domenica 25 settembre 2011

Mod Total War: posso smettere quando voglio!

È successo. Di nuovo.
Dopo un lungo periodo di travagliata e dipendente storia d'amore nei confronti di Medieval II avevo deciso di passare, con ricco ritardo al meno stagionato titolo Empire: Total War.
Empire e il seguito Napoleon (a essere precisi ho provato prima il secondo), come già accennato, avevano delle piacevoli innovazioni per quanto riguardava la mappa strategica, ma soffrivano di piccole grandi imperfezioni sul campo di battaglia - come i fastidiosissimi traccianti e i poco realistici colpi di cannone infiniti - che alla lunga mi hanno esasperato.
Sono durati in tutto un annetto scarso, molto poco rispetto a quanto in genere gioco con un gioco che mi piace davvero e sufficientemente rigiocabile.
È seguito un periodo di intermezzo con altri giochi.
E poi ci sono ricascato.
I mod di Medieval II.
Sarà perchè non so resistere al periodo, sarà perchè non esiste un modo omologo gratuito scaricabile gratuitamente.
Ho iniziato con Westeros, usando come alibi il fatto che ero un appassionato delle Cronache del Ghiaccio e del fuoco. Anche quello è durato poco, pure troppo dato che il suo unico pregio era fondamentalmente il suo richiamarsi alla Cronache.
Poi Third Age.
Ed è la seconda volta che lo installo, anche se nella nuova fazione ci sono quelle 2-3 fazioni in più sfiziose che ti fanno dimenticare che è praticamente lo stesso gioco che hai installato un anno fa.
I problemi sono sostanzialmente gli stessi di tutti i titoli TW.
Gli alleati sono meno inutili che negli altri, anche se dovete rassegnarvi all'idea che ci stanno un paio di fazioni con le quali è praticamente senza senso allearcisi perchè durano 5 minuti. (Credo di aver concluso che sia una tendenza delle fazioni che si basano sulla cavalleria quelle di essere delle pippe quando sono con te e delle bestie quando sono contro di te).
L'intelligenza artificale è ostica solo ai livelli più alti di difficoltà.
A livello tattico, ha delle profonde lacune quando si trova in assedi di fortezze nella parte di attaccante. L'IA soffre di una profonda pusillanimità.
Combattendo dalla parte dei nani mi è anche capitato di tenere testa a tutti gli eserciti di Sauron: è bastato presidiare gli accessi alla regione che volevano conquistare con un paio di eserciti ben nutriti e, per paura delle troppe perdite, le armate non si sono più mosse.
Nonostante questi difetti questo titolo mi ha dato le grandi soddisfazioni in battaglia che solo in pochi grandi titoli si ottengono.
Mi ero fermato perchè volevo dire basta, ma dopo una breve o torbida pausa di riflessione con Europa Universalis 3 sono ritornato nel recindo di casa TW.
Con Bellum Crucis.
Non ci avevo mai giocato anche perchè - sbagliando - collegavo il titolo alle Crociate, che è un periodo che mi scoccia un po', da una parte perchè lo conosco dall'altra perchè mi stressano quesi fronti dove combatti quasi sempre contri i fastidiosissimi arcieri a cavallo.
Ma mi sono ricreduto.
Essendo il primo giorno di gioco lo trovo entusiasmante, anche perchè ha una serie di innovazioni che tengono testa ai più recenti (ma meno interessanti e in più a pagamento!) Empire e Napoleon.
Per quanto riguarda Papato ed eresia, già presenti dai tempi del modello base di Medieval II, vi è stato un ampliamento per quanto riguarda le varie minoranze religiose e la funzione degli eretici, che stavolta potrete reclutare per destabilizzare il nemico, anche se vi si potranno rivoltare contro. Nuove strutture e figure fra gli agenti arricchiranno l'esperienza di gioco, come nel caso delle spie in grado di trafugare tecnologie nemiche, mentre a livello politico dovrete gestire le linee genealogiche delle vostre dinastie, gestire il malcontento nel consiglio dei nobili e istruire i vostri discendenti.
A livello grafico, come nel caso di Third Age, sembra di trovarsi di fronte a un altro gioco completamente diverso e con Bellum finalmente vedrete nella mappa tattica delle truppe con un aspetto realistico, inerente all'epoca in cui sono ambientate, senza rovinarvi gli occhi con anacronistiche armature cinquecentesche, completamente fuori luogo in uno scenario alto medievale.
Per il resto aspettiamo di vedere cosa ha da offrire. Sicuramente molto se contiamo che il periodo e l'impostazione sono gli stessi di Medieval II!
Di questo passo posso dire di avere qualcosa da fare mentre aspetto che abbassino il prezzo di Shogun II!

Ti è piaciuto l'articolo? Vota Ok oppure No. Grazie Mille!