno, dal punto di vista tattico: infatti il paracadutista astuto sa che conviene atterrare su una posizione sopraelevata come il tetto di una casa, o magari anche la torre del campanile della chiesa di turno, possibilmente lontano dai nemici assetati del nostro sangue.&lt;br /&gt;Il secondo grande punto aggiunto in Airborne è la possibilità di potenziare sul campo le nostre armi. Ognuno degli strumenti di dolore che avremo fra le mani avrà infatti 3 possibili potenziamenti (purtroppo non personalizzabili), che possiamo ottenere guadagnando esperienza con la determinata arma usandola contro il malcapitato di turno aumentando i "punti esperienza" con colpi in testa, attacchi corpo a corpo, e in caso di armi esplosive uccisioni in contemporanea di 3 o 5 nemici. E queste chicche sono molteplici: citando due esempi un nostalgico dei Film di gangster dovrà specializzarsi nel Thompson da 30 colpi e arrivato al terzo grado di potenziamento, avrà fra le mani un thompson da 50 colpi(il primo e il secondo potenziamento sono rispettivamente il manico supplementare e un miglioramento della canna)! Oppure se preferiamo specializzarci nella lunga distanza sarà sufficiente attuare lo stesso ragionamento con l'M1 Garand che al terzo potenziamento sfoggia un pratico tubo da cui è possibile sparare le bombe a mano.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=20d550207b14d77a" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8602944151699609977?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8602944151699609977/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8602944151699609977' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8602944151699609977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8602944151699609977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/11/medal-of-honor-airborne.html' title='Medal Of Honor: Airborne'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i30.tinypic.com/35ksodl_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-3414599152570812421</id><published>2009-10-26T15:59:00.001-07:00</published><updated>2010-01-25T06:11:06.318-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Dragon Age: Origins - Io non posso ancora giocarci e SOFFRO!</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/920668_54425_front.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 303px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/920668_54425_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Orgasmo Nerd. Ecco cosa si prova guardando il &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AcyR9adOuMI"&gt;trailer&lt;/a&gt; di questo titolo. Gli ingredienti ci sono, al 100%: una veste grafica accattivante per i viziati della grafica, scene di combattimento dal sapore epico e violenza allo stato puro per gli amanti dell'azione che non disdegna un pizzico di buon vecchio splatter, una canzone "dura" che coinvolge lo spettatore (in questo caso This is New Shit di Marylin Manson) delle scene Hot per gli appassionati di...Vabbè avete capito e infine una Software House che è riuscita quasi sempre a farsi amare, ovvero la Bioware, degna dei maggiori onori per le sue serie giochi di ruolo come Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights e Mass Effect. Ma c'è un però, che mi toglie il sorriso dalle labbra e lo sguardo ebete da innamorato: per fare girare in modo decente questo capolavoro bisognerà rubare il computer a Bill Gates, perchè si sa, l'ottima grafica per essere vista fluida e perfetta ha bisogno di un PC all'ennesima potenza di cui purtroppo ancora non dispongo, e questo mi fa venire voglia di cedere all' XBOX360 e alla Play Station 3, che hanno il vantaggio di non dovere essere potenziate ogni due secondi, ma che per uno della vecchia guardia informatica come il sottoscritto significherebbe cedere al lato oscuro del divertimento videoludico. Spero solo che presto avrò un Computer degno di questo nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=1d402f835459317" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-3414599152570812421?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/3414599152570812421/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=3414599152570812421' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3414599152570812421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/3414599152570812421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/dragon-age-origins-we-are-grey-wardens.html' title='Dragon Age: Origins - Io non posso ancora giocarci e SOFFRO!'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-1412805835373100027</id><published>2009-10-23T02:36:00.000-07:00</published><updated>2010-03-01T00:00:14.431-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Command and Conquer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Command &amp; Conquer: Generals Zero Hour</title><content type='html'>&lt;a href="http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/10/9740/thumb_620x2000/WWI08004143.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 321px; CURSOR: hand; HEIGHT: 309px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/10/9740/thumb_620x2000/WWI08004143.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Purtroppo quest'espansione non esiste completamente italiano quindi bisogna arrangiarsi con le proprie conoscenze della lingua anglofona. Tuttavia questo difetto è bilanciato da una vasta gamma di interessanti aggiunte al Gameplay di Generals. Oltre alla "canonica" aggiunta di unità e strutture e di tre nuove campagne, è stata implementata infatti una modalità aggiuntiva che rivoluziona completamente lo stile di gioco che è quella della specializzazione del generale. Ogni fazione del gioco originale viene infatti "scissa" in tre sottofazioni, capitanate da altrettanti generali, ognuno con le proprie abilità. All'inizio di questa modalità, chiamata per l'appunto "battaglia dei generali", dovremmo scegliere il nostro alter ego e scontrarci con tutti gli altri 8 più un nono che rimane segreto fino all'ultimo Match della campagna. Il bello è che ognuno di questi generali ha la sua specializzazione in campo bellico, e di conseguenza possiede pregi e difetti unici e spesso l'aspetto e l'armamento di unità cambiano radicalmente, come la guardia rossa, truppa standard della fazione cinese, viene "trasformata" in un mitragliere armato di un micidiale Gattling in grado massacrare fanteria e velivoli.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=205402b148502336" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-1412805835373100027?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/1412805835373100027/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=1412805835373100027' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1412805835373100027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1412805835373100027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/command-conquer-generals-zero-hour.html' title='Command &amp; Conquer: Generals Zero Hour'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-8394963466524282410</id><published>2009-10-21T10:48:00.000-07:00</published><updated>2010-03-01T00:00:14.432-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Command and Conquer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Command &amp; Conquer: Generals</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/0/939890_89229_front.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 425px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/0/939890_89229_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://xoyscg.bay.livefilestore.com/y1pbk0tdAvzkN05LN7ijrSSIvam_a6kIvDLKJeT9CeQ7Q8_6DgxzWr1y229vmyaRnvwfhm6gTzp2eRHaujek94jZg/000.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Lo ammetto. Avrei dovuto recensire questo prima di Command and Conquer: Red Alert 3 (d'ora in poi rispettivamente C&amp;amp;C e RA, perchè se no impazzisco), ma qui su questo blog la storia dei videogiochi non segue per niente un ordine cronologico, quindi accontentatevi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo "doppio titolo" è forse il più particolare di tutta la serie C&amp;amp;C . Prima di tutto Generals è il primo titolo della serie in cui un attento osservatore che conosce la saga può notare che non c'è più il marchio Westwood Studios, storica Software House "deceduta" nel 2003. Secondo poi è il primo C&amp;amp;C ad usare un motore tridimensionale, e terzo, nella trama non è legato minimamente nè alla serie di C&amp;amp;C nè a quella del mitico Spin Off RA, ed è un titolo a parte. Infatti a parte molti elementi del Gameplay (molte caratteristiche delle fazioni sono marcatamente "autocitazioni" dei passati schieramenti di RA 2 e del suo aggiornamento Yuri's Revenge), l'ambientazione è molto diversa: non si parla più nè di Tiberium, nè di un conflitto tra Sovietici e Alleati (o Giapponesi, aggiunti in RA 3), ma siamo portati a vestire i panni di un generale Americano o Cinese con cui dovremo combattere un'organizzazione terroristica mediorientale fittizia dagli armamenti obsoleti ma numerosi e agguerriti, chiamata ELG (Esercito di Liberazione Globale) . So che ve lo state chiedendo, e la risposta è si: potete interpretare anche questi cattivoni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A rendere interessante l'offerta proposta dal gioco è un sistema di esperienza che dà la possibilità di personalizzare il proprio alter Ego (caratteristica poi ereditata da RA 3) con mezzi bellici e tattiche particolari.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Come negli altri titoli ogni fazione ha le proprie peculiarità ma anche difetti.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;I Cinesi rappresentano la fazione secondo me più equilibrata e semplice del gioco: la fanteria e i carri armati standard ottengono un bonus di potenza quando formano un gruppo di 5 o più unità, la tecnologia è moderna ma non alla massima avanguardia, ma brutale ed efficace: carri con cannoni gattling, carri con cannone al napalm, un arsenale nucleare di tutto rispetto che consiste in Missili balistici (super-arma della nazione) e cannoni d'artiglieria che sparano testate nucleari a lunga distanza , carri armati pesanti (che possono "divorare" sotto i loro cingoli PERSINO i veicoli) personalizzabili in modo da renderli macchine da guerra autosufficienti al 100% infatti questo gioiello è secondo la mia umile opinione una delle unità più potenti del gioco: sul Tank potremo installare una torretta a scelta tra: mitragliatore gattling ottimo per falciare fanteria e aerei; bunker da 5 posti presidiabile da fanti scelti da noi; e un ripetitore che (irrealisticamente, lo ammetto) riparerà e guarirà rispettivamente veicoli e fanti vicini. I difetti di questa fazione sono la mancanza di unità base potenti e un aerounautica potente ed equilibrata ma che consiste solo dei MIG sovietici, potentissimi caccia multifunzionali ma col difetto che devono per forza tornare nell'aereoporto a rifornirsi di missili al napalm.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gli Americani hanno una tecnologia allo stato dell'arte e dal sapore futuristico dalla loro. alcune unità sono potenziabili: infatti sarà possibile montare sui vecoli dei droni di vario tipo che aiutano a difendere meglio il mezzo o rivelano unità invisibili che possono minacciare le vostre truppe. La fanteria di base è migliore rispetto a quella degli altri schieramenti, tanto che è capace di utilizzare delle speciali granate in grado di sterminare la fanteria avversaria in un colpo solo quando è presidiata negli edifici. L'aereounautica statunitense si può riassumere facilmente: fa il mazzo a tutti. Essa comprende Bombardieri pesanti, caccia ed elicotteri da combattimento (questi ultimi non devono rifornirsi come gli altri velivoli, di munizioni), nonchè elicotteri da trasporto che si possono utilizzare per raccogliere le merci necessarie a sostenere l'economia della macchina bellica e possono essere adibiti a comodi trasporti truppe. La superarma per gli Stati Uniti consiste in un cannone a raggio (che possiamo manovrare personalmente), in grado di massacrare TUTTO meno che i velivoli. Grande difetto degli USA è oltre che il prezzo eccessivo di qualche unità, il fatto che senza un rifornimento di energia adeguato potrebbero cadere in disgrazia in poco tempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infine ci sono i terroristi. Marcatamente ispirati ad Al-Qaeda gli arabi hanno una tecnologia bellica molto rudimentale.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I guerrieri dell'ELG pongono la loro forza nelle tattiche di guerriglia urbana e nel loro spirito di sopravvivenza. L'Esercito di Liberazione Globale è molto particolare e solo i veri intenditori sanno usarli con efficacia e saggezza. Logicamente un generale che li guida deve essere pronto ad accettare perdite ingenti, dato che devono fare un sapiente uso dei Kamikaze. Un'abilità utile dell'ELG consiste nella possibilità di catturare facilmente i veicoli nemici per sfruttarne i vantaggi. La punta di diamante dell'armamento di questo schieramento è la cavalleria leggera con archi e frecce. Scherzavo. Anche se i carri armati di base fanno ridere se non aiutati da unità di tipo diverso. Un paio di veicoli (il carro avanzato e il cannone antiaereo mobile) ha inoltre la capacità di migliorare il proprio armamento "riciclando" i resti dei carri nemici e creando così armi più devastanti con cui combattere il nemico.La cosa più letale che hanno a disposizione consiste nelle armi chimiche in grado di falciare la fanteria e veicoli leggeri (e con le dovute migliorie anche quelli pesanti). Uno dei pregi della fazione è un'arma a doppio taglio è la totale assenza di energia nelle loro base, che permette loro di costruire basi piccole ed efficienti ma contemporaneamente vulnerabili dato che il radar (che Cinesi e Americani possono costruire tramite una struttura specifica) può essere montato solo su un veicolo poco più resistente di un unghia. Inoltre questi fanatici non hanno una minima forza aerea. L'arma speciale degli arabi è una base missilistica in grado di lanciare ogni un tot di tempo 9 missili SCUD a testate chimiche molto potenti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=20450008b3317b8b" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-8394963466524282410?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/8394963466524282410/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=8394963466524282410' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8394963466524282410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/8394963466524282410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/command-conquer-generals.html' title='Command &amp; Conquer: Generals'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-6298413072959113573</id><published>2009-10-19T13:52:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T06:55:03.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><title type='text'>Third Age Total War</title><content type='html'>&lt;a href="http://img395.imageshack.us/img395/8366/dwarvesfrontrc2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 444px; CURSOR: hand; HEIGHT: 249px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img395.imageshack.us/img395/8366/dwarvesfrontrc2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Legolas si oppone col suo plotone di fidi arcieri, uccide molti nemici.&lt;br /&gt;Ma alla fine soccombe. Per mano dei guerrieri della scorta del re dei nani. Se la memoria vostra non è arrugginita di parecchio, dovreste esservi accorti che nè nel film nè nel libro i fatti si sono svolti. Questo è successo perchè non state leggendo il libro o vedendo il film, neanche quello col finale alternativo sul dvd. Questo è successo perchè vi siete presi la briga di installare l'ennesimo mod di Total War e di aver scelto di giocare con la fazione coi nani.&lt;br /&gt;Non sono stato io a volere o a scaricare il mod, ma appena l'ho provato il mio lato nerd si è risvegliato e ha gioito. In questo gioco potete impersonare una delle fazioni coinvolte nelle guerre della Terra di Mezzo, dai regni di Dale a quei cattivoni di Mordor.&lt;br /&gt;L'immancabile omologo alla fazione papale stavolta è impersonato da Sauron, che vi imporrà conquiste e Crociate dove il suo potere ha mire espansionistiche. Guai a voi se siete uno dei regni del bene e vi capita di finire fra i suoi nemici e ancora peggio se siete una fazione del Male che ha fatto il salto della quaglia!&lt;br /&gt;Il gioco riproduce molti dei guerrieri che avete visto nel film e in più numerose unità tratte dal libro e che forse vedremo nel film dello Hobbit.&lt;br /&gt;Se vi è piaciuto il film e il libro (o anche se siete semplicemente un nerd affiatato) apprezzerete questo mod. L'unico problema è la presenza di alcuni fastidiosi bug che precludono la vittoria finale (almeno così mi è capitato di vedere dalla parte dei nani) e alcuni problemi che tradizionalmente sono ormai di casa in questo capitolo della Total War&lt;br /&gt;L'intelligenza artificiale continua a essere stupida, in particolare la diplomazia è inutile, vi troverete di fronte a fazioni che richiedono tregue quando converrebbe continuare la guerra o si ostinano a combattervi fino all'ultimo uomo anche quando offrite delle condizioni di resa onorevoli e addirittura vantaggiose.&lt;br /&gt;Un ultimo problema che ho notato nel fare confronti fra il mod e i giochi dell'espansione è il fatto che ho notato che il morale nei mod è molto, molto meno importante che negli altri giochi: le truppe nemiche decidono di darsela finalmente a gambe levate solo dopo aver perso la metà o anche più del plotone, cosa che ho riscontrato perfino con quei codardi dei goblin.&lt;br /&gt;&lt;img class="gl_photo" alt="Aggiungi immagine" src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=70245869183f0a63" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-6298413072959113573?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/6298413072959113573/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=6298413072959113573' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6298413072959113573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/6298413072959113573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/third-age-total-war.html' title='Third Age Total War'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7915420687949247232</id><published>2009-10-12T01:11:00.000-07:00</published><updated>2010-03-01T00:02:16.077-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Europa Universalis</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.cazatrucos.com/imagenes/Europa%20Universalis%20III.JPG"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 293px; CURSOR: hand; HEIGHT: 586px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.cazatrucos.com/imagenes/Europa%20Universalis%20III.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://media.gamesource.it/gallery/61851/Gamesource-15193.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Qualche fan di Europa Universalis mi darà del profano molto probabilmente ma ho deciso di pubblicare in una recensione tutta la serie. La motivazione è semplice. Il gameplay è molto simile in tutti e tre i titoli di Europa Universalis. Infatti, a parte qualche aggiunta, vige la regola "Squadra che vince non si cambia" e i risultati sono ottimi per i giocatori intenditori e pazienti, il tutto grazie ad un'enorme collaborazione tra Team di sviluppo e fan della serie, dato che questi ultimi sono stati gli ideatori di molte caratteristiche che poi gli sviluppatori hanno integrato nei giochi. Il modo di gioco è sempre molto caotico e chi si pone davanti ad esso come in qualsiasi altro gioco di strategia ha vita corta. per fare esempio questa serie insegna che, a differenza di altri titoli come quelli della serie Total War, la guerra è una soluzione non sempre valida da prendere. Perchè? Se noi dichiariamo guerra "a torto" cioè ad una fazione che ha con noi qualche legame sia esso di tipo matrimoniale, militare o religioso la stabilità del nostro regno precipiterà e avremo a che fare con un nemico ancora più temibile delle armi avversari, ovvero il nostro stato stesso: i proventi delle tasse raccolte nei nostri territori saranno più poveri, il rischio di ribellione nelle province sarà più elevato, il numero di agenti reclutati sarà più basso e anche il morale del nostro esercito ne risentirà, il tutto portandoci spesso a gravi sconfitte, sia sul campo di battaglia, sia in campo finanziario. La cosa più interessante è che spesso seguire la strada della storia può sembrare molto meno conveniente che crearne una da sè. Facendo un esempio se iniziamo il gioco ad Europa Universalis 3, nei panni del Regno di Francia nell'anno 1399 scopriremo che, invece di dichiarare guerra all'odiata Inghilterra è meglio dichiararla a degli stati ben meno temibili dal punto di vista militare come gli stati dell'Africa Settentrionale come il Marocco e l'Algeria in cui la tecnologia militare di terra dell'esercito francese può spazzare via le milizie musulmane allo scopo di guadagnare più prestigio e quindi maggiori risorse per poi affrontare l'Inghilterra con più risorse belliche. Ma non è tutto il nostro comportamento potrebbe persino influenzare le altre nazioni, come è successo a me. Nella mia già citata guerra impari contro l'Africa Mediterranea il regno di Scozia, mio alleato, ha deciso di seguirmi nel mio colonialismo ante litteram e si è imposessato di alcune regioni del sultanato marocchino. Questa manovra gli ha fatto passare in secondo piano lo storico odio per il regno inglese, in modo tanto esagerato da passare presto sotto l'ala dell'Inghilterra, prima come semplice vassallo e poi come nazione annessa!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=51954a394b66f6e8" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7915420687949247232?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7915420687949247232/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7915420687949247232' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7915420687949247232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7915420687949247232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/europa-universalis.html' title='Europa Universalis'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-9047044369805246918</id><published>2009-10-04T07:03:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.350-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantapolitica'/><title type='text'>Project:Snowblind</title><content type='html'>&lt;a href="http://games.everlanditalia.it/Project%20Snowblind/project%20snowblind.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 280px; DISPLAY: block; HEIGHT: 363px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://games.everlanditalia.it/Project%20Snowblind/project%20snowblind.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Non ho aggiunto tra le etichette "Arte Videoludica" perchè purtroppo questo gioco non è molto innovativo e a suo tempo non ha rivoluzionato il genere degli sparatutto, dato che non fa altro che riproporre gli impianti cibernetici, già visti in Chrome e sopratutto in Deus Ex, tanto che molti tendono a considerare Project:Snoblind un seguito spirituale della serie Deus Ex. Nonostante questo difetto allontani il titolo dall'Olimpo dei videogiochi ci troviamo di fronte ad un gioco pregevole, in grado di offrire qualche ora di divertimento. La scelta delle armi e dell'equipaggiamento in generale consiste i una rielaborazione dei canonici oggetti di distruzione già visti in altri titoli, tuttavia per fortuna qualcuno di questi ha subito interessanti modifiche: la banale pistola silenziata offre come modalità alternativa di fuoco un mini missile esplosivo, il fucilone a pompa dà la possibilità di lanciare al posto delle normali pallottole delle potenti mine adesive, il fucile laser lancia dei minidroni ottimi per disturbare il nemico eccetera eccetera. Oltre alle granate il giocatore potrà,se li trova, lanciare degli aggeggi elettronici capaci di creare scudi antisommossa portatili da sfruttare come barricata di fortuna. Riguardo ai Bio-potenziamenti, come dicevo prima, si storce il naso, perchè è roba già vista: potenziatore di riflessi, visuale potenziata, corazza energetica e invisibilità. Project:Snowblind è ambientato nel 2065 a Hong Kong, dove un gruppo terroristico detto La Repubblica , prende il potere con le armi e noi, che facciamo parte didella coalizione della Libertà, un organizzazione militare internazionale formata apposta per combattere questi cattivi di turno dobbiamo fare qualcosa per salvare la situazione scottante. Ma parliamo del "noi": l'alter ego è un normalissimo tenente della coalizione che, appena giunto alla base per unirsi deve respingere un'assalto dei Repubblicani. Respinto l'attacco Nathan Frost, questo il nome del tenente, viene colpito da un attacco di sfiga multipla avendo la sfortuna di rimanere coinvolto in un esplosione di una bomba lanciata dai cattivoni e di conseguenza rischia la vita. Tramite un intervento di chirurgia viene "resuscitato" e potenziato con i suddetti impianti biotecnologici e d'ora in poi dovrà occuparsi di distruggere una potente arma in grado di riportare la tecnologia a quella di una nuova età della pietra...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=58240ac8e0980c1a" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-9047044369805246918?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/9047044369805246918/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=9047044369805246918' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9047044369805246918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9047044369805246918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/10/projectsnowblind.html' title='Project:Snowblind'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4159971605859067894</id><published>2009-09-28T04:48:00.000-07:00</published><updated>2011-01-26T04:45:50.938-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><title type='text'>Men Of Valor</title><content type='html'>&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 163px; CURSOR: hand; HEIGHT: 221px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://204.13.154.38/images/games/mov.jpg" border="0" /&gt;Men Of Valor è uno sparatutto classico. Spesso il gameplay non è troppo diverso dal classico "cerca e distruggi", ma questo difetto è mascherato bene da alcuni fattori. Il gioco ci porta indietro nel tempo, durante la sanguinosa guerra del Vietnam dove il giocatore impersonerà un Marine Afroamericano che partecipa a diverse operazioni militari del conflitto vietnamita, compresa l'offensiva del Tet resa celebre da Full Metal Jacket e la battaglia di Da Nang. Ma la trama (anche se purtroppo è molto lineare) non è un semplice susseguirsi di obiettivi, e avremo a che fare durante il gioco con dei ben caratterizzati e carismatici commilitoni, che ci accompagneranno durante le missioni e purtroppo in alcuni casi verranno uccisi dai soldati Vietnamiti o dai Vietcong di turno. A rendere più realistico e coinvolgente il gioco c'è una chicca: quando completeremo una missione il nostro alter ego scrive lettere alla famiglia dove commenta le sue azioni in territorio nemico e si informerà di come sta il suo fratello minore che ad un certo punto del gioco verrà spedito anche lui a combattere in Vietnam. Oppure, quando moriremo nel corso delle azioni in cui siamo coinvolti il game over altro non è che la lettera per informare la suddetta famiglia della morte del protagonista. Ma a battere tutti gli aspetti positivi del gioco è una superba colonna sonora che comprende bellissimi brani musicali scritti da artisti degli anni '60, tra i quali James Brown e i Mamas &amp;amp; Papas.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=79a55279d02010a5" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4159971605859067894?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4159971605859067894/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4159971605859067894' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4159971605859067894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4159971605859067894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/09/men-of-valor.html' title='Men Of Valor'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7412582840929499880</id><published>2009-09-15T07:35:00.001-07:00</published><updated>2010-06-25T08:51:46.924-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>The Witcher</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.consolestation.com/wp-content/uploads/2009/05/witcher.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 433px; CURSOR: hand; HEIGHT: 344px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.consolestation.com/wp-content/uploads/2009/05/witcher.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Non ho letto il romanzo da cui è preso il gioco, purtroppo. Dico purtroppo sia perchè è impossibile trovare il libro (scritto da un abile autore polacco) tradotto nell'italica lingua e sia perchè non ho avuto modo di poter assaporare al meglio i collegamenti con l'originale. Non fatevi ingannare dalla mia intoduzione perchè il gioco è assolutamente un buon titolo e i motivi non sono pochi. Prima di tutto il gioco ci mostra una trama interessante e originale, in cui impersoneremo Geralt di Rivia. Questo enigmatico personaggio fa parte di un gruppo di mutanti che, sacrificando parte dell'umanità e la possibilità di avere figli, proteggono gli umani dai mostri. Tuttavia questa protezione non riceve gli onori che merita, anzi, questi cacciatori, gli Witcher, sono oggetto di feroci discriminazioni razziste che li hanno costretti a vivere lontani dalla civiltà. In seguito ad un assalto ad una delle poche fortezze di Witcher rimanenti i cacciatori sono decisi a fare luce su questo misterioso attacco e si dividono per indagare e scoprire cosa minaccia sia la razza umana che i Witcher. Il gioco sfrutta l'Aurora Engine (opportunamente aggiornato), che già aveva dato prova di sè col primo titolo della serie Neverwinter Nights, che permette (con un computer adeguatamente potente) dei paesaggi realistici e una resa grafica dei personaggi credibile . Se siete troppo pignoli per la grafica, potete potenziarla ulteriormente acquistando The Witcher Enhanced edition, che migliora alcuni particolari della grafica, in particolar modo dei personaggi, che oltre ad avere una nuova veste grafica gesticoleranno in modo più realistico dell'edizione originale. Sul Gameplay c'è ben poco da storcere il naso. Infatti le azioni possibili sono di un numero soddisfacentemente elevato, e sono anche divertenti. Persino il "banale" combattimento in mischia offre delle sorprese, infatti lo stile di attacco sarà facilmente e originalmente personalizzabile in tre comode modalità, ovvero attacco pesante, attacco veloce e attacco di gruppo. Il primo è buono contro personaggi potenti e coriacei il secondo contro nemici agili ma fragili e il terzo servirà quando il personaggio principale è circondato dagli avversari. Oltre al canonico spada contro spada potremo anche darci al gioco d'azzardo in combattimenti a mani nude nelle taverne, in cui dovremo mettere K.O. l'avversario senza uscire dal "Ring". Rimanendo tra le mura della taverna inoltre, si avrà la possibilità di fare delle gare di bevute per guadagnare denaro, oggetti o informazioni utili al proseguimento della trama. L'alcol come avrete capito non sarà un particolare ininfluente, e se il personaggio esagera barcollerà e sarà meno efficiente nel combattimento e sarà più lento. L'alchimia anche è un elemento centrale che sarà utilissimo al protagonista per potenziare le sue caratteristiche e per procurargli pozioni di ogni genere, speciali unguenti per migliorare temporaneamente le sue armi e bombe il cui uso penso sia chiaro a tutti. La gestione dell'armamento è semplice: avremo a disposizione 4 slot per le armi: uno occupato dalle spade a due mani di metallo (utili contro i nemici umani e animali) , un secondo coccupato dalle spade a due mani di argento (potenti invece contro i mostri) e due slot aggiuntivi tenuti in serbo per armi a una e a due mani che non siano necessariamente spade, come asce, mazze e pugnali.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=50341068ab3ebd8b" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7412582840929499880?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7412582840929499880/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7412582840929499880' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7412582840929499880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7412582840929499880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/09/witcher_15.html' title='The Witcher'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5626315898218629930</id><published>2009-09-02T01:00:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T06:57:10.211-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gestionale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Emperor: la nascita dell'impero cinese</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.giocattoleria.it/wp-content/uploads/emperor-imperocinese-pc.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; DISPLAY: block; HEIGHT: 375px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.giocattoleria.it/wp-content/uploads/emperor-imperocinese-pc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Dopo Pharaoh e lo sfortunato Zeus, la Sierra mette in campo sui monitor l'impero cinese.&lt;br /&gt;Nel gioco gestirete le vostre città in un lasso di tempo che va dalla nascita della cultura cinese&lt;br /&gt;&lt;div&gt;all'invasione mongola. Gestire un'intera città è già una bel lavoretto e voi non dovrete solo costruire interi quartieri, rifornirli dei beni di lusso e di tutte le infrastrutture, ma dovrete anche mantenere il tenore di vita dei vostri cittadini, che più diventano ricchi e più diventano esigenti e viziati. Ma non solo: dovrete onorare con cospicui dono le divinità e gli antenati, barcamenarvi nella diplomazia con le altre città, usando le trattative e anche la forza, dovrete costruire delle città vivibili ed esteticamente gradevoli e che rispettino il feng shui, l'armonia degli elementi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo stile di gioco è il solito, sorretto dalla cara vecchia modalità bidimensionale, di cui questo è l'ultimo gioco della serie che ne fa uso (purtroppo): i cittadini girano autonomamente per la città e voi dovrete garantire loro un percorso che li conduca in tutti i posti dove devono andare a erogare il loro servizi. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per quanto riguarda il lato militare non ci sono stati grandi cambiamenti e i monumenti sono ancora possibili da costruire, fin'ora non ho avuto la stessa soddisfazione di quando vedevo i miei schiavi portare sulla piramide mattone per mattone come a Pharaon, ma forse è perchè non sono ancora arrivato alle missioni in cui si costruisconi i monumenti più tosti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La gestione della mappa diplomatica è cambiata: non dovrete fare riferimento al solo faraone, dovrete vedervela con ogni singola città che vi sta vicina, commerciandoci, migliorando i rapporti, alleandovi, mandando spie e sabotatori e spedendovi truppe per difenderle o per sottometterle.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ogni tanto vi ritroverete - come nei precedenti titoli - a sagrare sul perchè l'addetto a un certo servizio non va a fare il suo lavoro in un posto così vicino rispetto al posto da quale parte. Ho trovato un fastidioso bug in questo gioco, caratterizzato dalla presenza di alcune zone dove - ogni 5-10 minuti - vedrete crollare una dopo l'altra tutte le strutture, anche quando se sono zono ben servite da ispettori edili.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nonostante le mille difficoltà che incontrerete durante il gioco (e forse prorpio grazie a queste difficoltà e ai conseguenti sforzi) resta comunque il fatto che vedere i propri quartieri evolversi in zone sempre più prosperose e agiate è una vera e propria gioia per gli occhi. Ancora più soddisfacente e riuscire a mantenere anche i più elevati tenori di vita degli inquilini. Anche perchè la mancanza di un bene di consumo o servizio causerebbe l'immediato degrado del quartiere e la perdita di numerosi cittadini e conseguenti lavoratori. Giocare a giochi simili è importante perchè molto istruttivo, aiuta a capire perchè, a volte, chi gestisce un'impresa o una città è così cinico e bastardo. Vi ritroverete a giocare dalla parte dei padroni, a vedere le cose dal loro punto di vista. E , brutto dirlo, capirete che per chiunque gestisca un paese o una città, un tasso di disoccupazione al di sotto del 10% è un gran vantaggio e di gran lunga preferibile alla carenza di lavoratori.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=10245aa0b90e7bea" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-5626315898218629930?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/5626315898218629930/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=5626315898218629930' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5626315898218629930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/5626315898218629930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/09/emperor-la-nascita-dellimpero-cinese.html' title='Emperor: la nascita dell&apos;impero cinese'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-800454133803240673</id><published>2009-08-18T13:20:00.001-07:00</published><updated>2009-10-30T06:55:30.812-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><title type='text'>Spicciolati (e  mod) d'Italia</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_qsqlMwhj8fQ/SosOADjVrOI/AAAAAAAAAhc/O6TpkvNdqTE/s1600-h/6253_1171808266098_1554762450_1849876_5510055_n.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 352px; DISPLAY: block; HEIGHT: 174px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371402374685764834" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_qsqlMwhj8fQ/SosOADjVrOI/AAAAAAAAAhc/O6TpkvNdqTE/s320/6253_1171808266098_1554762450_1849876_5510055_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; Lo sapevo. Non dovevo impelagarmi nel magico (e terribile al tempo stesso) mondo dei &lt;span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error"&gt;mod&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;Però non potevo sopportare l'idea che con &lt;span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error"&gt;Medieval&lt;/span&gt; 2 non puoi giocare nel periodo &lt;span id="SPELLING_ERROR_2" class="blsp-spelling-error"&gt;rinascimentale&lt;/span&gt;. (O meglio, si può giocare il periodo &lt;span id="SPELLING_ERROR_3" class="blsp-spelling-error"&gt;rinascimentale&lt;/span&gt;, ma devi aspettare un sacco di turni per sbloccare l'era, oppure iniziando subito nel &lt;span id="SPELLING_ERROR_4" class="blsp-spelling-error"&gt;Rinascimento&lt;/span&gt; con Americas, che però è l'espansione &lt;span id="SPELLING_ERROR_5" class="blsp-spelling-error"&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_6" class="blsp-spelling-error"&gt;War&lt;/span&gt; più scadente fin'ora conosciuta.)&lt;br /&gt;Così mi sono ritrovato a scaricare con ingordigia il &lt;span id="SPELLING_ERROR_7" class="blsp-spelling-error"&gt;mod&lt;/span&gt; di &lt;span id="SPELLING_ERROR_8" class="blsp-spelling-error"&gt;Machiavello&lt;/span&gt; e, &lt;span id="SPELLING_ERROR_9" class="blsp-spelling-error"&gt;specialmente&lt;/span&gt;, quello di Spicciolati d'Italia, che iniziano già nel periodo &lt;span id="SPELLING_ERROR_10" class="blsp-spelling-error"&gt;rinascimentale&lt;/span&gt; e, nel secondo caso, è &lt;span id="SPELLING_ERROR_11" class="blsp-spelling-error"&gt;completamente&lt;/span&gt; incentrato in Italia.&lt;br /&gt;L'unico pregio non è solo il periodo in cui i giochi sono ambientati, con tutte le innovazioni &lt;span id="SPELLING_ERROR_12" class="blsp-spelling-error"&gt;tecnologiche&lt;/span&gt; e nel campo militare che ne derivano. Molti &lt;span id="SPELLING_ERROR_13" class="blsp-spelling-error"&gt;fastidiosissimi&lt;/span&gt; bug dei giochi precedenti sono stati superati e potrete vederlo sul campo di battaglia, come ho fatto io (ho provato sia &lt;span id="SPELLING_ERROR_14" class="blsp-spelling-error"&gt;Machiavello&lt;/span&gt; che Spicciolati d'Italia, anche se con Spicciolati d'Italia sono stato più preciso nel controllo, dato che ancora ci gioco).&lt;br /&gt;Il primo bug che è stato finalmente debellato è la completa &lt;span id="SPELLING_ERROR_15" class="blsp-spelling-error"&gt;inettitudine&lt;/span&gt; degli &lt;span id="SPELLING_ERROR_16" class="blsp-spelling-error"&gt;archibugeri&lt;/span&gt;: dopo aver sparato, la prima fila retrocede e le seconda (che nel frattempo ha caricato il colpo) va avanti e spara subito; questo non è quello che succedeva nelle espansioni precedenti, dove la seconda fila, dopo aver caricato il colpo, passava in prima fila e si metteva DI NUOVO caricare il colpo, rendendo così tutto più lento e facendosi fare a fette prima di riuscire a sparare una seconda salva. Questo problema era già stato eliminato in &lt;span id="SPELLING_ERROR_17" class="blsp-spelling-error"&gt;Britannia&lt;/span&gt;, ma era un progresso quasi inutile, dato che è ambientato in un periodo dove tanto sono ancora arco e frecce a dominare i campi di battaglia, mentre nel nel periodo di &lt;span id="SPELLING_ERROR_18" class="blsp-spelling-error"&gt;Machiavello&lt;/span&gt; e Spicciolati il moschetto è quasi d'obbligo. Altro elemento &lt;span id="SPELLING_ERROR_19" class="blsp-spelling-error"&gt;caratteristico&lt;/span&gt; dei due &lt;span id="SPELLING_ERROR_20" class="blsp-spelling-error"&gt;mod&lt;/span&gt; è il modo in cui la formazione&lt;em&gt; selva di lancia&lt;/em&gt; acquista finalmente la sua ragion d'essere: qui le formazioni di picchieri sono delle vere bombe, perfino i picchieri miliziani spaccano le reni a chiunque gli si avvicini in attacco frontale, figuriamoci cosa diavolo possono combinare i &lt;span id="SPELLING_ERROR_21" class="blsp-spelling-error"&gt;lanzichenecchi&lt;/span&gt; o gli svizzeri!&lt;br /&gt;La cavalleria conserva sempre la sua bestiale forza d'urto ma qui, a differenza dei precedenti giochi, una volta superata la carica, la formazione di cavalleria si disperde &lt;span id="SPELLING_ERROR_22" class="blsp-spelling-error"&gt;completamente&lt;/span&gt; e, solo se viene loro ordinato si riunirà e con una certa lentezza. Non so se questo è un altro bug, fatto sta che se lo fosse si è rivelato un bug benefico, &lt;span id="SPELLING_ERROR_23" class="blsp-spelling-error"&gt;perchè&lt;/span&gt; aumenta il realismo del gioco: molto raramente le formazioni del periodo &lt;span id="SPELLING_ERROR_24" class="blsp-spelling-error"&gt;continuavano&lt;/span&gt; a combattere a file serrate dopo la carica ed era molto difficile riunire gli squadroni subito dopo uno scontro.&lt;br /&gt;Purtroppo, se nella mappa tattica potremo vedere questi &lt;span id="SPELLING_ERROR_25" class="blsp-spelling-error"&gt;miglioramenti&lt;/span&gt;, i difetti esistono e vanno per la &lt;span id="SPELLING_ERROR_26" class="blsp-spelling-error"&gt;maggiorparte&lt;/span&gt; a riversarsi nella fase strategica del gioco. Sarà che gioco ai giochi &lt;span id="SPELLING_ERROR_27" class="blsp-spelling-error"&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_28" class="blsp-spelling-error"&gt;War&lt;/span&gt; dai tempi della terza media, ma devo dire che l'&lt;span id="SPELLING_ERROR_29" class="blsp-spelling-error"&gt;intelligenza&lt;/span&gt; artificiale - sia tattica che strategica - ha ancora bisogno di essere migliorata e di molto.&lt;br /&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_30" class="blsp-spelling-error"&gt;Machiavello&lt;/span&gt; è un gioco &lt;span id="SPELLING_ERROR_31" class="blsp-spelling-error"&gt;estremamente&lt;/span&gt; vasto, potete impersonare qualsiasi regno del periodo, molto &lt;span id="SPELLING_ERROR_32" class="blsp-spelling-error"&gt;storicamente&lt;/span&gt; accurato e ammirevole, ma ciò rallenta enormemente il gioco nella mappa strategica. Sono arrivato a vedere &lt;span id="SPELLING_ERROR_33" class="blsp-spelling-error"&gt;caricamenti&lt;/span&gt; di 10 minuti fra un turno e l'altro. Va bene che il mio &lt;span id="SPELLING_ERROR_34" class="blsp-spelling-error"&gt;pc&lt;/span&gt; è un po' lentino, ma questa è un'attesa &lt;span id="SPELLING_ERROR_35" class="blsp-spelling-error"&gt;intollerabile&lt;/span&gt;, specie se paragonata coi caricamenti degli altri giochi TW, che si limitano a una trentina di secondi!&lt;br /&gt;E poi, non ha veramente senso inserire fazioni come il regno irlandese, che nel '400 aveva degli eserciti obsoleti in una maniera &lt;span id="SPELLING_ERROR_36" class="blsp-spelling-error"&gt;imbarazzante&lt;/span&gt;. Non vale la pena inserirli, quale razza di giocatore li &lt;span id="SPELLING_ERROR_37" class="blsp-spelling-error"&gt;sceglierebbe&lt;/span&gt;??&lt;br /&gt;Se Spicciolati d'Italia ha un po' meno fazioni ( e la lentezza migliora solo di poco), purtroppo ha il problema che eredita gli script identici di &lt;span id="SPELLING_ERROR_38" class="blsp-spelling-error"&gt;medieval&lt;/span&gt; 2 e vi ritroverete quindi delle fazioni che, almeno nell'aspetto, hanno le stesse &lt;span id="SPELLING_ERROR_39" class="blsp-spelling-error"&gt;caratteristiche&lt;/span&gt; di quelle di &lt;span id="SPELLING_ERROR_40" class="blsp-spelling-error"&gt;Medieval&lt;/span&gt; 2.&lt;br /&gt;Oltre a qualche &lt;span id="SPELLING_ERROR_41" class="blsp-spelling-error"&gt;crash&lt;/span&gt; per le finestre impazzite vedrete anche alcune unità che nella mappa tattica hanno l'ufficiale con i tratti grafici incompleti, &lt;span id="SPELLING_ERROR_42" class="blsp-spelling-error"&gt;praticamente&lt;/span&gt; è uguale a &lt;span id="SPELLING_ERROR_43" class="blsp-spelling-error"&gt;Silver&lt;/span&gt; Surfer.&lt;br /&gt;Infine, forse sono paranoico, ma ogni tanto vedo la mia fazione perdere migliaia di fiorini da un turno all'altro senza aver comprato niente.&lt;br /&gt;Insomma, se non fosse per il mio amore per il &lt;span id="SPELLING_ERROR_44" class="blsp-spelling-error"&gt;rinascimento&lt;/span&gt; e per la serie &lt;span id="SPELLING_ERROR_45" class="blsp-spelling-error"&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_46" class="blsp-spelling-error"&gt;War&lt;/span&gt;, mi sarei già indebitato e sarei già passato a &lt;span id="SPELLING_ERROR_47" class="blsp-spelling-error"&gt;Windows&lt;/span&gt; Vista per poter installare &lt;span id="SPELLING_ERROR_48" class="blsp-spelling-error"&gt;Empire&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_49" class="blsp-spelling-error"&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_50" class="blsp-spelling-error"&gt;War&lt;/span&gt;. Forse è meglio così.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=38841a9844174306" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-800454133803240673?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/800454133803240673/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=800454133803240673' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/800454133803240673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/800454133803240673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/08/spicciolati-e-mod-ditalia.html' title='Spicciolati (e  mod) d&apos;Italia'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_qsqlMwhj8fQ/SosOADjVrOI/AAAAAAAAAhc/O6TpkvNdqTE/s72-c/6253_1171808266098_1554762450_1849876_5510055_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7061752584483652333</id><published>2009-07-28T10:41:00.000-07:00</published><updated>2010-03-01T00:16:57.618-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>The Bard's Tale</title><content type='html'>&lt;a href="http://i37.tinypic.com/ta1yfr.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 243px; CURSOR: hand; HEIGHT: 295px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i37.tinypic.com/ta1yfr.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Questo gioco non ha ricevuto i giusti onori ed è presto finito nel dimenticatoio perchè nel 2004, anno di pubblicazione del titolo, c'era una concorrenza spietata sul fatto di gameplay e grafica e per il fatto che il gioco è stato rilasciato solo in parlato inglese. In effetti il gameplay è quello di un hack 'n slash standard con una gestione dell'inventario ridotta al minimo e poche azioni possibili. La grafica è carina, ma si sa, il videogiocatore medio non si accontenta facilmente e quindi tende a cestinare alcuni "acquisti videoludici". Ora che ho detto i principali difetti passiamo invece ai pregi. Bard's Tale è uno di quei giochi che vanno apprezzati non tanto per i combattimenti, le magie o altro. Anzi la ricchezza del gioco sta in altre cose. Primo punto di forza è la trama, un po' lineare, è vero, ma originale e dotata di uno humour irriverente tutto suo che inizialmente sembra un insieme di tutti i clichè della letteratura e della videoludica fantasy, ma man mano che si procede si avranno parecchie sorprese dove tutti i punti cardine di questo genere verranno ripetutamente presi in giro. Il gioco ci porta nei panni di un Bardo (come si capisce dal titolo) interessato solamente ad alcol, oro, belle donne e a modi per ottenere tutto questo. E il caso vuole che il nostro vanaglorioso eroe venga avvicinato da un misterioso gruppo che lo incarica di liberare una principessa da un malvagio druido che la tiene prigioniera in una torre, ma la missione si rivela molto più ardua del previsto e nel suo viaggio, tanto che si accorgerà che altri avventurieri, ben più virtuosi di lui abbiano avuto la peggio nel cercare di salvare la Principessa... Altro punto di forza del gioco è la musica, vedremo infatti ogni tanto, nel gioco PNG che si esibiranno in canzoni da taverna (ma anche in circostanze particolari, proposte in modi particolarmente demenziali) divertenti e orecchiabili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=312542606184d175" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7061752584483652333?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7061752584483652333/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7061752584483652333' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7061752584483652333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7061752584483652333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/07/bards-tale.html' title='The Bard&apos;s Tale'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i37.tinypic.com/ta1yfr_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7537026185766481263</id><published>2009-07-21T00:54:00.001-07:00</published><updated>2010-04-24T07:06:15.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Severance: Blade of darkness</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.bruceongames.com/wp-content/uploads/2008/02/severance-blade-of-darkness.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.bruceongames.com/wp-content/uploads/2008/02/severance-blade-of-darkness.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Un esempio di gioco sfortunato che, anche se eccellente, non ha riscosso successo nelle vendite a causa di un cattivo marketing e perchè troppo difficile come gioco.&lt;br /&gt;Io che l'ho vinto posso tranquillamente dire che è abbastanza fattibile e che non ho evidentemente idea di quanto possa essere incapace il videogiocatore medio da preferire una porcata come Tomb Raider a questo. Del resto la gente è stupida.&lt;br /&gt;Il gioco ha uno stile di combattimento con armi bianche in cui dovrete usare la giusta sequenza di tasti (combo) per effettuare gli attacchi speciali. Vi è una grandissima varietà di armi da provare, ognuna con le sue combo speciali. E tanti nemici da smembrare su cui provarle. Pare che le musiche del gioco siano state prese qua e là da telefilm e colonne sonorie varie. Ma la scelta è stata davvero ottima, dato che sono tutte bellissime e adatte alle situazioni nelle quali sono sbloccate.&lt;br /&gt;Nel gioco vi trovate contro il signore del Male di turno, che per essere sconfitto dovrà essere affrontato con la leggendaria spada di Ianna. Per trovare questo artefatto dovrete fare il giro delle terre conosciute, ammazzare tutti i mostri che vi si piantano davanti e trovare le rune della spada, nascoste nei luoghi che esplorerete e protette da enigmi e trappole. Potrete compiere questa avventura scegliendo uno dei seguenti personaggi&lt;br /&gt;- Zoe l'amazzone: bella, veloce e tosta. Attacchi rapidi ed efficaci. E tante capriole. Predilige armi ad asta (non capite male!), niente scudo, ma tanto colpisce lontano ed è brava a schivare.&lt;br /&gt;- Il barbaro Tukaram: praticamente l'unico personaggio conosciuto dalle poche persone che hanno sentito parlare di questo gioco. È il personaggio presentato nella copertina. Avete presente Conan il Barbaro? Uguale! Secondo me, se ci mettevano Zoe piuttosto che un muscolone sanguinante attiravano più compratori. Sembra un personaggio ignorante, ma ci vuole tattica e abilità per usarlo, dato che le combo con i suoi spadoni a due mani sono difficili da fare.&lt;br /&gt;- Sargon il cavaliere: cavaliere sull'orlo della terza età che assomiglia vagamente a Sean Connery. Ma è uno che ci sa fare con spade e mazze pesanti.&lt;br /&gt;- Nagflar il nano: il personaggio che ho usato. È il più robusto del gioco ed ottiene il migliore equilibrio fra attacchi e difesa. A metà gioco troverete un martello da guerra che ha una combo meravigliosa e che è così facile da fare che le combo successive vi sembreranno impossibili da fare. Ho pianto quando ho dovuto rimpiazzare il martello con un'arma più forte.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=18341240188276a7" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7537026185766481263?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7537026185766481263/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7537026185766481263' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7537026185766481263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7537026185766481263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/07/severance-blade-of-darkness.html' title='Severance: Blade of darkness'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-9101401692805770114</id><published>2009-07-10T01:16:00.000-07:00</published><updated>2009-10-30T06:54:53.608-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Medieval 2: Britannia</title><content type='html'>&lt;a href="http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/32/1/94/s32194_pc_6.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 355px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/32/1/94/s32194_pc_6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; L'ultimo gioco del pacchetto di espansione Kingdoms è, a mio avviso, il più riuscito, forse perchè immagino sia il più recente, forse perchè gli sviluppatori sono inglesi e hanno avuto un occhio di riguardo. Essendo probabilmente posteriore al precedente Medieval: Teutonic ha ereditato tutti i pregi del primo, inclusa una buona colonna sonora e alcune piccole preziose innovazioni. Il gioco è ambientato nelle guerre per la contesa del dominio dell'isola britannica e vede fra i contendenti gli inglesi, i gallesi, i norvegesi, gli scozzesi e gli irlandesi. Vi sarà anche la possibilità di poter disporre di personaggi storici che hanno avuto la loro parte nella storia dell'isola, primo fra tutti William Wallace se farete gli scozzesi, che porterà con sè un esercito ben addestrato e numeroso. La piccola grande innovazione in questo gioco consiste nella gestione dei vostri insediamenti. A differenza di Teutonic, dove i vostri insediamenti saranno caratterizzati dalla religione dei suoi abitanti, qui la discriminante è l'etnia. Se a Teutonic dovevate superare una certa percentuale per poter accedere a una certa unità (esempio: i cavalieri caratteristici dell'ordine teutonico sono reclutabili sono negli insediamenti dove più del 70% della popolazione è cattolica) qui vale lo stesso discorso. Ma con una significativa differenza: nelle vostre province con un'alta percentuale di popolazione proveniente da una certa etnia avrete la possibilità di reclutare unità &lt;em&gt;esotiche, &lt;/em&gt;ovvero appartenenti a un'altra fazione. Questo significa che, in teoria, potreste avere con i più disparati tipi di unità, cosa che non potevate fare negli altri giochi della serie (a parte qualche tipo di mercenario). Altra innovazione è la presenza dei fortini permanenti, castelli già presenti nella mappa e disposti in punti strategici, ben fortificati e con la possibilità di ospitare truppe senza costi di manimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La scelta vincente di questo seguito consiste, secondo me, nell'essere ambientato in un periodo definito e ben delimitato. Non condivido le scelte di alcuni seguiti e mod di creare uno scenario che comprende mappe allargate dall'America alla Cina. Si mette troppa carne al fuoco così, si mischiano in un solo gioco troppe fazioni, troppi territori, troppi dettagli e finisce che, come con Americas, inevitabilmente la qualità del gioco diminuisce, la fedeltà storica, il modo in cui sono fatte le unità, il modo in cui sono fatte le nazioni. Meglio concentrarsi su uno scenario preciso e ben delimitato, in modo che sia dettagliato e ben riuscito.&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=61a55ae94f275a6e" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-9101401692805770114?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/9101401692805770114/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=9101401692805770114' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9101401692805770114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/9101401692805770114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/07/medieval-2-britannia.html' title='Medieval 2: Britannia'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-7481153319181311345</id><published>2009-06-28T02:22:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T02:54:57.352-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tattica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Clive Barker's Jericho</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.zumacaya.com/Videojuegos/Clive%20Barkers%20Jericho/clive_barkers_jericho1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 375px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.zumacaya.com/Videojuegos/Clive%20Barkers%20Jericho/clive_barkers_jericho1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si vede, purtroppo, che il titolo è ereditato dall'XBOX360, ma ormai si sa: il regno dei giochi d'azione appartiene alle console, dato che i giochi di questo genere più recenti consigliano sempre l'uso di un Joypad, possibilmente quello delle XBOX360. Tecnicamente il gioco è ben fatto, le armi sono (anche se limitate rispetto ad altri giochi) ben bilanciate e i personaggi sono dotati di buon carisma. Il gruppo comprende vari membri di cui il giocatore potrà servirsi a suo piacimento. La cosa originale del gioco è infatti la possibilità di controllare ogni membro del team di cui abbiamo a disposizione (in tutto 7, che verranno gradualmente "sbloccati" man mano che il gioco procede): ad esempio se vogliamo una buona dose di forza bruta ci basterà utilizzare il mitragliere del gruppo, dotato di un Vulcan portatile dotato di immensa potenza di fuoco, di un pistolone di grosso calibro, nel caso ce ne sia bisogno e della possibilità di evocare un demone del fuoco pronto ad aiutarci a falciare i nemici, se vogliamo uno stile di combattimento preciso interpreteremo la cecchina, in grado di lanciare , oltre che i proiettili convenzionali del fucile da cecchino (con implementato un simpatico lanciagranate), anche un proiettile spettrale in grado di penetrare più nemici, nonchè della possibilità di spostare oggetti pesanti con la telecinesi. L'unica grande pecca del gioco a livello tecnico è il doppiaggio, fatto malissimo, da dilettanti (in particolare un membro del team che si sente benissimo il fatto che non ha nemmeno tentato a nascondere il suo accento milanese). Al contrario si può dire che la trama sia di buona fattura (anche se Clive Barker sembra che si sia impegnato a rendere alcuni particolari parecchio morbosi, anche per un horror) : la squadra Jericho, un team dedito a fenomeni occulti guidato dal Capitano Ross, viene inviata in una città antichissima e misteriosa in Medio Oriente appena "riemersa" in seguito ad una violenta tempesta di sabbia. Qui inizia una corsa contro il tempo perchè un criminale, Leach ha deciso di liberare un'entità demoniaca chiamata il Primogenito. Ma poco dopo si capisce che è già troppo tardi. Leach, uccide Ross e libera il demone. Il tempo viene stravolto e mandato nel caos più totale, sia nel presente che nel passato. Ross non è totalmente morto, anzi, il suo spirito è ancora vivo e ha la possibilità di possedere il corpo dei propri commilitoni per sfruttarne le relative abilità necessarie a sconfiggere il Primogenito e i suoi servitori che si sono susseguiti in varie epoche.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=60854a302016419b" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-7481153319181311345?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/7481153319181311345/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=7481153319181311345' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7481153319181311345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/7481153319181311345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/06/clive-barkers-jericho.html' title='Clive Barker&apos;s Jericho'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-1818156775149598619</id><published>2009-06-25T00:05:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:45:59.361-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Dark Messiah Of Might And Magic</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.jucaushii.ro/images/boxshot/upload/Dark_Messiah_of_Might_and_Magic_pc.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 344px; DISPLAY: block; HEIGHT: 319px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.jucaushii.ro/images/boxshot/upload/Dark_Messiah_of_Might_and_Magic_pc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dark Messiah ci porta nei panni di Sareth, giovane apprendista, dal passato sconosciuto, del mago Phenrig. Incaricato da questi per trovare un artefatto arcano, il Teschio delle Ombre, dovrà unirsi ad una spedizione guidata dall'affascinante Lady Leanna in un antico Tempio sorvegliato da potenti guerrieri orcheschi. Ma non finisce qui, il misterioso manufatto è ambito anche dai necromanti e man mano che Sareth viaggerà nel mondo di Ashan riuscirà a scoprire qualcosa di inquietante sul suo retaggio... Dopo aver parlato della trama, a mio parere gradevole ma non eccellente passiamo al punto focale del gioco, ovvero il Gameplay. Questo first Person Shooter è molto particolare. Infatti non si usano le solite mitragliatrici Thompson o i fucili d'assalto AK-47, ma armi bianche, incantesimi e archi. Questo rende il gioco molto ambizioso e dà buoni motivi per provarlo, data la buona varietà di combinazioni possibili per quanto riguarda magie e tattiche di combattimento, siano esse di scherma, o di tiro con l'arco. Divertente la possibilità(possibile grazie al Source Engine già visto in Half Life 2), data al giocatore, di utilizzare l'ambiente di gioco a suo piacimento: in un combattimento affollato di nemici, il giocatore potrà scegliere di utilizzare tattiche poco ortodosse come rompere con l'arma o con un semplice calcio i sostegni di legno di una piattaforma piena di barili, oppure recidere una corda per far cadere sulla testa di un nemico una cassa di legno. L'ambiente sarà un arma inestimabile, ad esempio l'incantesimo di congelamento potrà essere utilizzato per trasformare temporaneamente in ghiaccioli i nemici del giocatore, ma anche per rendere un pavimento più scivoloso, facendo di conseguenza inciampare l'ignaro avversario, avendo la possibilità di approfittare della situazione e trafiggerlo con la spada. Le superfici del gioco non sono solo ornamentali, infatti l'acqua sarà ugualmente sottoposta alla fisica, quindi se attiriamo un simpatico ciclope in una pozza d'acqua potremo divertirci ad arrostirlo con una letale scarica elettrica nell'acqua. Un oggetto irrinunciabile sarà l'arco delle liane che troveremo abbastanza presto nel gioco, che ci permetterà di creare delle liane semplicemente scoccando una freccia su di una superficie di legno e in questo modo avremo la possibilità di raggiungere aree segrete in cui trovare pozioni di cura o anche equipaggiamento extra. Naturalmente non potremo fare TUTTO a piacimento, molte abilità infatti le guadagneremo solo col procedere del gioco dato che bisognerà guadagnare l'esperienza per migliorare il nostro fisico, le abilità (e magie) varie e il nostro intelletto. Questi punti esperienza non li guadagneremo uccidendo nemici ma solo compiendo gli obiettivi del gioco, quindi non dovremo sempre fare piazza pulita di mostri siano zombies, ghoul, orchi e mercenari malvagi, perchè ci si guadagnano solo botte e poco spesso qualche oggetto utile.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=48951861cceb9bd0" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-1818156775149598619?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/1818156775149598619/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=1818156775149598619' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1818156775149598619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1818156775149598619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/06/dark-messiah-of-might-and-magic.html' title='Dark Messiah Of Might And Magic'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-4364139299536325170</id><published>2009-06-16T03:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T08:46:16.785-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='first person shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Giochi di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Vampire The Masquerade Bloodlines</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/96/Vampire_-_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_Coverart.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; DISPLAY: block; HEIGHT: 357px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/96/Vampire_-_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_Coverart.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Nonostante la massiccia e fastidiosa presenza di bug, che potrebbe scoraggiare i videogiocatori meno pazienti, non si può certo dire che questo sia un titolo da buttare. Armandosi di pazienza e di una carrellata di patches questo gioco può diventare eccellente. Certamente non lo si può etichettare come un semplice gioco di ruolo dato che convergono moltissimi aspetti del First Person Shooter e dei giochi stealth. I combattimenti (a parte qualche potere vampirico particolarmente coreografico) però, sono una parte secondaria , è molto influente invece è la parte dedicata ai dialoghi in cui potremmo giostrarci grazie al nostro retaggio vampirico. Chi è un seduttore potrà usare il proprio aspetto per affascinare i nostri interlocutori per nutrirci da bravi succhiasangue, avere informazioni interessanti o oggetti. Lo stesso effetto (tranne che per il nutrimento) lo si potrà ottenere intimidendo o persuadendo. Oppure a volte alcuni clan vampirici particolari potranno utilizzare le peculiarità della loro personalità. Chi è un Malkavian (un vampiro con turbe psichiche) potrà "contagiare" con la propria demenza il povero interlocutore, oppure un Ventrue (un vampiro aristocratico) potrà ipnotizzarlo. Ma passiamo alla trama, primo vero punto di forza del gioco. Non c'è bisogno di dire chi impersonate dopo che ho nominato tante volte la parola "vampiro". Siete a Los Angeles nel 2004 e siete costretti a servire il Principe-Vampiro che domina la città, dopo essere stati vampirizzati illegalmente e che il vostro "Sire" (così si chiama colui che trasforma un umano in vampiro) è stato giustiziato. Venite mandato ad aiutare vari lacchè (ma anche rivali, a volte) del Principe in giro per i vari quartieri della "Città degli Angeli" , che sono quattro e verranno sbloccati col procedere della trama: l'aerea portuale di Santa Monica, il Centro della Città, Hollywood e infine Chinatown. Man mano che vi guadagnate la fiducia del Principe Lacroix vi rendete conto che ci sono varie fazioni di vampiri:&lt;br /&gt;una è quella del Sabbat, che cede al lato bestiale del Vampiro, poi vi è la Camarilla, quella di cui fate parte, che mira a nascondere l'esistenza dei vampiri ponendo delle leggi; poi vi è la fazione dell'Anarchia, spinta da sentimenti di libertà e odio nei confronti della Camarilla. Infine c'è ua fazione misteriosa, che viene dall'estremo oriente ed è costituita da vampiri di natura diversa dalla controparte occidentale. A incrinare il delicato equilibrio di queste fazioni è il ritrovamento di un sarcofago misterioso in Turchia, che verrà portato a Los Angeles. E saremo noi l'ago della bilancia che ci farà scoprire il contenuto del reperto, cercando di destreggiarsi nelle nostre alleanze all'interno della città. Molto apprezzabile la scelta delle canzoni che sentiremo nei vari club della città, come "Lecher Bitch" dei Genitorturers. Ultima ma non meno interessante caratteristica del gioco è la gran quantità di temi trattati parecchio scomodi(droga, criminalità, omosessualità e altro ancora) e di citazioni . Giusto per dirne qualcuna basta dire che sono nominati politici, attori realmente esistenti. Ma non solo: vi sono molte chicche per gli esperti tra cui:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il cimitero di Hollywood è protetto da un custode di nome Romero(come il regista di film horror).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gestore di un negozio di pornografia sempre a Hollywood si chiama Flynn (Larry Flint vi dice niente?)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=68a40a09a2951130" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-4364139299536325170?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/4364139299536325170/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=4364139299536325170' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4364139299536325170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/4364139299536325170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/06/vampire-masquerade-bloodlines.html' title='Vampire The Masquerade Bloodlines'/><author><name>Turkish Face</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02664270987580444485</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='22' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/THkJnuCoz8I/AAAAAAAAAOE/4dgKPIB-Uuc/S220/giannizzero.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-1176817823537868111</id><published>2009-06-09T06:13:00.000-07:00</published><updated>2010-01-25T06:11:06.321-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='humour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Frasi famose</title><content type='html'>Si era detto che i giochi sono una forma d'arte. Alcune trame di videogiochi sono degne di un film, così come i dialoghi. Io e mio fratello ne abbiamo raccolte e tradotte alcune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Mafia: The City Of Lost Heaven&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinnie:&lt;/strong&gt; Allora, che posso fare per voi?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paulie:&lt;/strong&gt; Dobbiamo dare una ripassata ad una banda di teppisti!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinnie:&lt;/strong&gt; La cosa migliore sarebbero queste due mazze… Su questa c’è pure l’autografo del miglior battitore del campionato!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tommy:&lt;/strong&gt; Wow! È incredibile! È autentico?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinnie:&lt;/strong&gt; A dire il vero, no! Ma se becchi qualcuno sul muso con questa, dubito che te lo chieda!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paulie:&lt;/strong&gt; dacci anche qualche cannone, Non si sa mai!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinnie:&lt;/strong&gt; Mi hai tolto le parole di bocca! Ho queste colt 1911, automatiche fantastiche…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paulie:&lt;/strong&gt; Grazie, Vinnie!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vinnie:&lt;/strong&gt; Quando avete finito riportatemi la mazza, è di mio nipote!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sam:&lt;/strong&gt; L’amicizia non vale un cazzo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(Il protagonista ha appena scortato il Don in un ristorante, e sono appena arrivati i picciotti di una Gang rivale a tendere loro un agguato, facendo anche esplodere una bomba a mano.)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Tommy Angelo:&lt;/strong&gt; Lavorare per lei è molto interessante, Capo!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Don Salieri:&lt;/strong&gt; Cos’hai detto? Mi fischiano le orecchie per il botto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tommy Angelo:&lt;/strong&gt; Sa, Capo? È la prima volta che uccido qualcuno…In mutande!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Don Salieri:&lt;/strong&gt; C’è una prima volta per tutto!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;Broken Sword : Il sonno del drago&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eamon:&lt;/strong&gt; Faeries guard King Arthur's sword, Excalibur, under that. / Le fate sorvegliano la spada di re Artù, Excalibur lì sotto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Really? / Sul serio?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eamon:&lt;/strong&gt; No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; By the way, have you and Lobineau... / Comunque, tu e Lobineau avete…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; Have we what? / Avete fatto cosa?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Have you been doing that...stuff? / Avete fatto quella…roba?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; What stuff? / Che roba?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Boy-girl stuff. / Bè quella roba tra ragazzo e ragazza!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; Oh, that stuff. / Oh, QUELLA roba.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Yeah. That stuff. / Si, quella roba.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; Boy-girl stuff. / Roba tra ragazzo e ragazza.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; That's what I said. / Quello che ho detto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; Listen, George. Andre is a good friend. / Ascolta George, Andrè è un buon amico.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Yeah? So it's just a coincidence he's around again? / Davvero? È solo una coincidenza che ronza di nuovo attorno?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; He's an expert in ancient manuscripts! Who else was I going to call? / È un esperto di antichi manoscritti! Chi altro avrei dovuto chiamare?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Well what's wrong with the very old, very ugly experts you see all over the place? / Bè che c’è di male in quei vecchissimi e bruttissimi esperti che vedi in tutto il mondo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bruno:&lt;/strong&gt; In their eyes, I am a traitor. They do not forget. They do not forgive! / ( riferendosi ai neotemplari)Ai loro occhi, sono un traditore. Non lo dimenticano. Non perdonano!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Yeah, I'm not on their Christmas card list either. / Bè d’altra parte neanche io sono nella loro lista di Natale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; Nico, I want you to know. If anything happens to me- / Nico, voglio che tu lo sappia. Se dovesse accadermi qualcosa-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nico:&lt;/strong&gt; Yes? / Si?&lt;br /&gt;George: Uh, you can have my Tin-Tin collection. / … Puoi prendere la mia collezione di Tin-Tin.&lt;br /&gt;Nico: Thanks, George. I'm so touched. / Grazie, George sono così commossa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; You can't need a drink that much, can ya? / Non hai così tanto bisogno di di un drink, vero?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eamon:&lt;/strong&gt; Ah, now that's a complicated question. Let's discuss it over a beer. / Domanda complicata. Parliamone davanti ad una birra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;George:&lt;/strong&gt; It's 10 o'clock in the morning! / Ma sono le 10 di mattina!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eamon:&lt;/strong&gt; Precisely. / Appunto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Kane e Lynch&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; Ma perché hai sparato agli ostaggi?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lynch:&lt;/strong&gt; Ma che significa? Si stavano svegliando! Non restavano fermi e io ho provato a fermarli.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; Non rivolgermi la parola. Non provare nemmeno a guardarmi è chiaro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lynch:&lt;/strong&gt; Devo ammetterlo: hai due palle grosse come un toro!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; Cosa?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lynch:&lt;/strong&gt; Metterti contro Retomoto…sua figlia e tutto il resto. Te la sei scopata?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; Fottiti! Tutti facciamo degli errori!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rific:&lt;/strong&gt; Ben, Kane che cosa hai combinato?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; Hai il diritto di chiedermelo…ma se me lo chiedi un’altra volta ti spacco la faccia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lynch:&lt;/strong&gt;Kane, se non ti ammazzano loro… Lo farò io!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shelly:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(riguardo Lynch)&lt;/em&gt; Ho sentito parlare di lui. Ha ucciso sua moglie e non in un modo piacevole.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kane:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(A Lynch)&lt;/em&gt; Tu hai ucciso tua moglie?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lynch:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(a Shelly)&lt;/em&gt; Non è il momento di parlarne, fottiti chierichetto!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bioschock&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Andrew Ryan:&lt;/strong&gt; Sono Andrew Ryan e sono qui per porvi una domanda: un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte?No, dice l'uomo di Washington. Appartiene ai poveri.No, dice l'uomo in Vaticano. Appartiene a Dio.No, dice l'uomo di Mosca. Appartiene a tutti.Io rifiuto queste risposte. Piuttosto scelgo qualcosa di diverso. Scelgo l'impossibile. Scelgo... RAPTURE. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Andrew Ryan:&lt;/strong&gt; Ogni uomo può scegliere. Io scelgo l'impossibile. Ho costruito una città in cui un artista non debba temere la censura; dove il grande non venga confinato dal piccolo; dove lo scienziato non sia limitato da ridicoli moralismi. Scelgo di costruire... RAPTURE.Ma la mia città... è stata tradita dai deboli. Perciò ti chiedo, amico, se fosse in gioco la tua vita... uccideresti degli innocenti? Sacrificheresti la tua umanità?Noi tutti facciamo delle scelte, ma in fondo sono le nostre scelte a fare... &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Dr. Steinman:&lt;/strong&gt; Quando Picasso si stancò di dipingere persone, iniziò a raffigurarle come... cubi e altre forme astratte. Il mondo l'ha chiamato "genio". Io ho passato la mia intera carriera chirurgica facendo e rifacendo le stesse cose: il naso all'insù, la fossetta nel mento, il seno maggiorato... Non sarebbe magnifico se potessi fare con un bisturi ciò che il vecchio spagnolo faceva col pennello?&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Andrew Ryan: &lt;/strong&gt;Un uomo sceglie. Uno schiavo obbedisce&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Andrew Ryan:&lt;/strong&gt; Che differenza c'è tra un uomo e un parassita? Un uomo costruisce. Un parassita dice "Dov'è la mia parte?". Un uomo crea. Un parassita dice "Cosa penseranno i vicini?". Un uomo inventa. Un parassita dice "Attento, potresti pestare i piedi a Dio..." &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Frank Fontaine:&lt;/strong&gt; Mai dare a qualcuno una fregatura rapida quando puoi rifilargliene una lunga.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=40a4521049641102" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-1176817823537868111?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/1176817823537868111/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=1176817823537868111' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1176817823537868111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/1176817823537868111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/06/frasi-famose.html' title='Frasi famose'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-560889869098291950</id><published>2009-05-30T07:56:00.000-07:00</published><updated>2010-01-25T06:47:13.401-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Total War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='storia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><title type='text'>Medieval 2: Teutonic Wars</title><content type='html'>&lt;a href="http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/32/1/94/s32194_pc_8.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 347px; CURSOR: hand; HEIGHT: 241px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/32/1/94/s32194_pc_8.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Il penultimo degli aggiornamenti di Medieval 2 si occupa di un periodo poco conosciuto nella storia (per quanto riguarda le culture non nordiche almeno). L'epoca in questione è il sanguinoso periodo delle guerre condotte dall'Ordine Teutonico nel Nord Europa, scenario che comprende l'ordine cavalleresco in questione, ma anche l'impero germanico, i regni scandinavi, la Polonia, l'ortodossa Russia e la pagana Lituania. E i soliti, dannatissimi mongoli.&lt;br /&gt;Le nuove unità sono molte, specialmente nella fazione teutonica e lituana, ma vi sono anche novità rispetto agli altri come l'impossibilità dell'Ordine Teutonico di avere una discendenza per via parentale (coerentemente al celibato imposto storicamente nell'ordine) e la possibilità di poter disporre di fondi da parte degli altri regni cristiani, nonchè di eserciti di crociati provenienti da Francia e Inghilterra che ogni tanto giungono nei vostri possedimenti e si mettono al vostro servizio.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;L'Ordine Teutonico è una nazione a parte nel gioco per le sue peculiari caratteristiche, ma lo stesso vale anche per la Lituania che - in quanto pagana - dispone di bonus specifici dovuti alla religione e dovrà trovarsi di fronte a un dilemma importante, quale l'amletica scelta fra l'abbracciare il cattolicesimo o il restare l'ultimo baluardo pagano del nord Europa, il che comporta i pro e i contro per le rispettive scelte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ultima nota positiva è la presenza di una colonna sonora epica e ben fatta che dà la carica (e che giustamente sarà ereditata nel prossimo capitolo della serie). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="BORDER-RIGHT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-LEFT: rgb(84,138,218) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(84,138,218) 1px solid" align="center"&gt;&lt;strong&gt;Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe style="WIDTH: 100%; HEIGHT: 40px" src="http://oknotizie.alice.it/go_frametop.html.php?us=69151240d5d03361" frameborder="0" scrolling="no"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7885567827748546592-560889869098291950?l=videogiocatori.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://videogiocatori.blogspot.com/feeds/560889869098291950/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7885567827748546592&amp;postID=560889869098291950' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/560889869098291950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7885567827748546592/posts/default/560889869098291950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://videogiocatori.blogspot.com/2009/05/medieval-2-teutonic-wars.html' title='Medieval 2: Teutonic Wars'/><author><name>Edric Ant</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248851809654747040</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7885567827748546592.post-5498322820132773314</id><published>2009-05-25T05:55:00.001-07:00</published><updated>2010-02-28T23:58:28.607-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esgaroth/Azione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fantascienza'/><title type='text'>Doppia Recensione: "The Suffering" e "Ties That Bind"</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/ShqZkyFMqRI/AAAAAAAAAFo/9zy6bqPTUsc/s1600-h/Torque.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339749165399058706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 289px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_vqHAYKnPTLQ/ShqZkyFMqRI/AAAAAAAAAFo/9zy6bqPTUsc/s320/Torque.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Se amate sentire un brivido di terrore sulla schiena e vi intriga un videogioco con connotazioni marcatamente psicologiche forse potreste apprezzare questi due giochi: The Suffering e il suo sequel The Suffering:Ties That Bind. Ho preferito recensirli in coppia perché sono due titoli da provare in rapida sequenza, dato che non sono legati solo nella trama, ma anche in alcune dinamiche del gioco. Ma passiamo alle trame. Il primo capitolo porta il protagonista, un nerboruto ispanico chiamato Torque, dietro le sbarre di un carcere ,situato in un’isola del Maryland chiamata Carnate, dove deve attendere la condanna a morte, con l’accusa di avere massacrato sua moglie e i suoi due figli. Ma il nostro eroe passa dalla padella alla brace. La cella si apre, ma questo rivela la vera natura del carcere, popolato dai mostri che vivono su Carnate. Ma non solo. Man mano che Torque cercherà la fuga dall’isola dovrà confrontarsi oltre che con le mostruosità che cercano di ucciderlo, anche con sé stesso: dovrà lottare con il suo istinto, che quando lo porta alla furia lo fa trasformare in un essere mostruoso, brutale e fortissimo, che però non può usare sempre dato che lo fa cedere sempre di più alla malvagità del suo Io, o perfino farlo morire . Il protagonista dovrà anche avere a che fare con la sua coscienza buona, rappresentata dallo spirito di un detenuto morto sulla sedia elettrica, che cerca di convincerlo a non fare il suo stesso errore cedendo al male; e alla coscienza malvagia, incarnata da un altro spirito, quello di un secondino sadico nei confronti dei suoi detenuti, che per folle curiosità decise di vedere cosa si prova a morire, suicidandosi in una camera a gas.&lt;br /&gt;A rendere ancora più gravosa la permanenza in un luogo di morte come carcere è il costante ricordo della moglie, morta forse per mano dello stesso Torque, che lo spinge alla redenzione e alla nostalgia della sua vita prima del massacro della sua famiglia…&lt;br /&gt;Ma dopo molti orrori visti a Carnate, passeremo al secondo capitolo dove Torque non potrà ancora vivere in pace: dovrà tornare nella sua città natale, Baltimora dove farà i conti col suo passato per fare luce sull’oscuro mistero dell’omicidio della sua famiglia e comprendere la vera natura di un oscuro personaggio, Blackmore, che pare abbia avuto un ruolo nella tragedia… Il tutto incontrando altri abomini, alcuni simili a quelli già incontrati nel carcere di Carnate, altri totalmente nuovi. Stavolta la morale del personaggio sarà condiziona
