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lunedì 7 febbraio 2011

Mass Effect 2

Questo gioco è effettivamente un piccolo gioiellino.
Peccato che anche i cafoni della console se ne possano beare.
Ma pazienza!
Il seguito del ben riuscito Mass Effect della Bioware conserva alcuni elementi del predecessore, aggiungendone altri ed eliminandone alcuni.
La vera e propria innovazione del gioco è il completamento della non linearità del gioco.
Gran parte dei giochi hanno una trama lineare, dove è impossibile cambiare il corso degli eventi, ottenendo al massimo qualche finale alternativo; la serie Baldur's Gate aveva picconato questa certezza, permettendo al personaggio il dono del libero arbitrio, la possibilità che il giocatore potesse scegliere se compiere un'azione eticamente approvabile o fare invece una bastardata.
Questa scelta, benchè innovativa e sfiziosa, aveva comunque un ruolo marginale, dato che si riferiva a quest secondarie che non cambiavano di molto il corso degli eventi e sicuramente non avrebbero cambiato la trama, tantomeno quella del seguito.
Con Mass Effect 2 abbiamo invece abolito questa rigida tradizione.
I creatori hanno avuto la grande idea di usare l'espediente usato con Baldur's Gate I e II: l'esportazione del personaggio.
Una volta finito Mass Effect potrete usare lo stesso personaggio in Mass Effect 2. Potrete modificarlo per quanto riguarda l'aspetto e la classe se avete voglia di cambiare stile, ma tutto quello che avete fatto nel primo si ripercuoterà nel secondo. Chi avete ucciso, chi avete risparmiato, chi avete stantuffato, potrete vedere le conseguenze di tutto quello che avete fatto nel primo e la trama ne sarà ovviamente influenzata.
Detto questo, il gioco inizia poco dopo la fine del primo episodio.
Non vi voglio rovinare niente, vi dico soltanto che, se avete già vinto il primo gioco, andrete incontro a un grande, enorme sorpresa, da farvi rimanere a bocca aperta, un po' per l'eccezionalità della scena, un po' per la verve con la quale è stata rappresentata.
Nel primo tutti i membri della squadra erano in grado di utilizzare qualsiasi tipo di arma a prescindere dalla classe e potevano disporre comodamente (anche se le usavano meno bene) di tutti i tipi di armi nel loro improbabilmente capiente inventario. Qui l'inventario è realisticamente meno capiente e il personaggio di una certa classe stavolta ha solo le armi nei limiti della sua classe.
Buona la scelta di inserire delle armi pesanti, cattiva quella di abolire le granate, ancora più infelice e inspiegabile è stata la scelta di rendere indistinguibile un'arma da un'altra dello stesso tipo, dato che non appaiono più le statistiche.
Fatto sta che, a parte qualche scelta non giustificata e vagamente infelice, lo stile di gioco è rimasto più o meno lo stesso, forse con qualche elemento GdR in meno.
Il punto forte del gioco è senz'altro la trama, la sceneggiatura e il modo in cui sono riprese le scene, con una capacità cinematografica degna di Hollywood, per non parlare poi di una tosta colonna sonora ereditata dal primo.
State attenti alle fasi finali del gioco o avrete delle sorprese, il che vi porta a una lunga serie di scenari alternativi a seconda di come vi gestite la squadra, di come vi gestite i membri e di come farete in modo che siano più fedeli ed efficienti.
Salvate molto spesso in quelle fasi e rigiocatevele in caso.
Divertimento assicurato!

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giovedì 20 gennaio 2011

Mass Effect

Veniamo al primo episodio di Mass Effect.
La gloriosa Bioware, che ci ha già regalato titoli pregevoli ispirati al mondo di D&d, ha deciso di cambiare coordinate spaziotemporli per passare dalle terre del mondo fantasy allo spazio profondo del genere fantascientifico.
Nel mondo di Mass Effect la razza umana è incappata su Marte sulle rovine di un'antica razza aliena, dotata di tecnologie areospaziali che garantiscono agli umani di raggiungere velocemente qualsiasi punto dela Galassia...raggiungendo così forme di vita aliene civilizzate e non che prima soli i burini intervistati a Voyager dicevano di aver visto dal vivo.
In quanto ultimi arrivati gli umani si ritrovano a essere spesso snobbati dagli altri abitanti dell'Universo, che danno loro minor potere contrattuale all'interno di un'organizzazione poltica formata dalle razze dominanti.
Le razze con maggiore potere contrattuale che formano il Consglio sono:
- gli Asari, esseri unisex immortali e con predisposizioni biotiche, molto simili agli elfi, ma più simpatici e senza l'imbarazzante presenza di maschi eufebici, dato che hanno tutti le fattezze femminili (viene da sè che è prevista anche la riproduzione fra membri dello stesso sesso)
- i Turian, alieni avanzati e bellicosi
- I Salarian, dei nerd che vivono al massimo trent'anni
Seguono poi una serie di altre razze non meno importanti nel gioco, ma minoritarie rispetto a quelle che ho detto e dicerto non meno pittoresche; fra loro spiccano gli Elcor per originalità, una razza lenta perchè abituata a una forza gravitazionale che li costringe a movimenti cauti per non finire schiacciata al suo spesso peso e incapace di esprimere le emozioni attraverso il tono e quindi costretta a descrivere a parole ogni suo stato d'animo punto per punto.
Il personaggio che impersonerete è un membro della razza umana che inizia la issione a come ufficiale della Normandy, una nave molto veloce con la capacità di sfuggire ai radar dei nemici guidata da un tostissimo pilota soprannominato Joker, poco agile a causa di una rarissima malattia genetica che ha reso sue ossa fragilissime, ma che non gli impedisce di essere un Dio quando sta seduto davanti alla cloche.
Tornando al vostro personaggio, ha un cognome preso dal famoso astrnauta Alan Shepard e potete cambiare a vostro piacimento tutto il resto, come l'aspetto, il background e la classe.
Il gioco conserva elementi di gioco di ruolo ereditati dalla somma serie di Baldur's Gate, anche se le regole sono meno rigide per quanto riguarda le classi.
La vostra squadra è formata da 3 elementi che potete scegliere e a cui potete dare ordini con un sistema di comando che mette il gioco in pausa e vi permette di elaborare una strategia.
Le classi non combattenti sono senz'altro meno robuste delle altre, ma possono comnque usare qualsiasi tipo di arma, anche le più toste, sebbene non bene quanto le classi specializzate.
Come con Baldur's Gate, il gioco è definito da una serie di missioni che garantiscono il proseguimanto della trama, ma anche da quest secondarie, dove dovrete ogni volta formare una squadra quilibrata per quanto riguarda le capacità tecnologiche, che vi permettono di manomettere sistemi di accesso e infrmazione, quelle biotiche (in sostanza incantesimi in versione fantascientifica) e il caro vecchio personaggio combattente.
Peccato che l'intelligennza artificiale dei compagni non sia eccelsa, anche se la loro utilità è comunque indubbia e questo problema è per fortuna risolto col seguito.
I personaggi ogni volta chesalgono livello possono spendere i punti abilità guadagnati nelle varie specializzazioni che riguardano armi e poteri tecnologici o biotici.
Il vostro personaggio dovra tenere conto anche dei punti da spendere nell'e abilità intimidire e fascino, abilità che vi permetteranno, se avete abbastanza punti, di sbloccare passaggi durante i dialoghi e garantendovi di ottenere vantaggi, informazioni e punti esperienza che altrimenti non avreste guadagnato. Consiglio: appena potete mettete tutti i punti che avete in queste abilità, dato che solo voi potete mettervele.
I dialoghi sono importanti.
Per ogni passaggio significativo, avrete la maggiorparte delle volte tre scelte sul quadrante di destra<. quella in alto indica un comportamento buono, esemplare, quella al centro neutro, quella in basso è cattivo, rinnegato
Esemplare e rinnegato sono simili alla condotta morale di Baldur's Gate, anche se a livello morale non completamente sovrapponibili. Sono importanti perchè spesso producono reazioni diverse fra i personaggi e vi danno punti di conseguenza. La chicca di questa serie è la possiblità di esportare il vostro personaggio nel seguito.
E non saranno solo l'aspetto, i punti esperienza e le abilità (comunque potete cambiare aspetto e classe nel seguito se volete), ma le azioni del primo avranno influenza nel secondo episodio.
Del resto sfido chiunque a snobbare Miranda!
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sabato 8 gennaio 2011

Quante persone uccideresti per una così?

Ho iniziato l'anno giocando alla serie di Mass Effect e mi ritovo ancora a giocare col secondo episodio.
Era tanto che un gioco non rischiava di mettere a rischio la mia vita sociale e di studio a questi livelli. Ma sono sicuro che se guardate l'immagine sopra di Miranda Lawson (il cui aspetto se non vi siete accorti è modellato in base ai lineamenti della tostissima e sexissima Yvonne Strahovsky, la grande Sarah Walker di Chuck) mi capirete.
Aspetto di aver finito Mass Effect 2 per poter recensire entrambi gli episodi.
Probabilmente potrei darmi una mossa dopo che sarò riuscito a farmi Miranda , perchè la missione più importante del gioco è trombarsela, la salvezza della Galassia è secondaria, potete anche morire dopo essere andati a letto con lei.
Giuro che se nel gioco non è previsto il dovuto rendez-vous denuncio la Bioware e compagnia bella per danni morali.
Oltretutto chi riesce a provarci con successo con Miranda può dire di aver fatto sesso con tre specie diverse della galassia: asari, umane e Yvonne Strahovsky (che è riduttivo e offensivo classificare come umana!).
Detto questo vorrei offrirvi alcune considerazioni sul gioco.
La mia quasi totale rinuncia alla vita mondana e ai mille impegni che avevo è già di per sè preoccupante, ma tutti noi sappiamo bene che non c'è limite al peggio.

Chi vuole essere ancora più nerd e disadattato di me può seguire svariate vie che ora propongo.

- Chi ha vinto i giochi in modalità Rinnegato o Esemplare li può ricominciare o riprendere dalla partita salvata più adatta e finire di nuovo il gioco nella modalità opposta, esplorando i finali alternativi.
- Rivincere i giochi, ma scegliere di iniziare una storia sentimentale con una personaggio femminile diverso da quello di prima
- Vincere o rivincere il gioco con un personaggio con aspetto personalizzato in modo che sia bruttissimo o molto somigliante a celebrità particolari

Ma queste prime sono solo le proposte meno impegnative, ora me ne vengono in mente alcune a dir poco eccentriche

- Rivincere il gioco con un personaggio femminile e avere un rapporto sessuale con una Asari (ebbene sì, le asari non dicono MAI di no se ve la gestite bene)
- Rivincere il gioco con un personaggio femminile e avere un rapporto sessuale con un altro personaggio maschile (se siete maschi nella vita reale non vi giudico!)
- Vincere Mass Effect I con un personaggio creato a immagine e somiglianza di Barney Stinson di E alla fine arriva mamma.
Poichè Shepard e Barney sono entrambi doppiati dal grande Claudio Moneta il divertimento è assicurato!
- Vincere Mass Effect II con un personaggio creato a immagine e somiglianza di Chuck Bartowsky. Inutile dirvi che dovete iniziare la storia sentimentale con Miranda Lawson per rendere questa scelta migliore.
Del resto sfido chiunque a snobbare Miranda!
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